sanderkelevra

Жестокие боги и кровавые ритуалы

Shadow of the Tomb Raider завершает эпопею Лары Крофт на довольно мрачной ноте. Что не удивительно, учитывая место действия и артефакты, поиску которых посвящена игра. Веками на ступенях храмов Латинской Америки не просыхала кровь, а достижения майя и ацтеков соседствовали с верой в жестоких богов, которые требуют жертвоприношений. Самое время
0
  • 0
  • 649
sanderkelevra

Первые впечатления от Battlefield V

Публика требует хлеба и зрелищ, поэтому из года в год на сцену выходят одни и те же игры. В число «бессмертных» франшиз входит и Battlefield. Делать очередной шутер про Вторую мировую в 2018 году — безумие? Нет. Добавить в главную трагедию XX века толерантность эпохи пост-иронии — вот безумие. И мы погрузились в него с головой.
+1
  • 0
  • 673
sanderkelevra

Как истый христианин стал королём хоррора

Геймдизайнер Скотт Коутон — один из самых таинственных и неординарных представителей индустрии. Автор серии Five Nights at Freddy's редко даёт интервью, не показывается на многолюдных мероприятиях и неохотно рассказывает о себе. Удивительнее всего, что его образ жизни диссонирует с родом деятельности. Как примерному христианину и многодетному отцу
0
  • 0
  • 595
sanderkelevra

Эволюция игровой периферии

Высокоточная мышь и механическая клавиатура — привычный арсенал любого геймера. Но ещё каких-то 20 лет назад самого понятия «игровая периферия» не существовало, а любителям электронных развлечений приходилось довольствоваться более скромным инвентарём. Краткая фотоистория главного оружия киберспортсменов — под катом.
0
  • 0
  • 1 231
sanderkelevra

Первые впечатления от Shadow of the Tomb Raider

Одни зовут её «Индианой в коротких шортах», другие — «иконой игровой индустрии». А для нас она просто Лара — расхитительница гробниц и похитительница геймерских сердец. Соскучились по английской леди и кругосветным приключениям? В сентябре мисс Крофт вернётся на экраны. Редакция 4PDA уже оценила первые главы Shadow of the Tomb Raider на недавнем
0
  • 0
  • 715
sanderkelevra

Выбор по Тьюрингу

Компания NVIDIA знаменита не только видеокартами, но и умением нагнетать шумиху вокруг них. Обсуждения ещё не вышедшей линейки GeForce будоражат интернет не первый месяц, но детальных сведений о новинках до сих пор нет. Тем не менее удержать информационный занавес непроницаемым не удаётся даже гигантам индустрии. Всё, что нам известно о следующем
+1
  • 0
  • 785
sanderkelevra

Быстрый процессор или мощная видеокарта?

Выбрать себе производительный игровой ноутбук в условиях ограниченного бюджета — непростая задача. Производители заложили кучу мин на пути к стабильному фреймрейту. То в пару к топовому процессору зачем-то повесят слабосильную видеокарту и назовут модель «игровой», то с охлаждением нахимичат, эргономику сломают… Найти в этом паноптикуме
+1
  • 0
  • 754
sanderkelevra

Сотрудник МВД о полиции в играх, кино и жизни

Конец июля порадовал неожиданным релизом This Is the Police 2 — необычного симулятора полицейского участка. Но насколько будни виртуальных копов похожи на жизнь реальных служителей закона? Редакция 4PDA решила пообщаться с оперуполномоченным уголовного розыска Санкт-Петербурга Алексеем Петровым (имя и фамилия изменены). Можно ли стрелять в
+1
  • 0
  • 762
sanderkelevra

Как разработчики появляются в своих играх

Появление разработчиков в собственных произведениях — явление столь же давнее, как и сама индустрия электронных развлечений. Но зачастую всё сводится просто к скрытым портретам геймдизайнеров. Помните комнату в Half-Life, оклеенную плакатами с Гейбом Ньюэллом? А картину в Fallout 4, на которой Тодд Говард нарисован в образе Наполеона Бонапарта?
+1
  • 0
  • 726
sanderkelevra

Выбираем лучшее железо июля

Осень готовит геймерам немало сюрпризов: Intel анонсирует мейнстримовые Core i9, а любители крутой графики притихли у мониторов в ожидании новой линейки NVIDIA GeForce. Меж тем, цены на железо не только стабилизировались, но и понемногу поползли вниз. Для тех, кто не хочет ждать новых релизов и ценников, настало время собирать игровой системник.
0
  • 0
  • 1 206
sanderkelevra

Интервью с автором культовой Freeman’s Mind

В стародавние времена, когда героями шутеров становились безымянные солдафоны, ожившие трупы или просто крутые мужики, в индустрию ворвался он — Гордон Фриман. Интеллектуал, учёный, экспериментатор… и хладнокровный убийца. Какие мысли посещали молчаливого физика во время его многочисленных приключений? Что скрывает разум мистера Фримана? Ответы
+1
  • 0
  • 745
sanderkelevra

Удалась ли главная супергеройская игра года?

С супергероями в мире консолей и ПК в последнее время туго. Изредка Telltale радует поклонников очередной порцией приключений каких-нибудь Стражей Галактики, да Netherrealm Studios приятно удивила сиквелом Injustice. Но по-настоящему хороших ААА-релизов мы не видели со времён Batman: Arkham Knight. Однако скоро ситуация изменится: в сентябре
+1
  • 0
  • 743
sanderkelevra

Как 35 лет назад изобрели самый ненавистный приём

Этим летом исполнилось 35 лет Dragon’s Lair, одной из самых амбициозных и новаторских игр в истории. Анимация в лучших традициях Диснея, полноценные звуковые эффекты и динамические сцены, — и это в те времена, когда графика состояла из кружочков и палочек. Очередной пример, доказывающий, что голый энтузиазм и полная самоотдача любимому делу
0
  • 0
  • 595
sanderkelevra

Три жизни легендарной приставки

Тридцать пять лет назад, в июле 1983 года, Nintendo продала первую консоль Family Computer — и после этого мир уже не был прежним. Консоль покорила Японию, США, Европу и даже добралась до постперестроечной России — но уже совсем в ином виде. К юбилею легендарного устройства мы вспоминаем его удивительную историю, в которой нашлось место не только
0
  • 0
  • 641
sanderkelevra

Как провальные игры возвращались с того света

Публика злопамятна. Позором она клеймит моментально, а чтобы вернуть её любовь, разработчикам приходится лезть из кожи вон и прыгать выше головы. Осиливает такую акробатику не каждый. Где сейчас экшен Evolve, созданный авторами культовой Left 4 Dead? И куда пропал Клифф Блежински с его «королевской битвой» Radical Heights? То-то же. А бывает
+1
  • 0
  • 477
sanderkelevra

Как игры научили нас разрушать

Иногда хочется выпустить на волю внутреннего Халка, и видеоигры сполна удовлетворяют тягу к тотальному разрушению с весёлыми бабахами и бадабумами. По случаю выхода ремастера Red Faction: Guerrilla, где уничтожение всего и вся возведено в абсолют, мы решили вспомнить историю виртуального вандализма. Но совсем уж очевидных примеров — вроде Just
+1
  • 0
  • 806
sanderkelevra

Как главная игра 2017 года ушла на второй план

Ничто не предвещало беды. Главная сенсация прошлого года, рекордсмен Steam по числу пользователей, один из самых кассовых хитов 2010-х... Недавно казалось, будто у авторов PlayerUnknown’s Battlegrounds всё на мази. Но сегодня, спустя 16 месяцев после грандиозного дебюта, детище Брендана Грина медленно отходит в тень. Как же так? Почему
0
  • 0
  • 937
sanderkelevra

Как сделать игры ещё реалистичнее

Для игровой индустрии время революций, увы, закончилось. На эксперименты решаются разве что независимые разработчики, но для воплощения по-настоящему смелых идей нужны деньги. Финансирования инди-девелоперам, как правило, не хватает. А если оно появляется — пропадает желание бунтовать. Мы решили немного помечтать о механиках, которых не хватает
+1
  • 0
  • 995
sanderkelevra

Почему игра про милых школьниц покорила мир

Doki Doki Literature Club — бесплатная визуальная новелла, которую скачали три миллиона раз в одном лишь Steam. Многотысячный культ обожателей создаёт любительские модификации, скупает футболки, брелоки и прочий мерч в официальном магазине и боготворит её автора — начинающего моддера Дэна Сальвато. Как столь нишевому творению удалось достичь
+1
  • 0
  • 1 042
sanderkelevra

Как делали легендарную Space Invaders

Ангел смерти витал над Одессой в январе 1920 года, когда Красная армия начала штурм белогвардейского города. На окраинах уже трещали пулемёты, а по улицам, спеша в порт, метались люди с чемоданами и узелками. Чудом удалось попасть на последний пароход и семейству Коганов — купцу, разорённому революцией, и его жене с месячным сыном Мишей… Если бы
+1
  • 0
  • 797