Забытые жемчужины эпохи DOS ( 16 фото )
Разговоры о ретро-играх обычно сводятся к одним и тем же именам: «Prince of Persia», «Golden Axe», «Dangerous Dave». Это признанная классика, спору нет. Однако за спинами этих гигантов осталось немало проектов, которые сегодня вспоминают куда реже, а ведь они тоже сформировали эпоху.
Продолжаем копаться в архивах DOS-игр. Многие из них сейчас почти стерлись из памяти, и совершенно напрасно.
Alley Cat
В «Alley Cat» игрок управляет бездомным черным котом. Хвостатый герой носится по переулкам, прыгает на мусорные контейнеры, цепляется за заборы и натянутые веревки для белья.

Опасности поджидают повсюду. На земле кота преследуют псы, на баках его прогоняют другие коты, а с веревок атакуют мыши. Вдобавок жильцы домов сбрасывают сверху всякий мусор.
Чтобы перейти на новый уровень, коту нужно проскользнуть в открытое окно и оказаться внутри чужой квартиры.

Затем действие перемещается в квартиру из пяти комнат. Каждая комната — это отдельный этап со своей задачей. Где-то надо сбросить клетку с птицей, где-то — забраться в аквариум и наловить рыбок, а где-то — выпить молоко у спящих собак.
Paratrooper
Помните строчку «Хали-Гали, Паратрупер» из песни «Леприконсов»? Это не случайный набор слов, а отсылка к реальным аттракционам в минском парке развлечений.

Название «Paratrooper» переводится как «парашютист». Игроку выдают стационарную турель, из которой нужно сбивать десантников прямо в воздухе. Если парашютист приземлился, уничтожить его уже не выйдет.
Когда несколько врагов добираются до пушки, они выстраиваются пирамидой и ломают турель — это означает поражение.
Игра основана на более ранней «Sabotage», в которую автор этих строк, к слову, так и не играл.
Goody
«Goody» — испанский платформер, увидевший свет в 1987 году. Главный герой по прозвищу Гуди — обычный вор, скрывающийся от местных жителей.

Гуди задумал ограбить банк. Для этого необходимо собрать все цифры, из которых сложится код от сейфа.
В целом это довольно веселый платформер: бегаем, прыгаем, собираем деньги, уворачиваемся от опасностей, покупаем и используем разные предметы.
Изначально «Goody» вышла на ZX Spectrum, а потом ее портировали на другие системы, включая DOS.
Sopwith
«Sopwith» напоминает «Паратрупер», только тут мы управляем самолетом и уничтожаем вражеские здания и самолеты.

Игра создавалась для DOS, но позже вышла и на других платформах.
Digger
Еще одна культовая игрушка — «Digger», вышедшая в 1983 году. Ее вдохновила более ранняя «Dig Dug», но популярность «Digger» оказалась куда выше.

У нас в распоряжении копательная машина. Она роет тоннели и собирает драгоценности. Но не все так просто: за машинкой охотятся враги-ноббины. Догонят — мало не покажется.
В игре несколько уровней. Чтобы пройти уровень, нужно либо собрать все изумруды, либо уничтожить всех врагов. И все это происходит на одном экране.
Super Solvers: Ancient Empires
В детстве эта игра была одной из любимых, и играть в нее доводилось у отца на работе. Никто из друзей о ней даже не слышал.

Игра отправляет нас в мир древних цивилизаций. Мы побываем в Греции, Риме, Египте, на Ближнем Востоке, в Индии и Китае, разгадывая тайны старинных лабиринтов. И да, походка у главного героя такая, что ее сложно не заметить.

По ходу игры приходится пробираться через опасные коридоры. Оттуда то и дело выскакивают змеи, летучие мыши и прочая живность. Полноценного оружия у героя нет, вместо него — несколько необычных инструментов:
- луч света из кепки — направляет отраженный луч на кристаллы и ненадолго сдерживает врагов;
- реактивная обувь — позволяет прыгать выше;
- щит-барьер — делает героя временно неуязвимым, но использовать его можно ограниченное количество раз.
В основе геймплея — головоломки. Нужно искать правильный порядок нажатия кнопок, разворачивать кристаллы под нужным углом и решать другие логические задачки.

По пути собираются фрагменты артефактов, а в конце уровня их надо восстанавливать, как пазл.
Battle chess
В «Battle chess» играли даже те, кто не любил шахматы. Все дело в необычном геймплее: каждая фигура — это средневековый персонаж. Пешки стали рыцарями, слоны — епископами и так далее.

Главная фишка игры — когда одна фигура съедает другую, проигрывается анимированная сцена боя. Для своего времени это выглядело очень зрелищно.

Потом вышло много других версий «Боевых шахмат», но именно эта стала первопроходцем, и на ней выросло не одно поколение геймеров.
Catacomb 3D
«Wolfenstein 3D» часто называют дедушкой всех шутеров. Но за пару лет до него компания ID Software выпустила «Catacomb 3D».

Игрок берет на себя роль боевого мага. Он проходит уровень за уровнем, уничтожая врагов. Каждый уровень — это система комнат и коридоров, разделенных стенами.

В отличие от «Wolfenstein 3D», здесь всего один вид оружия — огненный шар. Его сила зависит от того, сколько держать кнопку выстрела. Еще можно найти временные усиления, которые делают выстрел мощнее.
Tower Toppler
«Tower toppler» — небольшой платформер 1988 года, вышедший на разных платформах, включая DOS. Мы играем за существо по имени Пого, которое должно забраться на верх башни по лестницам и лифтам, минуя врагов. Цель — запустить режим самоуничтожения башни.

Как только активируется самоуничтожение, Пого бегом возвращается к лодке и плывет к следующей башне.
Герой всегда находится по центру экрана, а башня вращается вокруг него, создавая иллюзию движения. Если враг дотронется до персонажа, Пого падает на один-два уровня вниз.

«Tower Toppler» — простенькая, но чертовски забавная игрушка. Правда, работает она только в режиме CGA, так что всего четыре цвета.
Commander Keen
«Commander Keen» — это тот самый ранний платформер для ПК, который с первых секунд напоминает, как выглядело детство за компьютером в начале 90-х. Всё очень просто, но при этом по-хорошему затягивает.

Механики тут классические: бегаем, прыгаем, стреляем по врагам фирменным лучом. На уровнях надо искать секреты, подбирать полезные предметы и внимательно смотреть по сторонам — игра любит прятать всякие хитрости.
Уровни устроены так, что просто пролететь их «насквозь» не выйдет. Придется немного подумать, запомнить, где что лежит, и аккуратно продвигаться вперед.
Игру делала компания id Software, которая позже выпустит «Wolfenstein 3D» и «Doom». Разработчики даже заявили, что Командир Кин — отец Думгая и внук Би Джея Бласковица из «Wolfenstein 3D». Звучит глупо, но они имеют право так шутить: сами же придумали этих персонажей.
Что важнее в ретро-играх: ностальгия по детству или реальная механика, которая и сейчас держит в напряжении?