sanderkelevra

виртуальная реальность 1990-х

Шлемы виртуальной реальности позволяют попасть в мир фантазий разработчиков игр, лечить психические заболевания, обучать хирургов и космонавтов. Но для большинства людей виртуальная реальность — это прежде всего игры с полным погружением, которые, тем не менее, пока далеки от совершенства.
0
  • 1
  • 2 032
sanderkelevra

Картины Эмануэле Дасканио

Со стороны все эти портреты кажутся обычными фотографиями, но вы не поверите, это все рисунки итальянского Эмануэле Дасканио (Emanuele Dascanio).
0
  • 1
  • 1 507
aleksa

Грань возможного и невозможного

Каждый человек, иногда оказывался в такой ситуации, когда разделял свое будущее на возможное и невозможное, также иногда возникают ситуации, что вчерашнее невозможное, уже сегодня становится реальностью. Где же лежит грань между двумя противоположными понятиями?
0
  • 0
  • 1 617