Никто не забыт, ничто не забыто ( 34 фото )

Джордан Вот-Робертс, режиссер фильма по мотивам Metal Gear, отметил 31-летие серии 31 фанартом по ее мотивам. Мы собрали их всех в одном материале.

Никто не забыт, ничто не забыто

Никто не забыт, ничто не забыто

Связь, которую мы обрели благодаря мехам, лишь подчеркивает, что нам стоит громче выражают любовь к этой серии — так мы найдем новых друзей и напарников.

Никто не забыт, ничто не забыто

Киберниндзя и Гекко — одни из самых ярких дизайнов Хидео Кодзимы им Ёдзи Синкавы. Мне хотелось увидеть их потенциал в одном кадре. Хотелось бы сказать больше…

Никто не забыт, ничто не забыто

Чувствую, с этим парнем я буду работать на протяжении всей моей дальнейшей карьеры. Для меня очень важно передать такой элемент Metal Gear, как смесь хоррорной стилистики с магическим реализмом.

Никто не забыт, ничто не забыто

MGS посвящен «циклу боли», поэтому мы создали диптих, призванный визуально отобразить повторение истории. Очень хочу показать вам мой подход к истории этого мира, к его прошлому и настоящему.

Никто не забыт, ничто не забыто

Я работал с Якубом над «Конгом». Он больше не занимается фрилансом, но мы стали друзьями, и я убедил его нарисовать «атмосферный арт» для этого проекта. Я был уверен, что мир должен был увидеть, как его стиль подходит Metal Gear.[/center]

Никто не забыт, ничто не забыто

Metal Gear уникальна грустью, которую чувствуешь, даже «победив». Смерть Снайпер Вульф потрясла меня, когда я впервые увидел ее. Я хотел передать это чувство меланхоличной победы.



[center]Никто не забыт, ничто не забыто

Мачей очень помог с «восьмибитной» покраской местных жителей в «Конге». Этот арт демонстрирует активный камуфляж и использование окружения. Мачей отлично передает бодрящее чувство преследования и напряжение, когда преследуют тебя.

Никто не забыт, ничто не забыто

Игнацио помог мне с дизайном лодки Марлоу в «Конге» и с множеством ранних концептов, я к нему часто обращаюсь. В этот раз я хотел, чтобы он нарисовал одну из самых выдающихся сцен в истории Metal Gear.

Никто не забыт, ничто не забыто

Обратите внимание: этот арт не отражает ни планов на кастинг, ни моих предпочтений. Художники часто используют актеров для иллюстраций, ничего большего.

Никто не забыт, ничто не забыто

«Ни поистине живой, ни поистине мертвый, бессмертная тень в мире света. Теперь, перед тобой, я наконец могу умереть».

Никто не забыт, ничто не забыто

Трагические отношения Босс и Нейкед Снейка — одни из самых сильных в серии. Верность до конца.

Никто не забыт, ничто не забыто

Это моя самая любимая иллюстрация, созданная при работе над сценарием. Взаимоотношение между технологиями и человеческой природой — важная часть этого фильма.

Никто не забыт, ничто не забыто

Этот прекрасный арт ремикширует элементы из крайне недооцененных частей с PSP. Portable Ops и Peace Walker — одни из моих любимых историй из серии, и я не мог не вернуться к ним.

Никто не забыт, ничто не забыто

Стоять в поле, пока не поймешь, что нажать на спусковой крючок должен ТЫ — это одно из величайших проявлений гения Кодзимы. Меняющие окраску цветы и подобные моменты магического реализма — куда более важные элементы, нежели страх.

Никто не забыт, ничто не забыто

Если вы что-то знаете обо мне как о режиссере, то это наверняка то, как я люблю съемки в «волшебный час». Поэтому я не мог удержаться и попросил Ника изобразить Рекса на закате. Одна из моих целей — точно воссоздать все детали дизайна MGS.

Никто не забыт, ничто не забыто

«Это еще не конец»! Я совсем еще не затронул нашего друга Револьвера Оцелота, одного из столпов всего франчайза. Этого персонажа так интересно писать, а уж сколько возможностей он открывает для кастинга!

Никто не забыт, ничто не забыто

Я хотел увидеть Рекса в действии, вне ангара. Мне нравится идея использование Metal Gear не как просто ходячего танка, но как символа времени, в котором мы живем.

Никто не забыт, ничто не забыто

Никто не забыт, ничто не забыто

Сразу два арта! Снейк и Ниндзя в противостоянии в духе «Рокки». «Теперь мы сражаемся как воины. Своими руками — это основа любого боя. Только глупец доверит свою жизнь оружию».

Никто не забыт, ничто не забыто




Невозможно переоценить значимость Отакона. Во многом он отражает нас, игроков. И, что еще важнее, он — средство для того, чтобы Снейк рос и выражал свои эмоции.

Никто не забыт, ничто не забыто


Этот фотоколлаж, вдохновленный Walker Gear, представляет альтернативную историю, в которой технология создания двуногих роботов разошлась бы по разным странам, и у них были бы свои версии их дизайнов.

Никто не забыт, ничто не забыто


Metal Gear полна того, что я называю «военным сюрреализмом». Это тонкий баланс между вдохновленным хоррорами сверхъестественным (наномашины) и магическим реализмом в духе манги. Мне хотелось запечатлеть и такие, более странные моменты.

Никто не забыт, ничто не забыто


Люди спрашивают меня, адаптирую ли я какую-то конкретную часть, и обычно полагают, что это Metal Gear Solid или Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Я считаю, что ранние выпуски для MSX также крайне важны для понимания лора, поэтому я хотел немного визуально поэкспериментировать. Вот сценарий-ремикс с Биг Боссом и Снейком.

Никто не забыт, ничто не забыто


Во вселенной Metal Gear есть очень тонкая линия между крайне реалистичным и невероятно фантастическим. Альтернативные технологии Кодзимы — настоящий подарок для режиссера.

Никто не забыт, ничто не забыто


Больше магического реализма, больше стилизации — я хотел, чтобы на арте она стала окровавленным, раненым ангелом, которым она и была.

Никто не забыт, ничто не забыто


Диптих, иллюстрирующий цикл боли, переданный от Биг Босса Снейку, тему повторяющейся войны и прогресса технологий. «Для победившего битва не заканчивается. Проигравшего поле боя отпускает на свободу, а победитель вынужден остаться».

Никто не забыт, ничто не забыто


Дизайн Скарабеев — еще одно достижение Кодзимы и Синкавы, и я хотел передать то, насколько жутко выглядит их рой. Их появление после утомительной жестокости коридора с микроволновкой меня шокировало.

Никто не забыт, ничто не забыто


Ранние реднеры легендарного облачения Снейка, другие вдохновленные MGS дизайны и несколько концептов в хоррор-стилистике.

Никто не забыт, ничто не забыто


Нам важно помнить, как мы себя чувствовали во время этих сцен, проходя игры впервые, и цель фильма — передать эти чувства широкой аудитории.

Никто не забыт, ничто не забыто


Меня не перестает удивлять, как у него получается передать чувства страха и восхищения. Люди и машины. Природа и сталь. В Metal Gear дикие технологии повсеместны, но к ним все равно стоит относиться с восхищением.

Никто не забыт, ничто не забыто

Никто не забыт, ничто не забыто


И снова мы показываем, как история повторяется.

Никто не забыт, ничто не забыто


Снейк и активированный Рекс. Мне казалось, что именно такой классической картиной стоило закончить это отмечание. Эта сцена навсегда отпечаталась в моем детском разуме.
Источник:

Добавить комментарий

  • Комментарий от 10 до 2000 символов. Осталось: 2000
    • angelangryapplausebazarbeatbeerbeer2blindbokaliboyanbravo
      burumburumbyecallcarchihcrazycrycup_fullcvetokdadadance
      deathdevildraznilkadrinkdrunkdruzhbaedaelkafingalfoofootball
      fuckgirlkisshammerhearthelphughuhhypnosiskillkissletsrock
      lollooklovemmmmmoneymoroznevizhuniniomgparikphone
      podarokpodmigpodzatylnikpokapomadapopapreyprivetprostitequestionrofl
      roseshedevrshocksilaskuchnosleepysmehsmilesmokesmutilisnegurka
      spasibostenastopsuicidetitstorttostuhmylkaumnikunsmileura
      vkaskewakeupwhosthatyazykzlozomboboxah1n1aaaeeeareyoukiddingmecerealguycerealguy2
      challengederpderpcryderpgopderphappyderphappycryderplolderpneutralderprichderpsadderpstare
      derpthumbderpwhydisappointfapforeveraloneforeveralonehappyfuckthatbitchgaspiliedjackielikeaboss
      megustamegustamuchomercurywinnotbadnumbohgodokaypokerfaceragemegaragetextstare
      sweetjesusfacethefuckthefuckgirltrolltrolldadtrollgirltruestoryyuno