Лучшие из лучших: культовые геймдизайнеры мира
+490
15 074
0
MarikZiiey MarikZiiey
07.11.2024

Лучшие из лучших: культовые геймдизайнеры мира

Капитан не может управлять кораблём в одиночку, так же как шеф-повар не способен уследить за всем, что происходит на кухне, а геймдизайнер – самостоятельно создать игру. Для всего нужна слаженная команда, в том числе и для создания игр.
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
+248
7 784
0
sinichka sinichka
28.01.2020

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично.
От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского
+34
2 532
0
vovchik001 vovchik001
20.11.2019

От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского

В конце октября вышла новая игра от Obsidian Entertainment, а именно The Outer Worlds, которую игроки после первого же анонса окрестили «Fallout: New Vegas 0». Отдельно фанатов порадовал тот факт, что разработку тайтла возглавили Тим Кейн и Леонард Боярский, которые когда-то дали жизнь легендарной серии Fallout.
Два геймдева написали скрипт, генерирующий сотни «мусорных» игр. И заработали на этом $50 000
0
488
0
DakaN DakaN
05.04.2019

Два геймдева написали скрипт, генерирующий сотни «мусорных» игр. И заработали на этом $50 000

Два игровых разработчика в 2013 году поставили эксперимент: вместо того, чтобы самим трудиться над играми, доверили это роботу. Он заработал для них $50 000 за пару лет. Этот кейс разработчики описали на конференции Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, их историю рассказывает Ars Technica.