Soqrat

Разный левел-дизайн для разных жанров

Структура уровней в игре зависит от того, какой игровой опыт хотят создать разработчики, и какие эмоции они стремятся вызвать у игрока. Локацию для RPG и уровень для шутера будут создавать по совершенно разным принципам. Рассказываем, какими принципами руководствуются левел-дизайнеры при создании игр разных жанров, и о том, какими приёмами
+303
  • 0
  • 11 594
totosha

10 самых раздражающе сложных уровней всех времен

Кто додумался назвать этот ад “Радужной Дорогой”? Благодаря тому, что у разработчиков и издателей есть доступ к огромному количеству данных о предпочтениях игроков, удачных игровых механиках, архетипах персонажей и прочем — редко увидишь крупнобюджетный проект, который не довёл бы хотя бы один из этих аспектов до совершенства. Если…
+136
  • 0
  • 5 494
Mukinos

Чем хороший уровень отличается от плохого? Разбираемся на примере Thief, Mirror’s Edge и Dishonored

Левелдизайн — одна из важнейших составляющих разработки игр, но с развитием индустрии публика уделяет ему всё меньше и меньше внимания. Дескать, хороший (читай, разветвлённый) дизайн уровней — это лишь приятный, но необязательный бонус к сюжету и геймплею. Однако на деле всё совсем наоборот: без грамотно выстроенного уровня ни одна идея…
+10
  • 0
  • 831