Разный левел-дизайн для разных жанров
+303
11,8к
0
Soqrat Soqrat
19.01.2020

Разный левел-дизайн для разных жанров ( 21 фото )

Структура уровней в игре зависит от того, какой игровой опыт хотят создать разработчики, и какие эмоции они стремятся вызвать у игрока. Локацию для RPG и уровень для шутера будут создавать по совершенно разным принципам.
10 самых раздражающе сложных уровней всех времен
+136
5,7к
0
totosha totosha
05.12.2019

10 самых раздражающе сложных уровней всех времен ( 10 фото )

Кто додумался назвать этот ад “Радужной Дорогой”? Благодаря тому, что у разработчиков и издателей есть доступ к огромному количеству данных о предпочтениях игроков, удачных игровых механиках, архетипах персонажей и прочем — редко увидишь крупнобюджетный проект, который не довёл бы хотя бы один из этих аспектов до совершенства.
Чем хороший уровень отличается от плохого? Разбираемся на примере Thief, Mirror’s Edge и Dishonored
+10
1,1к
0
Mukinos Mukinos
10.05.2019

Чем хороший уровень отличается от плохого? Разбираемся на примере Thief, Mirror’s Edge и Dishonored ( 28 фото + 4 видео )

Левелдизайн — одна из важнейших составляющих разработки игр, но с развитием индустрии публика уделяет ему всё меньше и меньше внимания. Дескать, хороший (читай, разветвлённый) дизайн уровней — это лишь приятный, но необязательный бонус к сюжету и геймплею.
📱

Пожалуйста, переверните устройство