Секреты культовых видеоигр: что скрывают создатели
+672
15 591
0
79082367107 79082367107
23.03.2026

Секреты культовых видеоигр: что скрывают создатели ( 19 фото )

Геймеры и все, кто увлекается виртуальными мирами, эта статья точно для вас! Сейчас мы отправимся в захватывающее путешествие по вселенной видеоигр, чтобы рассказать о любопытных деталях, которые могут оказаться для вас новостью. Игровая индустрия — это не просто развлечение, а целое искусство, сочетающее технологии и творчество.
Весеннее обострение русофобии: во Львове власти приступили к сносу монумента Славы Советской армии
+313
8 303
0
Виталий Бояров Виталий Бояров
24.04.2021

Весеннее обострение русофобии: во Львове власти приступили к сносу монумента Славы Советской армии ( 1 фото )

По распоряжению городской администрации во Львове начались работы по демонтажу памятника, установленного здесь еще в 1970 году в память о воинах, погибших при освобождении Украины от нацизма. В настоящее время идет демонтаж барельефов. После того, как их снимут, их показательно перевезут в музей «Территория террора».
История Prince of Persia — от игры 1989-го до трилогии «Песков времени». Часть 1
+64
4 184
0
Surprise Surprise
20.03.2020

История Prince of Persia — от игры 1989-го до трилогии «Песков времени». Часть 1 ( 8 фото + 4 гифки )

За 30 лет существования Prince of Persia оказала огромное влияние на игровую индустрию. Без «Принца» мы вряд ли увидели бы Assassinʼs Creed, Mirrorʼs Edge, Tomb Raider и другие игры, создатели которых вдохновлялись одной из первых работ американского геймдизайнера Джордана Мекнера.
Перевернувшие мир — Super Mario Bros
+104
4 786
0
Mikakora Mikakora
10.03.2020

Перевернувшие мир — Super Mario Bros ( 8 фото )

Довольно тяжело начать какой-то разговор о лучших играх в истории, не упоминая пухленького итальянского водопроводчика из Грибного Королевства. О самой известной серии Nintendo было сказано уже очень много, но остается один вопрос, который стоит задать о наследии этой популярной игры: “Почему? ”.
Не рассказанный сюжет Mortal Kombat 5 по версии Джона Тобайаса
+268
8 825
0
antoks295 antoks295
04.03.2020

Не рассказанный сюжет Mortal Kombat 5 по версии Джона Тобайаса ( 1 фото )

Джон Тобайас как и Эд Бун является ответственным за создание игр серии Mortal Kombat, и его основной работой являлся сюжет Mortal Kombat, начиная с первой части и заканчивая по четвертую. Но до начала работы над Mortal Kombat 5, коим стал Mortal Kombat Deadly Alliance, Джон Тобайас покинул, тогда ещё Midway Games, и отправился в свободное плаванье.
Самый быстрый в мире еж
+238
8 473
0
seta seta
01.03.2020

Самый быстрый в мире еж ( 9 фото )

История появления Соника Еще 13 февраля начался предпоказ, а 20 февраля в российских кинотеатрах наконец-таки стартовал и полноценный показ многострадального фильма о синем сверхскоростном еже Сонике. По поводу самого кино пока сказать ничего не могу, но судя по новостям, стартовало оно весьма неплохо.
Mass Effect 2 — 10 лет. За что вы полюбили одну из лучших космических RPG в индустрии?
+192
5 249
0
аквариан аквариан
29.01.2020

Mass Effect 2 — 10 лет. За что вы полюбили одну из лучших космических RPG в индустрии? ( 6 фото )

26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, последняя однозначно удачная игра BioWare. Уже после нее были и Dragon Age 2, которая во многом уступала первой части, и Mass Effect 3 со спорным финалом, и, конечно, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Но в 2010 году все еще верили в то, что BioWare — главная надежда западных RPG.
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
+248
7 792
0
sinichka sinichka
28.01.2020

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах ( 6 фото )

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично.
Странная жизнь Dontnod Entertainment
+124
5 347
0
Dulmaran Dulmaran
25.01.2020

Странная жизнь Dontnod Entertainment ( 42 фото )

В наступившем 2020 году французская компания Dontnod Entertainment планирует выпустить не один, а целых два тайтла, а именно Twin Mirror и Tell Me Why. Как и главный хит студии, Life is Strange, игры будут разбиты на эпизоды. Когда Dontnod лишь начинала свой путь в индустрии, она ориентировалась на таких крупных разработчиков, как Naughty Dog.
Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики
+294
8 860
0
Александер Александер
17.12.2019

Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики ( 20 фото )

В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время подбить итоги уходящего десятилетия и заодно представить, что нас ждёт в будущем.
Краткая история шутеров: часть II. Консоли, Вторая мировая и лихие нулевые
+216
7 092
0
Minkoh Minkoh
16.12.2019

Краткая история шутеров: часть II. Консоли, Вторая мировая и лихие нулевые ( 23 фото )

Этот материал продолжает краткую историю шутеров, разговор о которой мы начали здесь. Во второй части вспомним зарю консольных FPS, эпидемию «шутеров про Вторую мировую», блеск и нищету студий из Восточной Европы, а также самых значимых представителей жанра из нулевых. А что там на консолях?
Как Rockstar следует сделать Bully 2
+223
9 387
0
VyTieBoy VyTieBoy
14.12.2019

Как Rockstar следует сделать Bully 2 ( 8 фото )

Сказать что у Rockstar Games впечатляющее портфолио было бы преуменьшением.  Эти титаны индустрии произвели революцию в жанре открытого мира с Grand Theft Auto и показали, насколько потрясающим может быть повествование в Red Dead Redemption.
Апокриф: Tomb Raider. Перезагрузка, которая всё испортила
+228
6 612
0
Martin Martin
10.12.2019

Апокриф: Tomb Raider. Перезагрузка, которая всё испортила ( 20 фото )

Это заключительная часть цикла материалов о серии Tomb Raider. Она расскажет о ребуте и его двух сиквелах, на которых (на данный момент) цикл подошёл к концу. Tomb Raider Смена имиджа После  Underworld  Crystal Dynamics ещё подумывала о сиквеле.
Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт
+228
8 725
0
sdsd27 sdsd27
09.12.2019

Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт ( 17 фото )

Речь пойдёт о чудесном возрождении Лары Крофт, за которым, увы, последовало очередное падение. Tomb Raider: Legend. Второе пришествие После фиаско с Angel of Darkness Core Design потеряла права на франшизу, и Tomb Raider отдали в руки  Crystal Dynamics , известной по серии  Legacy of Kain .
Краткая история шутеров: часть I. От 70-х до конца 90-х
+34
2 462
0
ODAS ODAS
01.12.2019

Краткая история шутеров: часть I. От 70-х до конца 90-х ( 11 фото )

Что такое шутер от первого лица? Это игра, в которой мы видим окружающий мир как бы глазами своего персонажа. И этот мир обычно настроен враждебно, поэтому главным методом общения с ним выступает насилие. Именно «вид из глаз» и стрельба как основа геймплея отличают FPS от прочих игровых жанров.
История разработки Diablo
+119
4 185
0
Bloomer Bloomer
28.11.2019

История разработки Diablo ( 35 фото )

После того, как Blizzard Entertainment привела в ярость своих фанатов, анонсировав Diablo Immortal для мобильников на BlizzCon 2018, недавно у них отлично получилось загладить свою вину анонсами WoW: Shadowlands, Overwatch 2 и самое главное — Diablo В этом году мрачной и всеми любимой серии исполнится уже 23 года, так почему бы не вспомнить ее...
От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского
+34
2 535
0
vovchik001 vovchik001
20.11.2019

От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского ( 26 фото )

В конце октября вышла новая игра от Obsidian Entertainment, а именно The Outer Worlds, которую игроки после первого же анонса окрестили «Fallout: New Vegas 0». Отдельно фанатов порадовал тот факт, что разработку тайтла возглавили Тим Кейн и Леонард Боярский, которые когда-то дали жизнь легендарной серии Fallout.
История разработки World of Warcraft
+14
1 134
0
Moramar Moramar
17.08.2019

История разработки World of Warcraft ( 10 фото )

Почти 15 лет назад компания Blizzard представила миру свое, несомненно, главное детище - MMORPG World of Warcraft. С того времени игра значительно изменилась и обзавелась несколькими дополнениями. Но 27 августа этого года нам представится возможность вновь окунуться в атмосферу той самой, классической World of Warcraft.
Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее
+14
1 151
0
Buzalbine Buzalbine
30.07.2019

Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее ( 26 фото )

Директор id Software Тим Уиллитс уходит из компании спустя двадцать четыре года работы. Четверть века — нешуточный срок, и разработчик потратил время с толком: без его участия многие легендарные проекты студии наверняка выглядели бы совсем иначе.