Агент 007: идеальный шпионский боевик, которого мы ждали ( 22 фото )
Новый проект о знаменитом агенте британской разведки получил восторженные отзывы от критиков и игроков. Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, создала, возможно, лучшую видеоигровую адаптацию приключений Джеймса Бонда. Мы прошли новинку дважды и готовы поделиться впечатлениями.

Не 47-й, но тоже агент
Говоря о 007 First Light, невозможно обойти стороной другую знаменитую серию студии — про лысого киллера с штрихкодом на затылке. Если вы знакомы с последней трилогией Hitman, то примерно представляете, чего ожидать от новой игры.
История создания проекта весьма показательна. По слухам, разработчики принесли руководству MGM один из уровней Hitman, заменив главному герою голову на лицо Дэниела Крейга. Проект тут же получил зелёный свет. Так что неудивительно, что новая игра про Бонда во многом напоминает хитовую серию.

IO Interactive считаются непревзойденными мастерами игр-песочниц. Большие локации, где нужно проявить хитрость, наблюдательность и умение планировать — в этом жанре студия чувствует себя как рыба в воде. Однако именно этот подход иногда играл с разработчиками злую шутку.
Знакомая история по-новому
Сюжет — основа любой игры про Бонда. Персонаж существует уже более полувека, и удивить искушенного поклонника оригинальной историей крайне сложно. Схема практически не меняется: харизматичный злодей, красивые девушки, шпионские гаджеты и супероружие, угрожающее миру.
Вместо того чтобы повторять заезженные штампы, студия выбрала другой путь. Игра показывает Бонда в самом начале карьеры, когда он еще не стал агентом 007. Знаменитый номер герой получает буквально перед титрами.

Завязка проста: Бонд, будучи стажером ВВС, летит в составе группы. Вертолет сбивают над морем, и он оказывается единственным выжившим. Подобрав наушник со связью с MI6, будущий агент должен спасти заложников и не попасться террористам.

Справившись с задачей, герой попадает под крыло правительственного агентства. Его отправляют на секретную базу, где из него пытаются сделать супершпиона. Именно здесь раскрывается одно из главных достоинств игры — грамотно перенесенная из кино динамика повествования.
На протяжении всего прохождения, которое довольно продолжительное, не покидает ощущение, что смотришь один большой фильм. Сначала тренировки на базе, затем первое задание, а через пару часов — проникновение на закрытый прием для вычисления предателя.

Отдельного упоминания заслуживает Патрик Гибсон в роли молодого Бонда. Его персонаж вобрал черты сразу нескольких экранных воплощений агента 007: Дэниела Крейга, Шона Коннери, Тимоти Далтона и других.
Этот Бонд — полная противоположность Агенту 47 из Hitman, который в основном молчал. Джеймс постоянно шутит, флиртует, реагирует на происходящее и не упускает возможности отпустить колкость.

Веришь в этого персонажа. Даже в стрессовых ситуациях он сохраняет оптимизм благодаря молодости и наивности. По мере того как история становится мрачнее, меняется и сам герой.
За сюжет можно смело ставить десять баллов. Единственный минус — пара нелогичных моментов, даже по меркам шпионского триллера. Впрочем, темп повествования они не ломают, вызывая лишь легкое недоумение, иногда даже у самого главного героя.
Боевик в гонконгском стиле
Разработчики сделали все, чтобы игрок не скучал ни секунды. За всю игру можно вспомнить буквально пару моментов, когда темп немного проседал. В такие моменты авторы подкидывали дополнительные механики — стычки с охранниками или небольшие расследования.

Таких моментов всего два-три за всю игру, которая проходится примерно за 12–15 часов в зависимости от сложности и желания изучать детали.
Практически каждая локация — это мини-песочница, где предлагается несколько способов проникнуть на запретную территорию. В какой-то момент студия, кажется, слишком увлеклась этим процессом, вспомнив похождения лысого агента.

Но стоит преодолеть эти эпизоды, как начинаются ураганные сцены в духе Uncharted, Batman Arkham, Just Cause — все вокруг героя неизбежно рушится.


Студия грамотно адаптировала механики под Бонда. Он шпион, а не супергерой, способный безнаказанно раскидывать врагов. Придется проникать в охраняемые зоны, использовать скрытность, подслушивать разговоры, манипулировать охранниками и маскироваться.

Интересная механика: если во время скрытного проникновения вас замечает охранник, Джеймс может попытаться выкрутиться и что-нибудь соврать. Правда, работает это не всегда. В лучшем случае вас выведут наружу, в худшем — попытаются вырубить.

Боевая система в 007 First Light — одна из лучших за последнее время. Приходится балансировать между огнестрельным оружием и рукопашным боем. Стрельба получилась хорошей: адекватная отдача, неплохой звук, достаточное разнообразие оружия. Однако хвататься за пистолет при любой возможности не получится. Бонд до последнего старается устранять противников нелетальными способами. Полноценную стрельбу игра разрешает только когда жизни героя угрожает реальная опасность. Разработчики назвали эту механику «Лицензия на убийство».

Рукопашные схватки доставляют такое удовольствие, что хочется, чтобы они продолжались бесконечно. Боевая система построена на концепции Free Flow. Драки получились очень сочными: контратаки, парирования, уклонения, постоянное перемещение между противниками и активное использование окружения.

Герой расправляется с врагами настолько кинематографично, что происходящее начинает спорить с законами физики. Но это шпионский боевик, где зрелищность всегда была важнее реализма.

Каждая драка выглядит так, словно ее ставил профессиональный режиссер. Главное удовольствие в том, что режиссер этих сцен — вы сами. Можно швырнуть кружку в голову зазевавшемуся охраннику, проскользить по столу и ударить ногой его напарника, ослепить лазером того, кто бросится на помощь, а затем эффектно завершить бой. А можно просто выйти на середину комнаты и раскидать всех голыми руками. Вариантов масса.
Гаджетов не так много, но все они ощущаются шпионскими. Наушники, которые на самом деле являются дымовой гранатой, ручка с мини-ракетами вместо стержня или браслет часов, способный выстрелить лазером.


Самым спорным элементом остается транспорт. Автомобили ощущаются утюгами и управляются посредственно. Разработчики это понимали, поэтому подобных сегментов в игре немного, каждый длится максимум пять-десять минут.
Визуальный шедевр
Созданная на обновленной версии движка Glacier, игра поражает визуальной составляющей. От детально проработанной ткани костюмов Бонда до микромимики на лицах второстепенных персонажей.

Игра постоянно подкидывает потрясающие виды. Ночной Лондон, где сначала неспешно катишь за рулем Range Rover по мокрым улицам, а затем несешься по крышам домов, пытаясь достать снайпера.
Есть тропические острова, где на какое-то время оставляют в покое, позволяя просто погулять по райскому месту и передохнуть от шпионской работы.

Есть классические европейские локации со старинными замками, хвойными лесами и видами, которые в реальной жизни посетить не так-то просто.

Особенно впечатляет, что игра остается зрелищной даже во время экшен-сцен. Во время перестрелок и погонь не проходит и десяти секунд, чтобы что-нибудь не взорвалось, не загорелось или не разлетелось на мелкие кусочки.
Для поклонников жанра
007 First Light — одно из главных игровых событий последних лет. Это лучшая адаптация приключений агента 007 из всех, что выходили ранее, включая кино.
Отличный сюжет, который до самого финала держит напряжение и регулярно подкидывает неожиданные ситуации. Хотя чем-то выходящим за рамки жанра его не назовешь. Это просто очень крепкий шпионский триллер с легкими драматическими нотками.

Великолепная боевая система, хотя к геймплею остаются некоторые вопросы. Но снижать за это оценку не хочется. Чувствуешь себя в шкуре агента 007? Безусловно, да.
Главный недостаток, который осознаешь только во время второго прохождения, — отсутствие настоящей реиграбельности. Hitman приучил к тому, что одну и ту же цель можно устранять десятками способов, а возвращаться на знакомые уровни хочется снова и снова. У Бонда с этим все гораздо скромнее.
Драться с охранниками все так же весело и на втором кругу. Но намеренно замедлять прохождение и искать альтернативный путь проникновения не хочется. Эта игра просто не про это.

Разработчики это понимали. Не случайно в проекте появился отдельный режим, где предлагают сосредоточиться на том, что действительно приносит удовольствие, — уничтожении противников.
Это обязательный must have не только для поклонников Бондианы, но и для всех, кто соскучился по качественно написанным, хорошо поставленным и отлично сыгранным сюжетным боевикам.
Что важнее в шпионском боевике: кинематографичный сюжет или глубокая реиграбельность, как в Hitman?