Жестокие боги и кровавые ритуалы
0
753
0
sanderkelevra sanderkelevra
04.09.2018

Жестокие боги и кровавые ритуалы

Shadow of the Tomb Raider завершает эпопею Лары Крофт на довольно мрачной ноте. Что не удивительно, учитывая место действия и артефакты, поиску которых посвящена игра. Веками на ступенях храмов Латинской Америки не просыхала кровь, а достижения майя и ацтеков соседствовали с верой в жестоких богов, которые требуют жертвоприношений. Самое время
Первые впечатления от Battlefield V
+1
756
0
sanderkelevra sanderkelevra
30.08.2018

Первые впечатления от Battlefield V

Публика требует хлеба и зрелищ, поэтому из года в год на сцену выходят одни и те же игры. В число «бессмертных» франшиз входит и Battlefield. Делать очередной шутер про Вторую мировую в 2018 году — безумие? Нет. Добавить в главную трагедию XX века толерантность эпохи пост-иронии — вот безумие. И мы погрузились в него с головой.
Как истый христианин стал королём хоррора
0
738
0
sanderkelevra sanderkelevra
27.08.2018

Как истый христианин стал королём хоррора

Геймдизайнер Скотт Коутон — один из самых таинственных и неординарных представителей индустрии. Автор серии Five Nights at Freddy's редко даёт интервью, не показывается на многолюдных мероприятиях и неохотно рассказывает о себе. Удивительнее всего, что его образ жизни диссонирует с родом деятельности. Как примерному христианину и многодетному отцу
Эволюция игровой периферии
0
1 333
0
sanderkelevra sanderkelevra
26.08.2018

Эволюция игровой периферии

Высокоточная мышь и механическая клавиатура — привычный арсенал любого геймера. Но ещё каких-то 20 лет назад самого понятия «игровая периферия» не существовало, а любителям электронных развлечений приходилось довольствоваться более скромным инвентарём. Краткая фотоистория главного оружия киберспортсменов — под катом.
Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider
0
875
0
sanderkelevra sanderkelevra
23.08.2018

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Одни зовут её «Индианой в коротких шортах», другие — «иконой игровой индустрии». А для нас она просто Лара — расхитительница гробниц и похитительница геймерских сердец. Соскучились по английской леди и кругосветным приключениям? В сентябре мисс Крофт вернётся на экраны. Редакция 4PDA уже оценила первые главы Shadow of the Tomb Raider на недавнем
Выбор по Тьюрингу
+1
884
0
sanderkelevra sanderkelevra
17.08.2018

Выбор по Тьюрингу

Компания NVIDIA знаменита не только видеокартами, но и умением нагнетать шумиху вокруг них. Обсуждения ещё не вышедшей линейки GeForce будоражат интернет не первый месяц, но детальных сведений о новинках до сих пор нет. Тем не менее удержать информационный занавес непроницаемым не удаётся даже гигантам индустрии. Всё, что нам известно о следующем
Быстрый процессор или мощная видеокарта?
+1
911
0
sanderkelevra sanderkelevra
15.08.2018

Быстрый процессор или мощная видеокарта?

Выбрать себе производительный игровой ноутбук в условиях ограниченного бюджета — непростая задача. Производители заложили кучу мин на пути к стабильному фреймрейту. То в пару к топовому процессору зачем-то повесят слабосильную видеокарту и назовут модель «игровой», то с охлаждением нахимичат, эргономику сломают… Найти в этом паноптикуме
Сотрудник МВД о полиции в играх, кино и жизни
+1
892
0
sanderkelevra sanderkelevra
10.08.2018

Сотрудник МВД о полиции в играх, кино и жизни

Конец июля порадовал неожиданным релизом This Is the Police 2 — необычного симулятора полицейского участка. Но насколько будни виртуальных копов похожи на жизнь реальных служителей закона? Редакция 4PDA решила пообщаться с оперуполномоченным уголовного розыска Санкт-Петербурга Алексеем Петровым (имя и фамилия изменены). Можно ли стрелять в
Как разработчики появляются в своих играх
+1
841
0
sanderkelevra sanderkelevra
09.08.2018

Как разработчики появляются в своих играх

Появление разработчиков в собственных произведениях — явление столь же давнее, как и сама индустрия электронных развлечений. Но зачастую всё сводится просто к скрытым портретам геймдизайнеров. Помните комнату в Half-Life, оклеенную плакатами с Гейбом Ньюэллом? А картину в Fallout 4, на которой Тодд Говард нарисован в образе Наполеона Бонапарта?
Выбираем лучшее железо июля
0
1 295
0
sanderkelevra sanderkelevra
06.08.2018

Выбираем лучшее железо июля

Осень готовит геймерам немало сюрпризов: Intel анонсирует мейнстримовые Core i9, а любители крутой графики притихли у мониторов в ожидании новой линейки NVIDIA GeForce. Меж тем, цены на железо не только стабилизировались, но и понемногу поползли вниз. Для тех, кто не хочет ждать новых релизов и ценников, настало время собирать игровой системник.
Интервью с автором культовой Freeman’s Mind
+1
841
0
sanderkelevra sanderkelevra
05.08.2018

Интервью с автором культовой Freeman’s Mind

В стародавние времена, когда героями шутеров становились безымянные солдафоны, ожившие трупы или просто крутые мужики, в индустрию ворвался он — Гордон Фриман. Интеллектуал, учёный, экспериментатор… и хладнокровный убийца. Какие мысли посещали молчаливого физика во время его многочисленных приключений? Что скрывает разум мистера Фримана? Ответы
Удалась ли главная супергеройская игра года?
+1
926
0
sanderkelevra sanderkelevra
04.08.2018

Удалась ли главная супергеройская игра года?

С супергероями в мире консолей и ПК в последнее время туго. Изредка Telltale радует поклонников очередной порцией приключений каких-нибудь Стражей Галактики, да Netherrealm Studios приятно удивила сиквелом Injustice. Но по-настоящему хороших ААА-релизов мы не видели со времён Batman: Arkham Knight. Однако скоро ситуация изменится: в сентябре
Как 35 лет назад изобрели самый ненавистный приём
0
663
0
sanderkelevra sanderkelevra
26.07.2018

Как 35 лет назад изобрели самый ненавистный приём

Этим летом исполнилось 35 лет Dragon’s Lair, одной из самых амбициозных и новаторских игр в истории. Анимация в лучших традициях Диснея, полноценные звуковые эффекты и динамические сцены, — и это в те времена, когда графика состояла из кружочков и палочек. Очередной пример, доказывающий, что голый энтузиазм и полная самоотдача любимому делу
Три жизни легендарной приставки
0
737
0
sanderkelevra sanderkelevra
24.07.2018

Три жизни легендарной приставки

Тридцать пять лет назад, в июле 1983 года, Nintendo продала первую консоль Family Computer — и после этого мир уже не был прежним. Консоль покорила Японию, США, Европу и даже добралась до постперестроечной России — но уже совсем в ином виде. К юбилею легендарного устройства мы вспоминаем его удивительную историю, в которой нашлось место не только
Как провальные игры возвращались с того света
+1
611
0
sanderkelevra sanderkelevra
21.07.2018

Как провальные игры возвращались с того света

Публика злопамятна. Позором она клеймит моментально, а чтобы вернуть её любовь, разработчикам приходится лезть из кожи вон и прыгать выше головы. Осиливает такую акробатику не каждый. Где сейчас экшен Evolve, созданный авторами культовой Left 4 Dead? И куда пропал Клифф Блежински с его «королевской битвой» Radical Heights? То-то же. А бывает
Как игры научили нас разрушать
+1
935
0
sanderkelevra sanderkelevra
18.07.2018

Как игры научили нас разрушать

Иногда хочется выпустить на волю внутреннего Халка, и видеоигры сполна удовлетворяют тягу к тотальному разрушению с весёлыми бабахами и бадабумами. По случаю выхода ремастера Red Faction: Guerrilla, где уничтожение всего и вся возведено в абсолют, мы решили вспомнить историю виртуального вандализма. Но совсем уж очевидных примеров — вроде Just
Как главная игра 2017 года ушла на второй план
0
1 042
0
sanderkelevra sanderkelevra
16.07.2018

Как главная игра 2017 года ушла на второй план

Ничто не предвещало беды. Главная сенсация прошлого года, рекордсмен Steam по числу пользователей, один из самых кассовых хитов 2010-х... Недавно казалось, будто у авторов PlayerUnknown’s Battlegrounds всё на мази. Но сегодня, спустя 16 месяцев после грандиозного дебюта, детище Брендана Грина медленно отходит в тень. Как же так? Почему
Как сделать игры ещё реалистичнее
+1
1 123
0
sanderkelevra sanderkelevra
13.07.2018

Как сделать игры ещё реалистичнее

Для игровой индустрии время революций, увы, закончилось. На эксперименты решаются разве что независимые разработчики, но для воплощения по-настоящему смелых идей нужны деньги. Финансирования инди-девелоперам, как правило, не хватает. А если оно появляется — пропадает желание бунтовать. Мы решили немного помечтать о механиках, которых не хватает
Почему игра про милых школьниц покорила мир
+1
1 195
0
sanderkelevra sanderkelevra
10.07.2018

Почему игра про милых школьниц покорила мир

Doki Doki Literature Club — бесплатная визуальная новелла, которую скачали три миллиона раз в одном лишь Steam. Многотысячный культ обожателей создаёт любительские модификации, скупает футболки, брелоки и прочий мерч в официальном магазине и боготворит её автора — начинающего моддера Дэна Сальвато. Как столь нишевому творению удалось достичь
Как делали легендарную Space Invaders
+1
962
0
sanderkelevra sanderkelevra
08.07.2018

Как делали легендарную Space Invaders

Ангел смерти витал над Одессой в январе 1920 года, когда Красная армия начала штурм белогвардейского города. На окраинах уже трещали пулемёты, а по улицам, спеша в порт, метались люди с чемоданами и узелками. Чудом удалось попасть на последний пароход и семейству Коганов — купцу, разорённому революцией, и его жене с месячным сыном Мишей… Если бы