A Broken Dream на Roblox: гид по самому атмосферному хоррору о сновидениях ( 15 фото )
Виртуальная площадка Roblox стала домом для необычного хоррора «A Broken Dream» («Разрушенный сон»), который стремительно завоевывает аудиторию. Любителям психологических триллеров с запутанной историей и эффектом внезапного испуга этот проект наверняка придется по душе. Разбираемся, в чем секрет популярности игры и почему родителям не стоит паниковать, если их ребенок увлекся этим миром.
Сюжетная линия и особенности

«A Broken Dream» представляет собой головоломку, погружающую в глубокий сюжет с элементами ужасов. Игровой процесс требует полного прохождения истории для раскрытия одного из множества финалов. По своей мрачной и завораживающей атмосфере проект сравнивают с нашумевшей «MiSide», однако «Разрушенный сон» отличается более сжатым повествованием.
Творцом этого мира выступает разработчик под ником Snoogle. Личность автора окутана тайной, хотя он ведет YouTube-канал, где делится процессом создания игры, публикует саундтреки и демонстрирует работу с персонажами в Blender. Творец проживает за пределами России, поэтому весь контент ведется на английском. Отдельного уважения заслуживает тот факт, что Snoogle самостоятельно разрабатывает игру и сочиняет для нее музыкальное сопровождение.
Официальных возрастных ограничений у игры нет, и она доступна даже для аккаунтов уровня Roblox Kids, предназначенных для детей до 9 лет. Если юный геймер спокойно переносит скримеры и резкие звуки, то игра подойдет и для младших школьников. Оптимальный возраст для знакомства с «A Broken Dream» — от 10 лет.

На текущий момент доступны две сюжетные главы:
- Первая часть, датированная 23 июля 2025 года, носит название «Комфортный побег от реальности». Действие стартует в привычном мире, затем герой перемещается на поезде метро в локацию, напоминающую заброшенное учебное заведение, после чего оказывается в театре, на поляне воспоминаний и в измерении из детских рисунков.
- Вторая глава, вышедшая 22 мая 2026 года, получила имя «Нестабильный рай». События разворачиваются в сновидениях: от футуристичного мегаполиса до сюрреалистичного леса, а финальными точками становятся забытый бассейн и загадочный лабиринт под названием «промежуток».
Суть геймплея

Игроку предстоит взять на себя роль безымянного персонажа из Луизианы, США. Главный герой представлен как абстрактная фигура, чья жизнь состоит из бесконечной череды рабочих будней и бытовых забот.
В один момент персонажа увольняют из-за низкой эффективности труда. В поисках выхода он раздобывает некие «таблетки сновидений» (Dream Pills), способные изменить существование. После приема препарата герой проваливается в сюрреалистичную реальность и, согласно сюжету, навсегда застревает в мире грез. Каждое сновидение — это отдельная история со своими страхами, головоломками и союзниками.

Путешествуя по снам, игрок исследует множество локаций: станции метро, кинозалы, офисы и школы в запустении, аэропорты, города будущего, джунгли Вьетнама, фермерские угодья и психоделические коридоры с шахматным полом. В каждой точке предстоит решать задачи: отыскивать сновидения, собирать урожай, активировать терминалы или переводить стрелки часов. Параллельно нужно избегать столкновений с монстрами или двигаться, не поднимая взгляда, что требует недюжинной концентрации и ломает привычное восприятие.
В отдельных снах на помощь приходит персонаж Мисс Си — жутковатая тень с глазами, бывшая учительница, выступающая в роли наставника. Несмотря на пугающий вид, она не представляет угрозы.
Основная задача — последовательно пройти каждое сновидение, справиться с испытаниями и не сбиться с пути, чтобы открыть доступ к следующей главе. Уникальность проекта в том, что повторное прохождение позволяет заметить невиданные ранее детали, изменить некоторые события или получить скрытые достижения.
Ожидание третьей главы

Поклонники с нетерпением ожидают продолжения истории, анонсированного в финале второй главы. Разработчик обещает знакомство с новым персонажем по имени Мури — серым гуманоидом с вопросительным знаком вместо лица. Станет ли она доброжелательным проводником, как Мисс Си, или антагонистом, пока остается загадкой.
Третья глава, предположительно, получит название «Погружение в безумие», а сюжет станет значительно мрачнее. Возможно, протагонист окончательно утонет в пучине собственных кошмаров, хотя фанаты надеются на его возвращение в реальный мир.
Точная дата релиза не объявлена. Если учесть, что разработка каждой части занимает около года, премьера ожидается в весенне-летний период 2027 года.
Пять доводов в пользу прохождения

Одиночная разработка. Осознание того, что столь захватывающий геймплей, продуманный дизайн и оригинальный сюжет созданы одним человеком, вызывает восхищение. В финальных титрах автор честно предупреждает, что «учится и работает», поэтому на создание новой главы уходит около года.
Уникальная атмосфера. Проект балансирует между сюрреалистичным и пугающим миром, но при этом не давит на психику, а скорее провоцирует на размышления. В определенные моменты хочется задержаться, и игра предоставляет такую возможность — здесь нет гонки за временем.
Многообразие миров. Каждое сновидение — это самобытная вселенная со своими законами и визуальным стилем. Каждый найдет локацию по душе, где захочется остаться и изучить лор глубже. Встречаются города в стиле Frutiger Aero, сочетающем футуризм с экологичностью, поля Grassy Beach с высокой травой под голубым небом и вагоны метро с газонами и облаками вместо пола.









Авторский саундтрек. Музыку написал лично Snoogle, и она идеально передает настроение каждого момента. Треклист доступен для отдельного скачивания на странице разработчика. В композициях слышны мистические мотивы, перезвоны ксилофона, тиканье часов, звучание терменвокса и электронные аранжировки в стиле space.
Философская глубина. В сновидениях героя преследуют чудовища и навязчивые идеи, но «Разрушенный сон» учит не бояться кошмаров. Каждый из них — лишь отражение наших тревог и проблем, к которым можно найти подход, проанализировать и понять их истинное значение.
Сможет ли одиночный разработчик довести историю до логичного финала или проект рискует остаться незавершенным?