krkisl

Превозмогатели — Satisfactory ( 13 фото )

Гиперэпиграф:
Николай Заболоцкий

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Аналогом Satisfactory чаще всего называют Factorio, но это не совсем так. Во-первых, заводостроительство – это уже целый субжанр, таких игр много, они попадаются даже на мобильных платформах. Во-вторых, Satisfactory полностью трехмерна и с видом от первого лица. Это сильно влияет и на восприятие, и на геймплей. Возможность соорудить вместо длинной конвейерной линии короткую, но многоэтажную меняет многое.

А так – всё, как положено. Один агрегат делает из сырья продукт А. Второй из продуктов А и Б делает В. Чтобы получить нужный нам продукт Г, ставим третий агрегат, принимающий продукт В. Соединяем все конвейерными лентами, подводим электричество – порядок: образовавшаяся технологическая цепочка начинает шипеть и лязгать, по лентам ползут разные предметы, ну, а ты следишь, чтобы всё это работало нормально.

В Satisfactory всё так же, но с одним существенным отличием. Мы скажем о нём чуть позже. Сначала закончим с геймплеем.

О геймплее вообще

Он очень хорошо продуман. Задания даются сложные, но не чрезмерно. Поначалу выглядят они однообразно (выдай на гора на орбиту столько-то такого-то). И некоторые игроки на это жалуются. Но потом понимаешь, что это не так. Каждое задание требует полной перестройки технологических цепочек "под себя" и, соответственно, необходимого приложения мозгов. А сложность растёт вполне разумно.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Трехмерные конвейеры. Удобно, практично, экономично!

"Баланс трудоёмкости"... ну, назовём его так. Некоторые говорят, что геймплей Satisfactory больше рассчитан на кооператив, чем на сингл. Не знаю. Вмногером веселее, конечно. Но и одному играть вполне можно. Ты не будешь суетиться как Чарли Чаплин в "Новых Временах", но и без дела стоять не придётся. Тут тоже всё продумано.

Пользовательский интерфейс, эта вечная беда инди-игр, очень хорошо отшлифован. Если видишь в нём какой-то недостаток – скорее всего, это ты в чём-то не разобрался.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Это древо не единственное. Их там целый лес. Не очень густой, но всё же

Различные исследования, открытия и апгрейды тоже есть, причём хорошо вписаны в геймплей. "Альтернативные технологии" могут ощутимо упростить дело, но никогда не сделают его слишком лёгким.

Для получения этих апгрейдов надо много бегать по окружающей местности. Об этом мы сейчас и поговорим.

О второй составной части

О первой мы уже сказали: стой, бездельник, у конвейера.

Но есть и вторая. Не забывай, что всегда можешь устроить себе выходной. С поездкой на природу.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Таинственный Желтый Космический Слизень. Если особым образом засунуть его в стеклянную банку, а банку вставить в любую машину, машина заработает в полтора раза быстрее. А Желтого Слизня хватит на целых две банки

Мы напомним: налицо Unreal Engine, вид от первого лица, а действие происходит на другой планете. Открытый мир. Причём авторы очень постарались сделать пейзаж красивым и разнообразным, а местная живность относится к вам, по большей части, весьма недружелюбно. В результате, Satisfactory напоминает, скорее не Factorio, а Subnautica. Помните, как там? Мимими, какая красивая рыбка! – ой, а почему я подох? Вот здесь тот же случай. Если вы решили устроить себе выходной и просто прогуляться по окрестностям, полюбоваться видами (а там есть, чем любоваться), прихватите с собой хоть какое-нибудь оружие и не проходите мимо кустов с целебными ягодами. Нет, перезагружаться каждые две минуты не придётся, но и расслабляться вам не дадут.

Тут-то мы и подходим к одному из самых интересных моментов игры.

Об экологии

Что будет, если забить на экологию большой и толстый болт? Ну, все знают. Отравленный дождь, гниющий залив, дети прикольного вида, ни шагу за порог без ОЗК, Грета Тунберг, вот это всё. Жизнь станет объективно хуже.

Но изначально мысли об экологичности и невмешательстве в естественный пейзаж берутся именно из инстинктивного человеческого стремления к красоте и порядку. Голубое небо – это просто красиво. Надо ли втыкать в него дымящую трубу, даже если дым абсолютно безвреден и пахнет фиалками?

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Вот нормальный девственный инопланетный пейзаж

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Вот он уже менее девственный

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

А вот совсем не девственный. Стало ли хуже? Если честно, не знаю

Именно этот чисто эмоциональный момент Satisfactory демонстрирует очень хорошо. Некоторые вещи строишь с тяжёлым сердцем: как было красиво, пока я не пришёл. Коллега Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun писал о том же самом. И это при том, что машинерия, которую ты возводишь, тоже весьма эстетична – сверкает свежей краской на солнышке и шевелится с завораживающей ритмичностью. Ни одного грязного потёка. Ни пятнышка ржавчины. По-настоящему отвратительную, смердящую индустриальную помойку в Satisfactory организовать невозможно.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

В Satisfactory несколько биомов. Есть и такой. А вот до пустыни я просто ещё не добрался

И экосистему порушить тоже. Её там просто нет, настолько далеко игра всё же не простирается. Птички и бабочки – это, скорее, декор.

Впрочем, эта тяжесть в сердце возникает не сразу. Поначалу, когда у тебя из оружия только простенький шокер, ты прогуливаешься с самыми благостными мыслями, а на тебя вдруг кидаются местные бронекабанчики, приходишь в ярость: я же вам ничего не сделал! Ну, пока. А вы вот так сразу? Всех на луц пущу, мрази.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Ну, это не лайтсейбер, конечно. Это шокер такой. Длинный, махательный и с более мощным зарядом. Особенно хорош против местных пчёлок

А вот ближе к середине игры, когда обзаведешься нормальным лайтсейбером (он здесь вот такой), а потом и автоматом – тогда и начинаешь всех жалеть. Постфактум, когда пристрелишь.

И вот тут возникает ещё один интересный момент.

О дофаминовых комсомольцах

В общем, созидаешь ты тут, борясь с природой в разных её проявлениях – хоть зверьё, хоть газовые завесы, хоть скалы и пропасти, оказавшиеся у тебя на дороге. И внезапно это начинает нравиться. Лягу спать в четыре утра, но протяну эту грёбаную электролинию по джунглям.

Потом ловишь себя на том, что создаешь себе трудности сам. Я убил несколько часов на то, чтобы провести гипертрубу поверх естественной арки. Хотя было бы проще и короче провести её снизу.

Размышляя об этом, я вспомнил о "дофаминовой петле": преследование цели становится важнее её достижения. Про "дофаминовую петлю" пишут сейчас достаточно много и если вам стало интересно, вы без труда найдёте, что почитать.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Конструкция хоть и изрядная, но несовершенная. Можно было лучше. Буду ещё переделывать, наверное

А потом вдруг вспомнил очень старые советские фильмы и книги о комсомольцах, которые в Арктике, в Сибири и в прочих не вполне курортных местах что-то героически превозмогали.

Такие люди были не только в книгах и фильмах. Что их мотивировало? Вероятно, они назвали бы много причин, возвышенных и не очень. От желания сделать жизнь в стране немного лучше, до чисто материальных соображений. От желания победить – себя, природу, ещё что-нибудь, до простого отсутствия выбора (тут вариантов много).

Но интересно, многие ли сказали бы: превозмогать – это просто весело. А если местность гладкая, как стол (в широком смысле слова) – там слишком скучно.

Об одном небезынтересном, но пока отсутствующем моменте

Игра всё ещё в раннем доступе и сюжет к ней пока не приделали, хотя вроде и собираются. Но кое-какие намёки уже есть, и они интересны.

Ты не какой-то кораблекрушенец – ты "пионер"; тебя высадили на планету абсолютно целенаправленно. (Название планеты, кстати, отличное – MASSAGE-2(AB)b). Но при этом новые технологии выдают строго дозированно, в зависимости от ваших трудовых успехов. А если поранишься, твоя встроенная операционка HUD OS выдаст сообщение: "Отмечен ущерб собственности компании". Компания называется FICSIT и вы запомните это название очень скоро: её логотипы можно увидеть буквально везде. Думаю, это не просто так.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

Люди спорят до сих пор: где находится гора, с которой одна известная кинокомпания срисовала свой логотип? В штате Юта? В Андах? В Итальянских Альпах? Теперь мы знаем истину. Ищите гору на планете Массаж-2!

В принципе, из предполагаемого сюжета может получиться отличная сатира на общество потогона и чистоганки... э-э... в смысле, наоборот. Как говорили герои Хаксли – "Форд побери!".

Но может и не получиться. Сколько раз такие надежды уже разбивались.

Да и Форд с ним.

О вздохах облегчения

Только не подумайте, будто там так всё убийственно, что и не вздохнёшь. Нет. Игра обращается с вами довольно мягко. Смотрите сами.

Для начала, это не survival. Пить-есть-спать не надо.

Ресурсы не кончаются. Нефтяной насос, будучи однажды установленным на залежах нефти, станет качать её вечно. И, кстати, никогда не сломается.

Зверьё не респаунится (или респаунится очень медленно, тут я не совсем понял). Зарубил паука – ходи в этом месте спокойно. Более того, местная фауна не трогает ваши постройки и даже игнорирует вас, если вы в машине. А вот целебные ягодки очень даже созревают по новой. Собирай каждый раз, как мимо пойдёшь.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

А это мы едем на машинке по самой длинной пещере на карте (карта одна, pre-designed, площадью примерно 30 кв. км). Машинка - чудо; очень лёгкая в управлении. А полной здесь темноты не бывает даже в пещерах

Утонуть вроде как нельзя. Никто не уверен точно, потому что нырнуть под воду вообще очень проблемно.

Чтобы разбиться насмерть, надо упасть с ОЧЕНЬ большой высоты.

И так далее. Забудьте о выживании. Сосредоточьтесь на превозмогании.

О перфекционизме

И ещё один любопытный момент Satisfactory. Она странным образом пробуждает твоего внутреннего перфекциониста. Построив что-нибудь, ты уже через час ясно и чётко видишь, как это можно улучшить. И хочешь улучшить. В отзывах Steam некоторые признаются, что даже засыпая продолжают думать о динамике разных технологических цепочек.

Каким образом игра вызывает такое стремление, не вполне понятно. Возможно, дело в гейм-дизайне, который построен так хорошо, что ты постоянно открываешь для себя что-то новое.

Превозмогатели — Satisfactory платформа: pc,форма: обзор

В игре постепенно открываются и беспилотные грузовики, и летающие транспортные дроны, и даже монорельсовые поезда. Однако Википедия учит нас, что правильный магистральный конвейер способен заменить парк карьерных самосвалов. И не врёт. На этот раз

А возможно, дело и в полном трёхмерье. Уровень хаоса, который нормален в перспективе top-down и приемлем в изометрии, в полном 3D выглядит как отвратительнейший срач – ещё бы, смотришь-то не орлиным взглядом сверху, а изнутри. Сразу хочется навести порядок; возникает ощущение, что упорядоченность добавит эффективности.

О народной любви

Наверное, пора потихоньку закругляться. В целом, получается (и получилось) настолько хорошо, что ваш покорный залип аж на 130 часов по счётчику Steam. Но это далеко не предел. То, что вы видите на моих скриншотах – это так, жалкие потуги. Если вы, например, глянете на эту ленту Reddit, то увидите некоторые результаты работы настоящих превозмогателей. У которых за плечами больше тысячи часов. Невольно хочется снять шляпу. Вместе с волосами. И головой.

О техническом

Вообще, Satisfactory есть в библиотеке GeForce NOW. Но, по моим наблюдениям, требует нормальной периферии, причём с геймпадом работает пока не очень корректно. Но что самое обидное, облачные сохранения переносятся на другую платформу с грубыми ошибками. Если вы начнёте играть на PC, а продолжите на смартфоне, то можете лишиться всего содержимого инвентаря и его дополнительных слотов (а этот момент очень важен). Будем надеяться, что это исправят. Работа ещё не закончена.

====================
Вероятно, леди и джентльмены, это моя последняя работа для сообщества. Не прошло и ста лет, как я завел себе канал на Дзене и планирую публиковать игрорецензии только там. Сейчас там почти пусто, но так будет не всегда. Так что заходите, если что. Мне было приятно проводить с вами время; надеюсь, что это взаимно.

Взято: Тут

+4331011
  • 0
  • 14 035
Обнаружили ошибку?
Выделите проблемный фрагмент мышкой и нажмите CTRL+ENTER.
В появившемся окне опишите проблему и отправьте уведомление Администрации.
Нужна органическая вечная ссылка из данной статьи? Постовой?
Подробности здесь

Добавить комментарий

  • Внимание!!! Комментарий должен быть не короче 40 и не длиннее 3000 символов.
    Осталось ввести знаков.
    • angelangryapplausebazarbeatbeerbeer2blindbokaliboyanbravo
      burumburumbyecallcarchihcrazycrycup_fullcvetokdadadance
      deathdevildraznilkadrinkdrunkdruzhbaedaelkafingalfoofootball
      fuckgirlkisshammerhearthelphughuhhypnosiskillkissletsrock
      lollooklovemmmmmoneymoroznevizhuniniomgparikphone
      podarokpodmigpodzatylnikpokapomadapopapreyprivetprostitequestionrofl
      roseshedevrshocksilaskuchnosleepysmehsmilesmokesmutilisnegurka
      spasibostenastopsuicidetitstorttostuhmylkaumnikunsmileura
      vkaskewakeupwhosthatyazykzlozomboboxah1n1aaaeeeareyoukiddingmecerealguycerealguy2
      challengederpderpcryderpgopderphappyderphappycryderplolderpneutralderprichderpsadderpstare
      derpthumbderpwhydisappointfapforeveraloneforeveralonehappyfuckthatbitchgaspiliedjackielikeaboss
      megustamegustamuchomercurywinnotbadnumbohgodokaypokerfaceragemegaragetextstare
      sweetjesusfacethefuckthefuckgirltrolltrolldadtrollgirltruestoryyuno