Внимание!!! Интернет ресурс Шняги.НЕТ может содержать контент, запрещенный к просмотру лицам не достигшим 18 летнего возраста.
AZAZKA

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов ( 27 фото )

Сюжет игры разворачивается вокруг убийства некоего Карла Элмштата, погибшего вскоре после того, как он был избран мэром города, - собственно, дело уже давно закрыто, а какой-то воришка, признанный виновным в преступлении, благополучно посажен в тюрьму. Однако сын жертвы по имени Ричард, за которого нам и предстоит действовать, считает, что всё было совершенно иначе, - и, подозревая политического соперника своего отца, берётся за новое расследование.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Итак, игра рассказывает о простом художнике Ричарде Элмштате, чей отец - мэр некого неназванного города размером с Сан-Франциско - был убит тайным обществом в результате жутких интриг. Он ввязывается в расследование и приходит к конспирологическим выводам... Ну что же. Я люблю политические детективы, я люблю квесты, я люблю проверенные временем мистические истории, и я люблю, когда все это объединяется. В прошлом году таким приятным, хотя и не лишенным слабых черт, объединением был инди-квест Kathy Rain, который небезуспешно сочетал квестовые традиции классики 90-х типа Gabriel Knight с подражанием Девиду Линчу. От этой новой инди-игры Metaphobia, которая появилась в сети летом 2019 г., я ждал чего-то подобного - пусть даже если ее делала германская любительская студия, не отмеченная ничем серьезным. Все равно все современные инди-квесты так выходят. А тут даже композитор был тот же самый, что у Kathy Rain, да и арты обещали качество. Вот только ожидания мои, увы, не оправдались.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Как и Kathy Rain, да и вообще многие современные инди-квесты, Metaphobia сделана на популярном квестовом движке AGS, который ориентирован на классику 90-х. Игра поэтому полностью повторяет ту же самую эстетику - пикселизированность, максимально простой курсор, поинт-энд-клик управление, сознательная простая рисовка и проч. и проч. Только если Kathy Rain сознательно взяла курс на воссоздание эстетики 90-х даже в сюжете, то события в Metaphobia явно современные - там есть и нынешние компьютеры, и смартфоны. Думается, это было зря - по факту там та же самая атмосфера 90-х, что и во вдохновителях жанра: техника задействована слабо даже у сверхсекретных заговорщиков, интернетом главгер пользуется только в библиотеке, причем в интернете заголовки газетных статей сделаны с бумажных оригиналов, да и интерьеры комнат выглядят древними, как в провинциальном Новом Орлеане из того же Gabriel Knight. Не надо было, думается, и огород городить. Но это так, придирки.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

А вот сейчас будут придирки более серьезные. Во-первых, в игре, как и в львиной доле современных адвенчур, очень слабый и прямолинейный геймплей. Да, как и другие игры, это простейший поинт-энд-клик на применение предметов и головоломок - вот только предметов тут кот наплакал. Их количество не превысило даже 20 и применение их не вызвало затруднений даже несмотря на то, что они не исчезали из инвентаря после использования. Практически ни разу за всю игру не было необходимости всерьез подумать над какой-нибудь загадкой - большинство из них были весьма простыми и очень легкими. Игра даже обходится без подсветки активных зон - точь-в-точь как в 90-е - но не потому что это стилизация, а потому что все, абсолютно все нужное и так лежит прямо под носом, а детализация локаций такая небольшая, что не запутает и ребенка. Часто загадки заключались в том, что надо просто-напросто взять вещь рядом с собой и тут же применить, а потом посмотреть, что получится.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Иногда это приводило к очевидным, но интересным последствиям... Не часто я в квестах застреваю не от того, что игра слишком сложная, а потому что она слишком простая - тем более, что разумеется, правдоподобность при этом соблюдается не всегда. Ну да, очевидно, что в квесте нормально делать в бытовых условиях свечку вместо того, чтобы сходить купить фонарик. Или заснять на фотоаппарат ввод кода охранником - вместо куда более удобной для этого видеокамеры. Вот только почему свечку надо делать прямо посреди леса без зажигалки вместо того, чтобы пойти домой - и зачем фотоаппарат надо наивно ставить прямо рядом с сейфом, даже не маскируя? Ах, так просто удобнее - без малейших сложностей? Ох уж эти разработчики, какие шалуны...

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

В общем, что тут повторяться - если не примитивно, то просто до оскомины. Квесты 90-х были слишком сложными, кто же спорит - но то, что современные инди-игроделы делают свои творения слишком примитивными, тоже нехорошо. Поэтому у меня лично игра никакого погружения не вызвала. На форумах и сайтах, где обсуждали Metaphobia, кто-то жаловался на трудности в прохождении. Это в игре-то, где нет и 25 локаций, и которую можно пройти часа за 2-3. Справедливости ради, три головоломки с шифрами были сделаны простенько, но со вкусом - много времени не отняли, но втянуться заставили. Порадовало и отсутствие пиксельхантига, и большое количество реплик на "неправильные" ходы с применением предметов - но в остальном геймплей тут очень сухой и прямолинейный. Видимо, авторы то ли не решились усложнять себе работу, то ли сделали ставку на сюжет.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Ну ладно, и такой прием работает... вот только не здесь. Потому что если геймплеем и пожертвовали в пользу сюжета - то и эта задумка провалилась: сюжет тут аналогичен геймплею - слишком простой и линейный. Вроде бы перед нами все необходимые элементы конспирологического триллера - тайное общество, загадочные "люди в черном", связь с древними шумерскими письменами, убийства, заговоры, подброшенные письма, консультация с арестованным психом с неприкрытым оммажем на "Молчание ягнят"... Это все оформлено аналогичной стилистикой фильмов 90-х и какими-никакими образами персонажей. Нас даже в Иран ненадолго отвезли к древним письменам - редкий гость в массовой культуре. И ничего, что полунищий Иран изображен немного клюквенно и его тут всего пять фонов - это тоже в традициях классики и работает на атмосферу.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

В общем, казалось бы, все хорошо. Вот только... До какой же степени просто и прямолинейно это играется... При первом же обыске кабинета отца мы находим абсолютно все компрометирующие документы, которые сразу объясняют мотив убийства. И дальше все в таком же духе следует всю игру. Линия расследования не прерывается на секунду даже там, где стоило бы это сделать. В тюрьму, аптеку, брошенное здание, тайную явку в лесу герой практически всегда проникает без серьезных затруднений, без малейших попыток сыграть в сложность. Действие идет поэтому максимально ровно, просто и со скучноватой пресностью. Из-за вышеописанного примитивного геймплея и слабой детализированности немногочисленных локаций и героев погружения в довольно простую и линейную историю просто не чувствуется. В итоге главгер постепенно, легко и очень предсказуемо находит все необходимые улики, документы и древние-неизвестные-сверхзагадочные-жутко-секретные письмена, которые валяются у всех под носом, и уже к середине игры нам раскрывают всю главную интригу. А она, мягко говоря, не впечатляет.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Алло, Ричард, я типичный американец, по мнению немцев, Брайан Козлофф. Давайте сегодня встретимся - в библиотеке, чтобы не рисовать новую локацию.

Спойлер (только не смейтесь) - оказывается, миром правят рептилоиды. Вот именно их Ричард и преследовал всю игру, о чем, повторяю, мы узнаем уже на середине. Мда... Неужели для мистического триллера не могли придумать что-то поинтереснее самого смехотворного конспирологического мифа, годного разве что для стеба над конспирологией вообще - а-ля "Железное небо-2" или "Супербратья Марио"? Даже затертые до дыр древние тамплиеры, инопланетяне, атланты, вампиры и адепты культа Ктулху смотрелись бы тут выигрышнее. Помнится, абсолютно идиотская развязка в какой-нибудь "Тунгуске. Секретные материалы" и то смотрелась веселее. Но нет, эта образцовая конспирологическая байка используется тут совершенно серьезно как основополагающий элемент сюжета, который и без того само по себе довольно шаблонен, несмотря на попытки оживить его парочкой поворотов и сложными отношениями Ричарда с дочерью и бывшей подружкой, которые, к слову, так ни на что и не повлияли. Даже поездка в Иран, по сути, была не нужна - что, без нее бы нельзя было узнать, откуда наши злодеи? Или это такой оммаж Гэбриэлу Найту, который тоже на юга съездил в ходе своего расследования?

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Забавно, что автор игры, судя по имени, турок - действительно, откуда немецкому турку знать, как выглядит современный мусульманский мир.

При прохождении я с тоской вспоминал лучшие образцы параноидальных триллеров 90-х типа "Лестницы Якова", "Темного города" или "Секретных материалов", где сюжеты были максимально усложнены, со зрителем до последнего играли в двусмысленность и напряжение было выкручено на максимум. Ну, и конечно же, могущественная сверхструктура, которая почти правит планетой, так легко попалась на глаза какому-то мэру и его сынку-художнику, конечно - что-то не верится. Как и в то, что ответ на все разгадки кроется посреди развалин где-то в Иране в полуметре под землей. Словом, по части сценария игра слишком простая, несмотря на попытки создать впечатление серьезного мистического триллера. Единственное, чем игра смогла отличиться по части оригинальности - это финалом, в котором мы, как ни странно, не получим хэппи-энда, а вынуждены будем склонить перед ним свои колени. Но, честно говоря, к тому времени я слишком устал от линейности и простоты происходящего и такая попытка сыграть в оригинальность меня совершенно не впечатлила. Все равно уже в середине было понятно, что главная интрига с рептилоидами раскрыта и дальше уже ничего более серьезного не будет.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Привет, чувак. У тебя в камере что, ремонт, или тебя так все эти десятилетия и держали в плену посреди коридора?

Это все не какое-то обиженное брюзжание. Мне действительно жаль за весьма сухие и прямолинейные сюжет и геймплей. Ведь вся техническая часть тут сделана отлично. Игра хорошо и красиво нарисована с использованием впечатляющих темных, преимущественно серо-зеленых тонов. Графика тут практически на профессиональном, коммерческом уровне и в целом радует глаз. Движения персонажей прорисованы до последнего, звук - качественный, персонажи озвучены и озвучены хорошо, отличаясь приличной актерской игрой. Локаций до крайности мало, не больше 25, но этого хватает для создания впечатления мало-мальски квалифицированной игры, оформленной под старую классику. Что еще похвально для инди, тут вообще нет багов. Кроме того, тут потрясающая музыка, которая звучит почти на каждой локации, и которую можно слушать даже в отрыве от происходящего, как в лучших образцах игр. Обязательно советую посетить сайт композитора или найти музыку в сети - она достойна хотя бы знакомства.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

К сожалению, и тут с Kathy Rain игра потягаться не может. Пиксилизированность тут сильнее, детализация локаций и анимации в целом - ниже на порядок, видеороликов нет вообще, они заменяются хорошо прорисованными слайдами. Единственное, что тут сделано лучше - анимация персонажей, нарисованных путем ротоскопирования с реальных актеров, что сделало их движения по меркам писксельных квестов потрясающе реалистичными и правдоподобными. Хотя еще раз повторюсь, что для некоммерческого инди, которое обычно сразу выкладывается на Moby Games, игра сделана поразительно старательно, почти поднимаясь до уровня профессиональной.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

Остается только искренне пожалеть, что ее старание не было дополнено полноценным вдохновением и оригинальным сюжетом, не говоря уже о геймплее, который вдохнул бы в Metaphobia полноценную жизнь. Может быть, для фаната квестов в духе 90-х этого и достаточно, но я лично, даже относясь к этой категории, считаю, что авторы просто недотянули до нужной планки. А жаль. Они были близки. Буду надеяться, что мне еще попадется хороший - без дураков - квестовый мистический детектив.

Metaphobia , или Как не бояться заговора персидских рептилоидов adventure time,форма: обзор

P. S. Но саундтрек послушайте, реально хорош, в духе классики жанра: http://www.game-ost.ru/albums/252743/metaphobia_official_game_soundtrack/

Взято: Тут

+162557
  • 0
  • 5 207
Обнаружили ошибку?
Выделите проблемный фрагмент мышкой и нажмите CTRL+ENTER.
В появившемся окне опишите проблему и отправьте уведомление Администрации.
Нужна органическая вечная ссылка из данной статьи? Постовой?
Подробности здесь

Добавить комментарий

  • Внимание!!! Комментарий должен быть не короче 40 и не длиннее 3000 символов.
    Осталось ввести знаков.
    • angelangryapplausebazarbeatbeerbeer2blindbokaliboyanbravo
      burumburumbyecallcarchihcrazycrycup_fullcvetokdadadance
      deathdevildraznilkadrinkdrunkdruzhbaedaelkafingalfoofootball
      fuckgirlkisshammerhearthelphughuhhypnosiskillkissletsrock
      lollooklovemmmmmoneymoroznevizhuniniomgparikphone
      podarokpodmigpodzatylnikpokapomadapopapreyprivetprostitequestionrofl
      roseshedevrshocksilaskuchnosleepysmehsmilesmokesmutilisnegurka
      spasibostenastopsuicidetitstorttostuhmylkaumnikunsmileura
      vkaskewakeupwhosthatyazykzlozomboboxah1n1aaaeeeareyoukiddingmecerealguycerealguy2
      challengederpderpcryderpgopderphappyderphappycryderplolderpneutralderprichderpsadderpstare
      derpthumbderpwhydisappointfapforeveraloneforeveralonehappyfuckthatbitchgaspiliedjackielikeaboss
      megustamegustamuchomercurywinnotbadnumbohgodokaypokerfaceragemegaragetextstare
      sweetjesusfacethefuckthefuckgirltrolltrolldadtrollgirltruestoryyuno