Виталий Бояров
Moramar
От самого грозного до самого мемного: демонология DOOM
К релизу DOOM Eternal мы решили пересмотреть абсолютно всех демонов и присудить ряд наград за те или иные качества. Многие откроются для вас с новой стороны! САМЫЙ КРАСИВЫЙ Вне всякого сомнения: красота — в глазах смотрящего, но давайте будем честны, именно классическому Какодемону удается по сей день получать самые классные фан-арты, мемы
Surprise
История Prince of Persia — от игры 1989-го до трилогии «Песков времени». Часть 1
За 30 лет существования Prince of Persia оказала огромное влияние на игровую индустрию. Без «Принца» мы вряд ли увидели бы Assassinʼs Creed, Mirrorʼs Edge, Tomb Raider и другие игры, создатели которых вдохновлялись одной из первых работ американского геймдизайнера Джордана Мекнера. История же самой Prince of Persia, впрочем, началась
Mikakora
Перевернувшие мир — Super Mario Bros
Довольно тяжело начать какой-то разговор о лучших играх в истории, не упоминая пухленького итальянского водопроводчика из Грибного Королевства. О самой известной серии Nintendo было сказано уже очень много, но остается один вопрос, который стоит задать о наследии этой популярной игры: “Почему?”. Почему игра была так успешна и что превратило
antoks295
Не рассказанный сюжет Mortal Kombat 5 по версии Джона Тобайаса
Джон Тобайас как и Эд Бун является ответственным за создание игр серии Mortal Kombat, и его основной работой являлся сюжет Mortal Kombat, начиная с первой части и заканчивая по четвертую. Но до начала работы над Mortal Kombat 5, коим стал Mortal Kombat Deadly Alliance, Джон Тобайас покинул, тогда ещё Midway Games, и отправился в свободное…
seta
Самый быстрый в мире еж
История появления Соника Еще 13 февраля начался предпоказ, а 20 февраля в российских кинотеатрах наконец-таки стартовал и полноценный показ многострадального фильма о синем сверхскоростном еже Сонике. По поводу самого кино пока сказать ничего не могу, но судя по новостям, стартовало оно весьма неплохо. Естественно, в связи с выходом фильма
аквариан
Mass Effect 2 — 10 лет. За что вы полюбили одну из лучших космических RPG в индустрии?
26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, последняя однозначно удачная игра BioWare. Уже после нее были и Dragon Age 2, которая во многом уступала первой части, и Mass Effect 3 со спорным финалом, и, конечно, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Но в 2010 году все еще верили в то, что BioWare — главная надежда западных RPG. По случаю
sinichka
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе,
Dulmaran
Странная жизнь Dontnod Entertainment
В наступившем 2020 году французская компания Dontnod Entertainment планирует выпустить не один, а целых два тайтла, а именно Twin Mirror и Tell Me Why. Как и главный хит студии, Life is Strange, игры будут разбиты на эпизоды. Когда Dontnod лишь начинала свой путь в индустрии, она ориентировалась на таких крупных разработчиков, как Naughty Dog.
Александер
Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики
В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время подбить итоги уходящего десятилетия и заодно представить, что нас ждёт в будущем. Эпоха принудительного онлайна Многие фанаты FPS скажут, что без мультиплеера…
Minkoh
Краткая история шутеров: часть II. Консоли, Вторая мировая и лихие нулевые
Этот материал продолжает краткую историю шутеров, разговор о которой мы начали здесь. Во второй части вспомним зарю консольных FPS, эпидемию «шутеров про Вторую мировую», блеск и нищету студий из Восточной Европы, а также самых значимых представителей жанра из нулевых. А что там на консолях? Zero Tolerance Сегодня шутеры на приставках и…
VyTieBoy
Как Rockstar следует сделать Bully 2
Сказать что у Rockstar Games впечатляющее портфолио было бы преуменьшением. Эти титаны индустрии произвели революцию в жанре открытого мира с Grand Theft Auto и показали, насколько потрясающим может быть повествование в Red Dead Redemption. Max Payne, The Warriors, да даже Rockstar Table Tennis — всё это отполированные до блеска и любимые…
Martin
Апокриф: Tomb Raider. Перезагрузка, которая всё испортила
Это заключительная часть цикла материалов о серии Tomb Raider. Она расскажет о ребуте и его двух сиквелах, на которых (на данный момент) цикл подошёл к концу. Tomb Raider 2013. Смена имиджа После Underworld Crystal Dynamics ещё подумывала о сиквеле. Разработчики прототипировали новые оригинальные темы — но, дойдя до настоящего хоррора,
sdsd27
Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт
Речь пойдёт о чудесном возрождении Лары Крофт, за которым, увы, последовало очередное падение. Tomb Raider: Legend. Второе пришествие После фиаско с Angel of Darkness Core Design потеряла права на франшизу, и Tomb Raider отдали в руки Crystal Dynamics, известной по серии Legacy of Kain. Студия хорошо понимала возложенную на неё огромную…
ODAS
Краткая история шутеров: часть I. От 70-х до конца 90-х
Что такое шутер от первого лица? Это игра, в которой мы видим окружающий мир как бы глазами своего персонажа. И этот мир обычно настроен враждебно, поэтому главным методом общения с ним выступает насилие. Именно «вид из глаз» и стрельба как основа геймплея отличают FPS от прочих игровых жанров. В этом мини-цикле материалов мы постараемся не…
Bloomer
История разработки Diablo
После того, как Blizzard Entertainment привела в ярость своих фанатов, анонсировав Diablo Immortal для мобильников на BlizzCon 2018, недавно у них отлично получилось загладить свою вину анонсами WoW: Shadowlands, Overwatch 2 и самое главное — Diablo 4. В этом году мрачной и всеми любимой серии исполнится уже 23 года, так почему бы не
vovchik001
От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского
В конце октября вышла новая игра от Obsidian Entertainment, а именно The Outer Worlds, которую игроки после первого же анонса окрестили «Fallout: New Vegas 2.0». Отдельно фанатов порадовал тот факт, что разработку тайтла возглавили Тим Кейн и Леонард Боярский, которые когда-то дали жизнь легендарной серии Fallout. Последний за свою карьеру
Moramar
История разработки World of Warcraft
Почти 15 лет назад компания Blizzard представила миру свое, несомненно, главное детище - MMORPG World of Warcraft. С того времени игра значительно изменилась и обзавелась несколькими дополнениями. Но 27 августа этого года нам представится возможность вновь окунуться в атмосферу той самой, классической World of Warcraft. Поэтому мы и решили…
Buzalbine
Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее
Директор id Software Тим Уиллитс уходит из компании спустя двадцать четыре года работы. Четверть века — нешуточный срок, и разработчик потратил время с толком: без его участия многие легендарные проекты студии наверняка выглядели бы совсем иначе. Забавно, что начало карьере Тима положила первая Doom — именно после неё Уиллитс решил
Voodoojar
1997 год в игровой индустрии
Именно в 1997 году Nintendo 64 добралась до Европы и Австралии, а Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермиер основали легендарную студию Irrational Games, которая в будущем подарит нам такие шедевры, как System Shock 2 и Bioshock. Помимо этого, 1997 стал еще одним годом, наполненным высококлассными релизами, которые забрали большинство наград