Внимание!!! Интернет ресурс Шняги.НЕТ может содержать контент, запрещенный к просмотру лицам не достигшим 18 летнего возраста.
sanderkelevra

Ружьё дало осечку ( 15 фото + 1 видео )

В заимствовании идей нет ничего дурного — это одна из основ творчества. Опираться на чужие достижения, искать в них вдохновение совершенно нормально: цитата про «плечи гигантов» из письма Ньютона актуальна сейчас не меньше, чем в XVII веке. Главное — не впадать в поверхностное слепое копирование.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Успех серии Dark Souls породил целый поджанр хардкорных action-RPG, вот только по-настоящему интересных проектов в нём крайне мало. Разработчики в погоне за модой забывают, что Souls — это не только сломанные пальцы, разбитые геймпады и повторения одного и того же действия в надежде на изменение. Это ещё и вселенная, история, визуальный стиль — всё то, что делает «Души» едва ли не игрой десятилетия.

Всё то, с чем у Immortal: Unchained проблемы.


Приготовьтесь к боли!

Dank Sauce

В основе Immortal лежит знакомая система: опасные враги, хрупкий герой и бесконечная череда смертей. Умер — потерял все накопленные очки прокачки — возродился у контрольной точки — побежал искать собственный хладный труп, чтобы спасти драгоценный опыт. Только вместо костров обелиски, вместо душ байты, а вместо грустных сказок про Анор Лондо, который мы потеряли — мрачный sci-fi. И пулемёты вместо алебард.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Следить надо за тремя шкалами: здоровье, энергия для специальных атак и выносливость

В серии Souls луки и арбалеты были даже не на вторых, а на третьих ролях после меча и магии. В Bloodborne мушкеты и пистоли занимали в боёвке важное, пусть и не центральное место. А вот в Immortal: Unchained всё только на дымящихся стволах и держится: их много, они разные, но далеко не все одинаково практичны. Когда доходит до драки, пистолеты-пулемёты и автоматические карабины могут отдыхать: бал правят мощные дробовики и снайперские винтовки с высоким разовым уроном. Хотя «снайперские» они лишь условно: секрет изготовления пушек, которые бьют дальше тридцати метров, видимо, погиб в горниле галактической войны.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Для протокола надо сказать, что у героя имеется и холодное оружие. Правда, механику ближнего боя словно кастрировали: нет ни блока, ни ударов разной силы, ни комбинаций — только простая атака и перекат. Так что мечи и молоты суть не более чем оружие последнего шанса или средство сберечь патроны на совсем уж слабых врагах. Но хотя бы смотрятся такие клинки круто — в отличие от всего остального.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Если повезёт, первого босса удастся уложить всего парой очередей...

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

...а некоторые драки можно заканчивать, даже не начиная: одним выстрелом

Большинство локаций вызывает в памяти фильм «Трон»: нас ждут анфилады почти одинаковых тёмных комнат, наполненных лишь неоновыми вспышками. Обстановка, даже стыдливо замыленная пост-эффектами, выглядит бедно, а качество дизайна уровней и вовсе колеблется от сносного до ужасного.

Миры явно пытались сделать непохожими один на другой, но в итоге получился набор клише из «Звёздных войн»: снежная планета, планета-джунгли, планета-мегаполис. Местами уровни выглядят так, будто их создавали для TPS двадцатилетней давности, вроде Star Wars: Shadows of the Empire. Спасибо, что хоть по платформам прыгать не надо.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Под конец игра словно устаёт от самой себя и выливается в беготню через порталы по висящим в пустоте островкам

Синдром внезапной смерти

Увы, на системных требованиях спартанский подход к визуальной части не сказался. Вместо оптимизации здесь — чёрная дыра, которая поглощает и без того довольно скромные достоинства Immortal: Unchained. При всей визуальной аскетичности игра требует неслабое железо и даже на мощной машине продолжает время от времени тормозить, воровать кадры из анимаций и вообще вести себя по-свински. К примеру, можно провалиться в текстуры и застрять там, как «Террор» во льдах, — видимо, именно для таких случаев заботливые разработчики положили в инвентарь капсулу с ядом. Так любезно с их стороны!

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Визиты в такие святилища автоматически улучшают броню

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Обелиск. Пора сохранить игру, повысить уровень героя и модернизировать оружие

После очередного заскока игры принять яду хочется уже самому: сходящая с ума камера и не самое отзывчивое управление временами вообще не дают играть. Проекту и сейчас, после первого патча, не помешала бы серьезная полировка — что уж говорить о состоянии, в котором она вышла в релиз.

Во многом виноваты скудные бюджеты: их видно с самого начала, с первой же пачки статичных картинок вместо анимированного видеоролика. В Dark Souls подача сюжета через описания предметов, точки интереса и бессвязную болтовню героев была художественно оправдана, а вот в Immortal такой подход видится попыткой сэкономить.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Мирных персонажей легко пересчитать по пальцам одной руки

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Миры можно посещать в разной последовательности и возвращаться в них когда вздумается, так что какая-никакая нелинейность присутствует

Сэкономили, кажется, даже на дизайне главного героя — похожего на Риддика персонажа по имени Узник. Выбрать пол Узника можно, но женщина от мужчины отличается лишь ещё более зверским видом. И как ни украшай этих страшилищ зелёными ирокезами и розовыми татушками, красивее наше «живое оружие» не станет. С другой стороны, покрасоваться всё равно не перед кем, ведь мультиплеера нет. А значит, никаких ковенантов, фантомов, подсказок и глупых комментариев от других игроков и поисков лучшего билда для PvP.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Рождение героини. С ловкостью и силой всё понятно, а вот чем отличается стойкость от выносливости, мастерство от искусности, а восприятие от проницательности, с ходу не сообразишь

Не ограничься разработчики одиночным режимом, улучшать героя было бы куда веселее. Тем более что простор для развития есть, даже выбор класса ни к чему не обязывает — разве что определяет стиль игры на первых порах. Использовать можно любое оружие, хватило бы характеристик, да и перки, названные здесь «шаблонами аспекта», игрок распределяет сам.

Уклоняемся и машем

Аналогичные душам байты, которые можно получить за убийство врагов или просто найти, идут на расшифровку новых шаблонов аспекта, прокачку героя и его оружия. Только никаких бонусов, кроме банального «+1 к урону», модернизация не даёт. За байты же открываются новые миры и точки быстрого перемещения. Разбазарил всю «экспу»? Отправляйся убивать.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Шаблон аспекта, восстанавливающий патроны после убийства, идеален для меткого стрелка

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Слабости противника обычно видно издалека: оранжевый здоровяк явно не любит холод

Противники — армия кислотной кибернетической нежити, которая светится, будто лес рождественских ёлок: не то некроны из Warhammer 40k, не то хаски из Mass Effect. Все рядовые враги и почти все боссы — гуманоиды разных размеров, и зачастую это просто перекрашенные версии одной и той же модельки. До макабрического цирка из Dark Souls здешнему зверинцу далеко.

Тактика боя тоже разнообразием не блещет: уклоняемся, заходим сзади и лупим свинцом в уязвимое место на спине. Конечно, нужно учитывать время на перезарядку, экономить патроны и вовремя применять специальные атаки, но перекаты без укрытий — всё равно основа основ. В плане прыгучести главный герой стоит где-то между неповоротливыми броненосцами из Dark Souls и шустрыми охотниками из Bloodborne.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Что гранаты, что гранатомёты в игре почти бесполезны

А часть тактических механик вообще не работает. Например, бесполезны гранаты: их мало, они маломощные и летят куда угодно, но только не куда надо, целиться при метании нельзя. А ведь вести огонь, не полагаясь на автоприцел, нужно постоянно: боеприпасов мало, враги чертовски сильны, и без умения быстро делать хэдшоты здесь ловить нечего. Immortal, наверное, первый souls-клон, в котором играть на связке «клавиатура-мышь» удобнее, чем с геймпадом. В то же время физики стрельбы нет никакой, сквозь мушку на мир посмотреть нельзя, а пули летят очень медленно, и разброс у них странный.

Immortal: Unchained — это такой же «шутер», как, скажем, Fallout 3. Вот только забвение к ней придёт куда быстрее.

О локализации

Переведён только текст. Пару кнопок локализовать забыли, а после смерти на экране появляется надпись «убито». Не «потрачено», конечно, но тоже неплохо. За вычетом этого всё сносно.

Ружьё дало осечку ружьё, immortal, unchained

Вердикт

Бесстыжий и безыдейный клон Dark Souls. Идея с огнестрелами отличная, только вот реализация подвела: любители хардкора, может, и оценят, но глубокую атмосферу и эстетику умирающего мира лучше искать в других проектах.

Взято: Тут

+11
  • 0
  • 739
Обнаружили ошибку?
Выделите проблемный фрагмент мышкой и нажмите CTRL+ENTER.
В появившемся окне опишите проблему и отправьте уведомление Администрации.
Нужна органическая вечная ссылка из данной статьи? Постовой?
Подробности здесь

Добавить комментарий

  • Внимание!!! Комментарий должен быть не короче 40 и не длиннее 3000 символов.
    Осталось ввести знаков.
    • angelangryapplausebazarbeatbeerbeer2blindbokaliboyanbravo
      burumburumbyecallcarchihcrazycrycup_fullcvetokdadadance
      deathdevildraznilkadrinkdrunkdruzhbaedaelkafingalfoofootball
      fuckgirlkisshammerhearthelphughuhhypnosiskillkissletsrock
      lollooklovemmmmmoneymoroznevizhuniniomgparikphone
      podarokpodmigpodzatylnikpokapomadapopapreyprivetprostitequestionrofl
      roseshedevrshocksilaskuchnosleepysmehsmilesmokesmutilisnegurka
      spasibostenastopsuicidetitstorttostuhmylkaumnikunsmileura
      vkaskewakeupwhosthatyazykzlozomboboxah1n1aaaeeeareyoukiddingmecerealguycerealguy2
      challengederpderpcryderpgopderphappyderphappycryderplolderpneutralderprichderpsadderpstare
      derpthumbderpwhydisappointfapforeveraloneforeveralonehappyfuckthatbitchgaspiliedjackielikeaboss
      megustamegustamuchomercurywinnotbadnumbohgodokaypokerfaceragemegaragetextstare
      sweetjesusfacethefuckthefuckgirltrolltrolldadtrollgirltruestoryyuno