Внимание!!! Интернет ресурс Шняги.НЕТ может содержать контент, запрещенный к просмотру лицам не достигшим 18 летнего возраста.
dusidusi

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх и не только ( 8 фото )

Элдричские ужасы (древние монстры) давно стали неотъемлемой частью игровой культуры, но большинство разработчиков до сих пор застряли в прошлом веке. Упоминание "космического ужаса" автоматически вызывает в воображении образ Ктулху с его фирменными щупальцами, и эта формула кочует из игры в игру уже несколько десятилетий подряд.

Проблема не в том, что щупальца плохи сами по себе – Лавкрафт знал, что делал, когда создавал своих Древних. Их недостаток в том, что современная индустрия превратила элдрический хоррор в штамп. Увидел щупальца? Значит, это космический ужас. Добавил пару глаз в неожиданных местах? Еще лучше. Такой подход убивает саму суть жанра, которая заключается в создании чего-то принципиально непознаваемого и пугающего.

Недавно на реддите развернулось масштабное обсуждение посвященное как раз такой теме ужасов, которые выходят за пределы банальных образов. Оказывается, примеров действительно креативных подходов к дизайну космических ужасов достаточно много, просто они не всплывают в воображении с самого начала.

Что интересно, пользователи приводили примеры не только из хоррор-игр, но и из самых неожиданных жанров – от детских мультфильмов до японских RPG. Это говорит о том, что хороший элдрический дизайн не зависит от возрастного рейтинга или целевой аудитории. Главное – концептуальная глубина и готовность разработчиков мыслить за пределами привычных рамок.

Особенно показательно, что многие из упомянутых примеров создавались студиями, которые не специализируются на хорроре. Например, Digital Extremes с их Warframe, Remedy Entertainment с Control, даже Game Freak с Pokemon – все они сумели создать запоминающихся элдрических антагонистов, не полагаясь на избитые клише.

Тенденция говорит о созревании как аудитории, так и самой индустрии. Геймеры больше не готовы довольствоваться поверхностными отсылками к Лавкрафту, а разработчики начинают понимать, что настоящий космический ужас рождается не из формы, а из содержания. Монстр может выглядеть как угодно – главное, чтобы его концепция действительно пугала и заставляла задуматься.

Мы решили разобрать восемь самых ярких примеров, которые демонстрируют различные подходы к созданию элдрических ужасов без единого щупальца.

Грех из Final Fantasy X

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

Final Fantasy X подарила нам одного из самых запоминающихся антагонистов в истории JRPG. Грех выглядит как гигантская рыба, покрытая странными наростами, но его истинная природа намного страшнее любых щупалец.

Sin обладает китообразным телом, которым управляет при помощи пары когтистых передних конечностей, а задние ноги напоминают грудные плавники и служат для передвижения в воде. У существа длинный хвост, а тело покрыто чешуей, которую оно может сбрасывать и превращать в мелких монстров под названием Sinscales. На спине, ближе к затылочной части, Sin носит фрагмент города – предположительно, часть Занарканда. В финальной форме у монстра появляются перьевидные крыловидные наросты с фиолетовыми кончиками.

Разрушительные способности Sin просто зашкаливают – существо контролирует гравитационные силы и может летать. Люди, которые касаются Sin, иногда оказываются невредимыми в самых отдаленных уголках мира. Происходит это потому, что тело монстра обладает удивительной гибкостью и может всасывать тех, кто к нему прикоснулся, а затем выбрасывать их в другом месте.

Особенно интересна механика "токсина Sin" – люди, приблизившиеся к чудовищу, начинают испытывать галлюцинации и путаницу в сознании. В игре это объясняется отравлением, но на самом деле причина куда более изощренная. Тело Sin состоит из высокой концентрации пирефлаев (особых духовных частиц в мире Final Fantasy X), которые негативно воздействуют на низкую концентрацию тех же частиц в телах обычных людей.

Человек в Стене из Warframe

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

Warframe долгое время была известна своими космическими ниндзя, но появление Человека в Стене кардинально изменило атмосферу игры. Этот антагонист примечателен тем, что принял человеческий облик исключительно для издевательства над игроками, которые сами дали ему это имя.

Первое, что видит Тэнно – детская фигура в точно таком же костюме, как у вашего Оперативника. Лицо кажется резиново‑пластичным, а глаза светятся тем же оттенком Пустоты, что и у игрока, подчёркивая зеркальный характер сущности. Она прорывается сквозь отражения, появляется из стен или просто "рождается" в том месте, где секунду назад было пусто, словно сама геометрия корабля раскололась, чтобы её пропустить.

Эта сущность никогда не закрепляется в одной форме: она может подражать интонациям, жестам и смеху, или размыть контуры тела до чернильных подтёков, прежде чем собраться вновь. Она не атакует напрямую, его сила – это  шёпот соблазнов, сделки ради безграничной силы Пустоты, где истинная цена скрыта за детским хохотом. Лор намекает, что это отпечаток самой стихии Пустоты – вездесущий паразит разума, существующий "повсюду и нигде".

Совет из Control

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

Remedy Entertainment в Control создали одну из самых оригинальных интерпретаций элдрического хоррора. Совет общается с людьми через искаженную корпоративную лексику, используя слэши вместо запятых и предлагая альтернативные значения каждому слову.

Совет присутствует как гигантская чёрная пирамида, зависшая в беззвёздной белизне Астрального плана. Грани геометрически идеальны, а поверхность словно поглощает свет. Вокруг нет звуков или машин – только пустота и редкие проблески панелей, на которых мерцают пиксельные силуэты людей, страдающих от гравитационных аномалий. Никаких щупалец и зубов – сама форма Совета пугает абсолютизмом и холодностью абстрактной фигуры власти.

Характер Совета ощущается через диалоговые подписи – короткие, словно пукнты из корпоративного брифинга: ПРИНЯТО/ОТКЛОНЕНО, НАГРАДА/НАКАЗАНИЕ. Он говорит "мы/нас", но никогда не раскрывает, сколько голосов стоит за каждым решением.

Для героини Джесси Фейден Совет – одновременно работодатель, покровитель и потенциальный манипулятор: он заключает с ней контракты, дарует силы, а при неповиновении грозит реструктуризацией. Аморальность здесь не в злости, а в механистической, процессуальной логике, где человек – всего лишь актив, строка в отчёте реальности.

Гениальность дизайна заключается в том, что Board пытается перевести гиперреальные концепции на человеческий язык, но постоянно терпит неудачу. Результат получается одновременно комичным и пугающим – представьте, что космический разум пытается объяснить четвертое измерение через PowerPoint презентацию.

Дьявол Тьмы из "Человек-бензопила"

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

Тацуки Фудзимото в Chainsaw Man доказал, что элдритчский хоррор может работать даже в относительно традиционной боевой манге. Дьявол Тьмы примечателен не только своим дизайном в виде многорукого гуманоида с головами космонавтов, но и философией.

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

В момент своего появления Дьявол Тьмы представляет собой высоченный антропоморфный силуэт, сложенный из десятков угольно‑чёрных рук. Некоторые из них оканчиваются прямыми обрубками, словно лезвиями. Перед ним рядами выстроены отсечённые торсы космонавтов в молитвенных позах, а их нижние части с поднятыми вверх ногами расположены напротив. Шлемы треснуты, лица замерли в выражении покорности. Цельный лик у существа отсутствует, вместо него пустота, из которой иногда протягивается беззубая улыбка, сотканная из тени.

Космонавты в дизайне монстра символизируют человеческую попытку победить страх темноты через исследование космоса. Но Дьявол Тьмы превратил их в вечно молящихся пленников, что создает мощную метафору о тщетности борьбы с первобытными страхами. Как первозданный страх темноты, этот демон не нуждается в объяснении мотивации. Его присутствие поглощает звук, отсекает конечности, а жертвы истекают кровью, не успев понять, что их ранило.

Оргалорг из "Время приключений"

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

Анимационный сериал "Время приключений" регулярно удивлял зрителей серьезными темами под маской подросткового юмора, но Оргалорг стал настоящим шоком. Этот древний космический разрушитель, заключенный в тело пингвина Гюнтера, демонстрирует идеальный баланс между комедией и космическим ужасом.

В облике пингвина Гюнтера Оргалорг выглядит безобидно: маленькое пухлое тело, неуклюжая походка и короткие крылья. Но после трансформации привычные черты выворачиваются: существо принимает форму гигантского плоского зонтообразного создания с жёлтой кожей и восемью глазами в центре, а также ртом с восемью длинными прорезями.

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

Студия Frederator сумела создать антагониста, который одновременно вызывает смех своим пингвиньим обликом и ужас истинной формой межгалактического хищника. Согласно лору, Оргалорг был "древней космической сущностью, правившей солнечной системой своими жестокими и смертоносными прихотями" и носил титул "разрушителя миров". Он поедает планеты и звезды, но при этом большую часть времени ведет себя как обычный домашний питомец.

Ром из Bloodborne

Большие и страшные: самые необычные древние монстры в играх  и не только frederator,студия,гюнтер оргалорг,джесси фейден совет,комиксы,компьютерные игры,мульты

FromSoftware в Bloodborne создала Рома – паука пустоты, который охраняет человечество от космической истины. Босс примечателен тем, что победа над ним означает "проигрыш" для игрока.

Несмотря на название, Ром больше напоминает гигантскую мокрицу, чем паукообразное. У существа выпуклое тело с хвостом как у чешуйницы и растительными придатками, похожими на цветы. Морда напоминает кусок пемзы и сплошь покрыто глазами – классический признак связи с Великими.

Характер Ром – безмолвная защита. Существо изначально пассивно и атакует только при провокации, используя мощные заклинания Тайных искусств. Рядом с ним постоянно находятся Дети Ром – создания, похожие на настоящих пауков, но с лезвиеобразными ногами и головой характерной формы.

Главное свойство босса – иллюзия. Пока Ром жив, красная Луна и высшие сущности скрыты от мира. Убивая его, игрок ломает печать и открывает ворота безумия, выводя город Ярнам под космическую истину. Победа над защитником оборачивается катастрофой для всего человечества.

Взято: Тут

+6642190
  • 0
  • 20 041
Обнаружили ошибку?
Выделите проблемный фрагмент мышкой и нажмите CTRL+ENTER.
В появившемся окне опишите проблему и отправьте уведомление Администрации.
Нужна органическая вечная ссылка из данной статьи? Постовой?
Подробности здесь

Добавить комментарий

  • Внимание!!! Комментарий должен быть не короче 40 и не длиннее 3000 символов.
    Осталось ввести знаков.
    • angelangryapplausebazarbeatbeerbeer2blindbokaliboyanbravo
      burumburumbyecallcarchihcrazycrycup_fullcvetokdadadance
      deathdevildraznilkadrinkdrunkdruzhbaedaelkafingalfoofootball
      fuckgirlkisshammerhearthelphughuhhypnosiskillkissletsrock
      lollooklovemmmmmoneymoroznevizhuniniomgparikphone
      podarokpodmigpodzatylnikpokapomadapopapreyprivetprostitequestionrofl
      roseshedevrshocksilaskuchnosleepysmehsmilesmokesmutilisnegurka
      spasibostenastopsuicidetitstorttostuhmylkaumnikunsmileura
      vkaskewakeupwhosthatyazykzlozomboboxah1n1aaaeeeareyoukiddingmecerealguycerealguy2
      challengederpderpcryderpgopderphappyderphappycryderplolderpneutralderprichderpsadderpstare
      derpthumbderpwhydisappointfapforeveraloneforeveralonehappyfuckthatbitchgaspiliedjackielikeaboss
      megustamegustamuchomercurywinnotbadnumbohgodokaypokerfaceragemegaragetextstare
      sweetjesusfacethefuckthefuckgirltrolltrolldadtrollgirltruestoryyuno