Весеннее обострение русофобии: во Львове власти приступили к сносу монумента Славы Советской армии
+313
8 298
0
Виталий Бояров Виталий Бояров
24.04.2021

Весеннее обострение русофобии: во Львове власти приступили к сносу монумента Славы Советской армии

По распоряжению городской администрации во Львове начались работы по демонтажу памятника, установленного здесь еще в 1970 году в память о воинах, погибших при освобождении Украины от нацизма. В настоящее время идет демонтаж барельефов. После того, как их снимут, их показательно перевезут в музей «Территория террора».
История Prince of Persia — от игры 1989-го до трилогии «Песков времени». Часть 1
+64
4 154
0
Surprise Surprise
20.03.2020

История Prince of Persia — от игры 1989-го до трилогии «Песков времени». Часть 1

За 30 лет существования Prince of Persia оказала огромное влияние на игровую индустрию. Без «Принца» мы вряд ли увидели бы Assassinʼs Creed, Mirrorʼs Edge, Tomb Raider и другие игры, создатели которых вдохновлялись одной из первых работ американского геймдизайнера Джордана Мекнера.
Перевернувшие мир — Super Mario Bros
+104
4 779
0
Mikakora Mikakora
10.03.2020

Перевернувшие мир — Super Mario Bros

Довольно тяжело начать какой-то разговор о лучших играх в истории, не упоминая пухленького итальянского водопроводчика из Грибного Королевства. О самой известной серии Nintendo было сказано уже очень много, но остается один вопрос, который стоит задать о наследии этой популярной игры: “Почему? ”.
Не рассказанный сюжет Mortal Kombat 5 по версии Джона Тобайаса
+268
8 823
0
antoks295 antoks295
04.03.2020

Не рассказанный сюжет Mortal Kombat 5 по версии Джона Тобайаса

Джон Тобайас как и Эд Бун является ответственным за создание игр серии Mortal Kombat, и его основной работой являлся сюжет Mortal Kombat, начиная с первой части и заканчивая по четвертую. Но до начала работы над Mortal Kombat 5, коим стал Mortal Kombat Deadly Alliance, Джон Тобайас покинул, тогда ещё Midway Games, и отправился в свободное плаванье.
Самый быстрый в мире еж
+238
8 470
0
seta seta
01.03.2020

Самый быстрый в мире еж

История появления Соника Еще 13 февраля начался предпоказ, а 20 февраля в российских кинотеатрах наконец-таки стартовал и полноценный показ многострадального фильма о синем сверхскоростном еже Сонике. По поводу самого кино пока сказать ничего не могу, но судя по новостям, стартовало оно весьма неплохо.
Mass Effect 2 — 10 лет. За что вы полюбили одну из лучших космических RPG в индустрии?
+192
5 241
0
аквариан аквариан
29.01.2020

Mass Effect 2 — 10 лет. За что вы полюбили одну из лучших космических RPG в индустрии?

26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, последняя однозначно удачная игра BioWare. Уже после нее были и Dragon Age 2, которая во многом уступала первой части, и Mass Effect 3 со спорным финалом, и, конечно, Mass Effect: Andromeda и Anthem. Но в 2010 году все еще верили в то, что BioWare — главная надежда западных RPG.
«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах
+248
7 784
0
sinichka sinichka
28.01.2020

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично.
Странная жизнь Dontnod Entertainment
+124
5 341
0
Dulmaran Dulmaran
25.01.2020

Странная жизнь Dontnod Entertainment

В наступившем 2020 году французская компания Dontnod Entertainment планирует выпустить не один, а целых два тайтла, а именно Twin Mirror и Tell Me Why. Как и главный хит студии, Life is Strange, игры будут разбиты на эпизоды. Когда Dontnod лишь начинала свой путь в индустрии, она ориентировалась на таких крупных разработчиков, как Naughty Dog.
Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики
+294
8 855
0
Александер Александер
17.12.2019

Краткая история шутеров: часть III. Онлайн, смешение жанров и возвращение классики

В первой части «Краткой истории шутеров» мы вспомнили эпоху зарождения FPS как отдельного игрового жанра. Во второй — рассказали про его эволюцию в нулевые. Теперь пришло время подбить итоги уходящего десятилетия и заодно представить, что нас ждёт в будущем.
Краткая история шутеров: часть II. Консоли, Вторая мировая и лихие нулевые
+216
7 089
0
Minkoh Minkoh
16.12.2019

Краткая история шутеров: часть II. Консоли, Вторая мировая и лихие нулевые

Этот материал продолжает краткую историю шутеров, разговор о которой мы начали здесь. Во второй части вспомним зарю консольных FPS, эпидемию «шутеров про Вторую мировую», блеск и нищету студий из Восточной Европы, а также самых значимых представителей жанра из нулевых. А что там на консолях?
Как Rockstar следует сделать Bully 2
+223
9 381
0
VyTieBoy VyTieBoy
14.12.2019

Как Rockstar следует сделать Bully 2

Сказать что у Rockstar Games впечатляющее портфолио было бы преуменьшением.  Эти титаны индустрии произвели революцию в жанре открытого мира с Grand Theft Auto и показали, насколько потрясающим может быть повествование в Red Dead Redemption.
Апокриф: Tomb Raider. Перезагрузка, которая всё испортила
+228
6 605
0
Martin Martin
10.12.2019

Апокриф: Tomb Raider. Перезагрузка, которая всё испортила

Это заключительная часть цикла материалов о серии Tomb Raider. Она расскажет о ребуте и его двух сиквелах, на которых (на данный момент) цикл подошёл к концу. Tomb Raider Смена имиджа После Underworld Crystal Dynamics ещё подумывала о сиквеле.
Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт
+228
8 720
0
sdsd27 sdsd27
09.12.2019

Апокриф: Tomb Raider. Возрождение и закат классической Лары Крофт

Речь пойдёт о чудесном возрождении Лары Крофт, за которым, увы, последовало очередное падение. Tomb Raider: Legend. Второе пришествие После фиаско с Angel of Darkness Core Design потеряла права на франшизу, и Tomb Raider отдали в руки Crystal Dynamics, известной по серии Legacy of Kain.
Краткая история шутеров: часть I. От 70-х до конца 90-х
+34
2 459
0
ODAS ODAS
01.12.2019

Краткая история шутеров: часть I. От 70-х до конца 90-х

Что такое шутер от первого лица? Это игра, в которой мы видим окружающий мир как бы глазами своего персонажа. И этот мир обычно настроен враждебно, поэтому главным методом общения с ним выступает насилие. Именно «вид из глаз» и стрельба как основа геймплея отличают FPS от прочих игровых жанров.
История разработки Diablo
+119
4 175
0
Bloomer Bloomer
28.11.2019

История разработки Diablo

После того, как Blizzard Entertainment привела в ярость своих фанатов, анонсировав Diablo Immortal для мобильников на BlizzCon 2018, недавно у них отлично получилось загладить свою вину анонсами WoW: Shadowlands, Overwatch 2 и самое главное — Diablo В этом году мрачной и всеми любимой серии исполнится уже 23 года, так почему бы не вспомнить ее...
От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского
+34
2 531
0
vovchik001 vovchik001
20.11.2019

От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского

В конце октября вышла новая игра от Obsidian Entertainment, а именно The Outer Worlds, которую игроки после первого же анонса окрестили «Fallout: New Vegas 0». Отдельно фанатов порадовал тот факт, что разработку тайтла возглавили Тим Кейн и Леонард Боярский, которые когда-то дали жизнь легендарной серии Fallout.
История разработки World of Warcraft
+14
1 131
0
Moramar Moramar
17.08.2019

История разработки World of Warcraft

Почти 15 лет назад компания Blizzard представила миру свое, несомненно, главное детище - MMORPG World of Warcraft. С того времени игра значительно изменилась и обзавелась несколькими дополнениями. Но 27 августа этого года нам представится возможность вновь окунуться в атмосферу той самой, классической World of Warcraft.
Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее
+14
1 145
0
Buzalbine Buzalbine
30.07.2019

Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее

Директор id Software Тим Уиллитс уходит из компании спустя двадцать четыре года работы. Четверть века — нешуточный срок, и разработчик потратил время с толком: без его участия многие легендарные проекты студии наверняка выглядели бы совсем иначе.
1997 год в игровой индустрии
+6
945
0
Voodoojar Voodoojar
29.07.2019

1997 год в игровой индустрии

Именно в 1997 году Nintendo 64 добралась до Европы и Австралии, а Кен Левин, Джонатан Чей и Роберт Фермиер основали легендарную студию Irrational Games, которая в будущем подарит нам такие шедевры, как System Shock 2 и Bioshock.