Kathy Rain 2: Soothsayer . Новые друзья и старое зло ( 18 фото )
- 03.11.2025
- 28 213

1998 год. После событий в Корнуэлл-Спрингс прошло три года. Девушка Кэти Рэйн по-прежнему живёт в своём городе Кэссиди, но вместо журналистки стала под влиянием пережитых событий частным детективом. Теперь у неё своё агентство, съёмная квартира и даже кошка. Как водится в таких вымышленных историях, у неё проблемы и безденежье, и она остро нуждается в деньгах. И именно в это время город терроризирует загадочный маньяк по кличке Провидец, который жестоко убил уже пять жертв. За поимку маньяка дают немаленькую награду, поэтому с подачи своего бывшего напарника и наставника Лукаса Лонгхорна Кэти начинает расследование. Разумеется, как и в первый раз, детективный процедурал постепенно обернётся к концу тёмной мистикой с жестокими и кровавыми сценами. Причём Кэти потеряет гораздо больше, чем приобретёт...

Девять лет назад вышла игра "Кэти Рэйн". Квест про циничную и дерзкую студентку, которая почти в одиночку раскрыла тайну исчезновения людей в городке своей бабушки, с жирными отсылками к детективным сериалам про девушек, Дэвиду Линчу и классике квестов "Gabriel Knight". И хотя тогда игра не окупилась, со временем стало понятно, что она занимает заслуженное место в списке современных инди-адвенчур. Девять лет – это много. За это время независимый шведский разработчик Йоель Хестё сильно вырос в профессиональном плане. Уже игроки прошли его следующую работу, фантастический скандинавский нуар-киберпанк "Whispers of a Machine", а теперь пришло время и для сиквела к своему популярному дебюту, который вышел в начале 2025 г.

Ожидания оправдались. Игра порадовала всех фанатов оригинала, так как сохранила его стилистику, жанр, основные особенности и главных персонажей. Кроме подросшей и оставшейся дерзкой и бесстрашной Кэти большую роль играет её подруга и напарница, рыженькая Эйлин, которая тут стала журналисткой в местной газете. Кстати, я так и не понял, почему на портрете она вполне симпатичная взрослая девушка, а на общих планах выглядит как школьница в джинсах и толстовке. По идее, Кэти по сюжету уже 28, а её подруге по университету должно быть не меньше. Она тоже давно выросла, характер у неё тоже стал более выдержанным и серьёзным, и она погружена во взрослую работу – но старой подруге в помощи не отказывает.

Картинка у игры похорошела. У нас тут пиксельная рисовка на весь экран с многочисленными деталями, объектами и даже анимацией окружения (правда, частенько это тупо цикличная анимация квадратиков фона). Стало больше кат-сцен с крупными планами персонажей, спрайтов героев. Как и раньше, действие сопровождается атмосферной запоминающейся музыкой и качественной озвучкой. Высокий уровень качества для инди-игры сиквел выдерживает без вопросов, и смотреть на все, даже самые проходные фоны, исключительно приятно. На дворе по-прежнему также узнаваемая атмосфера монохромных девяностых и американского провинциального городка, который по сюжету – глубокая провинция и дыра, хотя почему-то поголовно уставлен небоскрёбами. В общем, всего больше и лучше – даже встречающая нас в меню композиция гораздо пафоснее и внушительнее того, что было в первой части.



Что до головоломок, то тут без особых сюрпризов. Они остались примерно такими же простыми и несложными, как и в первый раз. Несмотря на вроде бы большое пространство, по факту игра довольно линейная, и свободы для поиска тут немного. Как и раньше, Кэти передвигается по окрестностям на своём розовом мотоцикле и посещает локации в полупроизвольном порядке для расследования, что часто сопровождается прозрачными подсказками в диалогах или рабочем блокноте. Большая часть загадок – применение предметов, довольно простое, логичное и правдоподобное – а также некоторые головоломки. В основном это подбор дат или слов благодаря изучению документов и материалов. Всё без шуток, вводить придётся вручную в графы и клеточки.

Есть также расширенная версия "компьютерного" задания из первой части. Там это было подключение по инструкции по локальной сети – тут по инструкции надо взломать пароль на компьютере. Всё это местами хлопотно, но вообще довольно просто и надолго не задерживает, так что по квестовым меркам игра весьма простая. Также разработчик, верный себе ещё с прошлых игр, разнообразил прохождение некоторыми игровыми новшествами. Например, при разговоре с персонажами теперь можно обсуждать с ними многие детали окружения, что понадобится для прохождения; есть задания на выбор диалогов; задачка, где надо подавать инструменты по смутным подсказкам; и регулярные вставки с заданиями на время, особенно под конец, с перезапуском при проигрыше. Последнее, по сути, тоже расширенная версия таких моментов из первой части.


История тоже на сей раз стала гораздо сложнее и насыщеннее. Во-первых, за три года внутриигровых событий произошло многое. Кэти пережила типичную карьеру частного детектива из книг и фильмов – съёмное помещение, громкие успехи в прошлом, безденежное настоящее, диалог с бутылкой текилы. Нам предстоит познакомиться с целой россыпью знакомых Кэти, которые в меру сил помогают в её расследовании. Тут действие не лишено детективных штампов про знакомого драг-дилера, отверженного возлюбленного и старого детектива-напарника, который хочет уйти на покой, но в целом это сюжету не мешает. Сам он большую часть времени развивается как самый классический процедуральный детектив с обыском территории, расспросом знакомых жертв, изучением документов и поиском улик. Между нами, полиция, судя по сюжету, могла бы давно уже выполнить всё то же, что и Кэти, и только намеренно вписанная в сценарий глупость местных стражей закона им в этом помешала. Прежней полумистической атмосферы с намёками на Линча, которой прославилась первая часть, теперь гораздо меньше – по сути, за мистику отвечают только ночные кошмары Кэти в промежутках между главами, которые намекают на что-то нехорошее. Но это, конечно, можно списать на расстроенные нервы. Тем более что дух у сюжета по-прежнему взрослый: нецензурные словечки, наркотики и извращения тут поминаются регулярно.

Однако где-то после середины настрой заметно меняется. В действии стало резко больше экшна (для этого тут отрисованы многочисленные и по меркам движка AGS красивые кат-сцены) с погонями и перестрелками. Повысился градус драмы – взрослые проблемы (мать Кэти, оказывается, давно уже в психбольнице и не любит дочь), реалистичные смерти персонажей, а также мистика разворачивается во всей красе. Интрига с Провидцем раскрывается хотя и эффектно, но не так непредсказуемо, как можно было ожидать. Как можно было догадаться, он связан с прошлыми событиями игры – сгоревшее в подземных тоннелях под маковым полем зло ещё не погибло окончательно. И прежний Багровый человек (в том переводе, что доступен, назван нелепым прозвищем "Мистер Бургунди") тоже хочет вернуться на сцену, хотя при перерисовке потерял львиную долю харизмы. А уж что оно из себя представляет конкретно и в кого воплотилось – это более сложный вопрос, который тут и обыгрывается. В этом отношении автор тоже постарался, сделав большое количество мрачных, натуралистичных и жутких сцен и моментов, сполна оправдав жанр мистического детектива, как в первой части.

Наверно, не все детали сюжета пригнаны идеально, кое-что можно было бы улучшить. Например, увеличить роль полицейского Джоша, который безответно влюблён в Кэти – он явно мог быть поинтереснее непонятно зачем введённого и довольно безликого Тома Уорда, и лучше бы в подземные тоннели Кэти пошла с ним. А заодно стоило ещё пару раз использовать мелькнувших эпизодистов вроде колоритного транса Ханны Верду или чёрной старушки из цветочного магазина. Кульминационный момент с убийством на крыше явно был показан слишком рано, после него Кэти ещё долго продолжает расследование – наверно, имело смысл его переставить дальше. Да и мистические сны Кэти никак не объясняются, а можно было бы сыграть на этом больше, заранее намекая на линчевское переплетение реальности, как это было в первой части. Некоторых мелких моментов я вообще не понял – например, почему в видениях у Кэти ненадолго появилась матрёшка под названием "Russian Doll".

Ещё игра вроде как намекает, что и Кэти сама неидеальна – эксплуатирует знакомых, пользуется доверием душевно нестабильных людей, откровенно наплевала на муки влюблённого в неё Джоша... Но эти попытки дать ей черты антигероя не особо использовали, а потом про них и вовсе забыли. Хватает тут и некоторых других штампов, которые любят художественные произведения. Если приглядеться, заметны и самоповторы – например, цель убийств тут очень уж напоминает аналогичную в "Whispers of a Machine". Впрочем, характер этих убийств и так задолго до того намекал на жертвоприношения.

Тем не менее, общий итог впечатляющий. Сиквел – это хорошая, квалифицированная, интересная игра с продуманным детективным сюжетом, удобными головоломками, насыщенным действием и эмоциональными сценами. Всё то же, что в первый раз, но лучше и более проработано. В это стоит играть и фанатам первой части, и вообще любителям подобных адвенчур – давненько у нас не было такого хорошего и серьёзного сюжета и плавного геймплея.


Остаётся добавить несколько слов о локализации. На данный момент у игры есть только один перевод от ZOG, выполненный, в основном, нейронкой. Поэтому он довольно посредственный: постоянное несовпадение переведённых имён и названий, ошибки в склонениях и падежах, опечатки и т.д. Пользоваться им можно, но с оговорками. Самое главное – он затрудняет прохождение нескольких загадок, построенных на вводе слов и цифр. Самая первая загадка, которая в самом начале находится в библиотеке, становится и вовсе непроходимой, так как переводчик сдуру вздумал перевести не только слова, но и даты, а перевод их на отечественную систему сломал алгоритм автоматического ввода, так что Кэти будет реагировать отказом даже при выборе верной даты. То же самое встречается и дальше – например, подбор правильных слов на поэтическом вечере в переводе выглядит как хаотичное слепление бессвязных слов, в то время как на английском там – вполне нормальные стихи, даже с рифмами. Обойти это можно только одним способом – во время подобных загадок просто переводить в настройках русский текст на английский и проходить так. Для знающих английский желательно всю игру проходить на нём, но только им – местный уровень языка не самый лёгкий. Проблему мог бы решить перевод от студии Prometheus Project, которая успешно работала над прошлой частью и разрабатывала свой вариант, но о нём ничего не слышно с самого лета, и непонятно, когда он будет. Будем надеяться, что в дальнейшем он окончательно решит все проблемы и сделает игру ещё лучше, как это с первой частью и было.

P. S. А всё-таки, когда я увидел в финале встречу Кэти и Эйлин, я только утвердился в подозрениях, что рыженькая таки лесбиянка...

Материал взят: Тут