sanderkelevra
Три разочарования (Часть 3) ( 12 фото + 1 видео )
Непропорционально дорогой слэшер от создателей Killer Instinct, по-детски несерьёзная интерактивная сказка от авторов Samorost, кооперативный VR-симулятор спецназа, сделанный далеко не так мастерски, как Until Dawn: Rush of Blood, — троицу этих далёких друг от друга проектов кое-что объединяет.
Во-первых, все они сделаны студиями, которые хоть чем-то да успели прославиться, чтобы заработать доверие игроков; во-вторых, ни одна из вышеописанных игр, увы, не оправдала ожиданий. Фактуры на три отдельные рецензии у Extinction, Chuchel и Bravo Team не набралось, но сказать пару слов о них всё-таки стоит.
Это мы и решили сделать в одном общем материале.
Chuchel
Евгений Калашников
Под руководством Якуба Дворски чешская студия Amanita Design создала Machinarium и три части Samorost — проекты поистине уникальные, подкупающие атмосферой сказочного приключения. Чуть в стороне от них стоит ещё одна полновесная игра Amanita, Botanicula, автором которой был аниматор студии Яромир Плаха. Разумеется, работа Плахи отличалась от основных проектов студии собственным стилем: геймплей там был весьма поверхностным, «для галочки», но как интерактивное зрелище Botanicula была хороша. Хотел бы я сказать то же самое про Chuchel — но, увы, не смогу.
У Чучела отобрали любимое лакомство — сочную вишенку; скорей всего, это проделки Кекеля, милого мышеёжикоподобного создания. Но главный герой не страдает приступами альтруизма: вишенку он постарается вернуть во что бы то ни стало. И ещё раз постарается. И ещё...
В этом весь сюжет: на протяжении двух часов герои по очереди борются за ярко-красную ягоду, успевают по ходу подружиться, а порой и выручают друг друга в сложных ситуациях. Каждая из тридцати глав — маленькая история со своими персонажами, условиями и геймплейными ходами. Чаще всего эти эпизоды даже не связаны между собой: начало новой истории может никак не зависеть от прошлой, а заканчивается всё, как правило, очередной неудачей Чучела и большим заголовком игры на фоне.
Так зарождается дружба
Внимание, следующий кадр полон мультипликационного насилия...
Чаще всего нужно решить незамысловатую головоломку. Закинуло нашу драгоценную вишенку на высокое дерево — значит, разбежались по стволу и вернули сокровище. А если на ягоду покусился инопланетянин в летающей тарелке? Подружиться с ним не выйдет, загипнотизировать или уговорить — тоже. В итоге Чучел просто выходит из себя и с невнятным ворчанием (ни одного членораздельного слова, кроме названия игры, за весь сюжет вы не услышите) заталкивает вредного гостя обратно в его тарелку. Разлетался тут, в самом деле!
Тут вам и Angry Birds...
…и Pacman...
…и даже MechWarrior
Amanita Design известна хорошими головоломками, но в этот раз задачек на логику — парочка на всю игру, да и то проще некуда. Большинство мини-квестов больше похожи на интерактивные зарисовки: видим набор возможных действий, пробуем все варианты, смотрим, что натворили, и повторяем до готовности. И тут я даже не критикую: в конце концов, в той же Botanicula тоже было маловато геймплея, а сами по себе интерактивные мультфильмы имеют полное право на существование.
Впервые Чучел появился ещё в Samorost, но его появление мало кто заметил: никто тогда и не знал, что за герой такой и при чём тут вишня
Проблема в другом. Да, игра активно насмешничает и пытается вызвать у сидящего перед экраном веселье и улыбку, но удаётся ей это куда хуже, чем другим проектам студии. Большинство шуток построены на примитивных хохмах вроде неловких падений, глупых кривляний и справления малой нужды на персонажей (не вру, такое правда встречается). По-настоящему смешных моментов крайне мало, а остальное вызывает скорее недоумение и разочарование. Игра словно нарочно ведёт себя как можно глупее без видимой причины. И не оправдывает даже самых скромных надежд: добрую треть игрового времени я с нетерпением ждал, когда закончится очередная сумасбродная сцена, чтоб перейти к следующей: вот там-то игра уж точно себя покажет!
Ничего подобного.
В этом эпизоде даже нажимать ничего не нужно
При этом визуально Chuchel ничуть не уступает прошлым играм Amanita Design: только тут и можно понять, чем Яромир Плаха с командой занимались долгие шесть лет. Злобный снеговик, вставная челюсть, всевозможные бесформенные создания разных цветов и с ярким оформлением, да даже сам главный герой — всё это красочное безумие выглядит чертовски стильно, словно играешь с инсталляцией в музее современного искусства. Работа со звуком тоже выше всяких похвал: каждая мелодия и шорох — неотъемлемая часть повествования.
Всё прохождение меня не покидала мысль, что очень талантливые художники сделали эту игру для детей, но забыли про это упомянуть. Ведь кроме ярких красок, чудесного звука и милого стиля в ней нет ровным счётом ничего — только бестолковый набор юмористических историй. Совсем не этого ожидаешь от команды такого уровня: вместо яркой бури эмоций после прохождения Chuchel остаётся лишь разочарование, спасти от которого способны разве что классические Samorost, Machinarium и Botanicula...
Вердикт
Симпатичная, но совершенно бестолковая во всём остальном игра. Детям понравится.
Во-первых, все они сделаны студиями, которые хоть чем-то да успели прославиться, чтобы заработать доверие игроков; во-вторых, ни одна из вышеописанных игр, увы, не оправдала ожиданий. Фактуры на три отдельные рецензии у Extinction, Chuchel и Bravo Team не набралось, но сказать пару слов о них всё-таки стоит.
Это мы и решили сделать в одном общем материале.
Chuchel
Евгений Калашников
Под руководством Якуба Дворски чешская студия Amanita Design создала Machinarium и три части Samorost — проекты поистине уникальные, подкупающие атмосферой сказочного приключения. Чуть в стороне от них стоит ещё одна полновесная игра Amanita, Botanicula, автором которой был аниматор студии Яромир Плаха. Разумеется, работа Плахи отличалась от основных проектов студии собственным стилем: геймплей там был весьма поверхностным, «для галочки», но как интерактивное зрелище Botanicula была хороша. Хотел бы я сказать то же самое про Chuchel — но, увы, не смогу.
У Чучела отобрали любимое лакомство — сочную вишенку; скорей всего, это проделки Кекеля, милого мышеёжикоподобного создания. Но главный герой не страдает приступами альтруизма: вишенку он постарается вернуть во что бы то ни стало. И ещё раз постарается. И ещё...
В этом весь сюжет: на протяжении двух часов герои по очереди борются за ярко-красную ягоду, успевают по ходу подружиться, а порой и выручают друг друга в сложных ситуациях. Каждая из тридцати глав — маленькая история со своими персонажами, условиями и геймплейными ходами. Чаще всего эти эпизоды даже не связаны между собой: начало новой истории может никак не зависеть от прошлой, а заканчивается всё, как правило, очередной неудачей Чучела и большим заголовком игры на фоне.
Так зарождается дружба
Внимание, следующий кадр полон мультипликационного насилия...
Чаще всего нужно решить незамысловатую головоломку. Закинуло нашу драгоценную вишенку на высокое дерево — значит, разбежались по стволу и вернули сокровище. А если на ягоду покусился инопланетянин в летающей тарелке? Подружиться с ним не выйдет, загипнотизировать или уговорить — тоже. В итоге Чучел просто выходит из себя и с невнятным ворчанием (ни одного членораздельного слова, кроме названия игры, за весь сюжет вы не услышите) заталкивает вредного гостя обратно в его тарелку. Разлетался тут, в самом деле!
Тут вам и Angry Birds...
…и Pacman...
…и даже MechWarrior
Amanita Design известна хорошими головоломками, но в этот раз задачек на логику — парочка на всю игру, да и то проще некуда. Большинство мини-квестов больше похожи на интерактивные зарисовки: видим набор возможных действий, пробуем все варианты, смотрим, что натворили, и повторяем до готовности. И тут я даже не критикую: в конце концов, в той же Botanicula тоже было маловато геймплея, а сами по себе интерактивные мультфильмы имеют полное право на существование.
Впервые Чучел появился ещё в Samorost, но его появление мало кто заметил: никто тогда и не знал, что за герой такой и при чём тут вишня
Проблема в другом. Да, игра активно насмешничает и пытается вызвать у сидящего перед экраном веселье и улыбку, но удаётся ей это куда хуже, чем другим проектам студии. Большинство шуток построены на примитивных хохмах вроде неловких падений, глупых кривляний и справления малой нужды на персонажей (не вру, такое правда встречается). По-настоящему смешных моментов крайне мало, а остальное вызывает скорее недоумение и разочарование. Игра словно нарочно ведёт себя как можно глупее без видимой причины. И не оправдывает даже самых скромных надежд: добрую треть игрового времени я с нетерпением ждал, когда закончится очередная сумасбродная сцена, чтоб перейти к следующей: вот там-то игра уж точно себя покажет!
Ничего подобного.
В этом эпизоде даже нажимать ничего не нужно
При этом визуально Chuchel ничуть не уступает прошлым играм Amanita Design: только тут и можно понять, чем Яромир Плаха с командой занимались долгие шесть лет. Злобный снеговик, вставная челюсть, всевозможные бесформенные создания разных цветов и с ярким оформлением, да даже сам главный герой — всё это красочное безумие выглядит чертовски стильно, словно играешь с инсталляцией в музее современного искусства. Работа со звуком тоже выше всяких похвал: каждая мелодия и шорох — неотъемлемая часть повествования.
Всё прохождение меня не покидала мысль, что очень талантливые художники сделали эту игру для детей, но забыли про это упомянуть. Ведь кроме ярких красок, чудесного звука и милого стиля в ней нет ровным счётом ничего — только бестолковый набор юмористических историй. Совсем не этого ожидаешь от команды такого уровня: вместо яркой бури эмоций после прохождения Chuchel остаётся лишь разочарование, спасти от которого способны разве что классические Samorost, Machinarium и Botanicula...
Вердикт
Симпатичная, но совершенно бестолковая во всём остальном игра. Детям понравится.
Взято: Тут
2