Коронавирус увеличил доходы игровой индустрии на миллиарды долларов
+536
18,2к
0
Alexus Alexus
26.02.2020

Коронавирус увеличил доходы игровой индустрии на миллиарды долларов ( 1 фото )

Мировая игровая индустрия, а также рынок онлайн-приложений выросли на 150 миллиардов долларов за счет рекордного количества скачиваний китайскими пользователями. Об этом, как сообщает ЕП, пишет The Finаncial Times со ссылкой на аналитическую компанию AppAnnie.
Судебные разбирательства в игровой индустрии 2
+167
5,9к
0
Алексей231 Алексей231
23.02.2020

Судебные разбирательства в игровой индустрии 2 ( 19 фото )

Игровая индустрия всегда была богата на скандалы различных масштабов, которые, как правило, заканчивались судом, но иногда, благодаря разногласиям между разработчиками, формировались правила для всей индустрии.
Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять. Мнение
+185
0
Vika8633 Vika8633
13.02.2020

Фраза «ветераны игровой индустрии» должна настораживать, а не воодушевлять. Мнение ( 4 фото )

Несколько лет назад бирка «От разработчиков S. T. A. L. K. E. R. » уже была анекдотом: бывшие участники прославленной студии GSC разбрелись по всему интернету и размахивали своим несвежим флагом по поводу и без. Одни что-то делали, другие с кем-то там судились.
Что пошло не так с Warcraft III: Reforged? Откровения бывшего переводчика игр Blizzard
+185
6,1к
0
todorov todorov
06.02.2020

Что пошло не так с Warcraft III: Reforged? Откровения бывшего переводчика игр Blizzard ( 2 фото + 3 видео )

За несколько дней, прошедших с момента релиза, пользовательский рейтинг новой Warcraft III: Reforged опустился до 5 балла на Metacritic. Нам удалось связаться с бывшим сотрудником Blizzard (он пожелал остаться анонимным) и поговорить о том, почему долгожданный ремастер так разочаровал фанатов.
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
+248
7,8к
0
sinichka sinichka
28.01.2020

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах ( 6 фото )

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично.
📱

Пожалуйста, переверните устройство