Сила отцовской любви ( 23 фото )
- 17.12.2017
- 1 112
Что может быть сильнее любви родителя к своему ребёнку? Для наших родителей мы самые лучшие, самые дорогие и самые любимые. Ради спасения своего малыша родитель готов пойти на всё и отдать всё. Если понадобится, то и саму жизнь.
Я так тебя люблю, Лили. Всегда любил. И всегда буду любить.
Себастьян Кастеллланос.
Позади 38 часов прохождения игры на уровне сложности "Кошмар", и вот наконец я пишу обзор на одну из самых ожидаемых мной проектов этого года. Сделал выдержку сроком в несколько дней, чтобы писать максимально объективно и непредвзято. Какой получилась игра, что в ней происходит, является ли она классическим представителем жанра survival horror и стал ли сиквел лучше или же хуже оригинальной игры 2014 года? Об этом читайте ниже.
События игры начинаются спустя три года после завершения первой части. Детектив Кастелланос из-за проблем с алкоголем и психикой лишился работы и большую часть времени проводит в пивных заведениях в обнимку с бутылкой. Ничем хорошим это бы, конечно же, не закончилось, но в один из таких запойных дней появляется его бывшая напарница и по совместительству агент организации "Мёбиус" Джулия Кидман. Появляется с новостью, повергшей Себастьяна в шок: его дочь Лили, которую детектив считал погибшей в пожаре, по словам Кидман, жива.
Далее нас переносят на центральную базу корпорации "Мёбиус", где Кидман и её шеф, некий "Администратор", обрисовывают Касстеланосу ситуацию, сложившуюся с его дочерью. По их словам, она стала идеальным ядром новой глобальной системы STEM. И благодаря именно её врожденным способностям им удалось создать идеальный виртуальный городок Юнион, но что-то пошло не так. Мир Юниона начал разрушаться. Ни одна из оперативных групп "Мёбиуса", посланных на разведку, не выходит на связь. Та же участь постигла и последний экспедиционный отряд корпорации. Себастьяну предлагают отправится в STEM во второй раз и за одно спасти свою дочь. Конечно же, Кастелланос понимает, что ему сообщают далеко не всю информацию о происходящем там, и полон желания поговорить с этим людьми иначе, но обстоятельства не оставляют ему выбора. Нужно спасать Лили, и Себастьян, не задумываясь, второй раз в своей жизни отравляется в мир STEM. Потому что на кону стоит жизнь его дочери.
Последний отсчёт перед погружением в мир STEM
На этом заканчивается пролог и начинается непосредственно сама игра. Что произошло дальше, можете узнать, пройдя The Evil Within 2. Далее я хочу остановится на основных его особенностях.
Графика, анимация, камера, управление
По сравнению с первой частью, графика претерпела значительные изменения в лучшую сторону. Играл на низко-средних настройках, но, как видите по скриншотам, игра и на этих настройках смотрится довольно прилично. Пробовал и на высоких, но фпс при этом иногда резко проседал до 20 кадров в секунду, а порою и ниже. Играть становилось некомфортно. Следовательно, для комфортной игры на высоких настройках вам понадобится карта уровня GTX 970-1060 при разрешении Fulll HD.
В игре очень приличное сглаживание, качественная система освещения, персонажи и монстры явно прибавили в полигонах, а новые эффекты огня, дыма и тумана смотрятся просто шикарно. Слабенько на всём этом фоне выглядят текстуры и довольно средне - растительность. Также лично мне не понятно, что мешало разработчикам ввести в игру технологию реалистичных волос наподобие той же Rise of the Tomb Raider, тем более The Evil Within 2, как и последняя часть о приключениях Лары Крофт, создавалась на технологиях от AMD. Но в целом графика очень приличная.
Вот так выглядит игра на низко-средних настройках
Заметно улучшилась и стала плавной анимация движений персонажей. Кастелланос реалистично бегает, крадётся, перепрыгивает заборы и взбирается на крыши автомобилей. Боевая анимация стала гораздо лучше. Персонаж красиво выполняет добивающие удары и эффектно уклоняется от вражеских атак. Сразу заметно, что при создании игры хорошо поработали с технологией Motion capture. Но самый большой прогресс всё же в лицевой анимации. По лицу детектива можно сразу понять, какие чувства он переживает, будь то удивление, страх, нежность, гнев или раздражение.
Кастелланос испуган
В глазах хорошо видна злость и угроза
Управление также претерпело значительные изменения к лучшему. Движения чёткие и отзывчивые, целиться и стрелять очень удобно и комфортно. Расположение клавиш выполнено в правильном для игр такого жанра порядке. Разворот на 180 градусов выполняется легко и интуитивно, так же как и преодоление препятствий при беге. Камера занимает самые правильные ракурсы и ведёт себя в самые ответственные моменты в игре отлично.
Целиться и стрелять в игре очень удобно
Атмоферность, музыка, звуковые эффекты, локации
Рассуждая об атмосферности The Evil Within 2, многие зададутся вопросом: действительно ли игра сделана в жанре хоррора? Всё-таки она хоть и не чистокровный хоррор, но в большей степени является таковой. В ней присутствует атмосфера безысходности и одиночества. Пустые и заброшенные дома, валяющиеся повсюду трупы жителей "Юниона" и убитых оперативников "Мёбиуса", порой просто гнетущая музыка, ну и, конечно же, пугающие побочные квесты из воспоминаний детектива - всё это создает должный настрой и правильную для данного жанра атмосферность. В такие моменты у игрока действительно появляется чувство если не страха, то тревоги. Ну, здесь у каждого свой "порог" и своя "мера измерения" страха и тревоги.
Звуковые эффекты также на должном уровне. Порой вздрагиваешь от того, с каким воплем на тебя из кустов выпрыгивает очередной монстр. Звуки стрельбы довольно реалистичные. Никогда не спутаешь выстрел из пистолета с выстрелом из дробовика.
Музыка выше всяких похвал. И если в начале она довольно обычная, то ближе к концу в ней появляются всё более тревожные и грозные нотки. При этом есть и очень нежные композиции, когда персонаж грустит. Композиции в сиквеле гармоничные и красивые. Конечно же, это не уровень Густаво Сантаолалья (The Last of Us), но саундтрек действительно очень хорош.
Вот эта летающая и поющая "девушка" реально напрягает в игре
Теперь расскажу о локациях. По сути, больших локаций в игре всего две или две с половиной. Плохо это или хорошо? Ну, это дело вкуса каждого игрока. Лично я надеялся увидеть как минимум три большие локации, однако разработчики решили иначе. И если в первой большой локации довольно много домов, которые можно исследовать, то во второй их можно пересчитать по пальцам одной руки. Часто многие дома выглядят словно копии других домов. В локациях нет больших подлокаций, как это было, например, в Silent Hill и Silent Hill 2. Я лично ждал чего-то именно в этом духе. Ну а дизайн таких локаций, как Ратуша и Театр, вообще считаю халтурой. Просто на уровне особняка из первого Resident Evil и полицейского участка из Resident Evil 2 всё выглядит очень однообразно и уныло. Линейные уровни сделаны хорошо; крепость-храм Теодора впечатляет своим дизайном, но, ребятки, неужели нельзя было всё в игре сделать вот на таком же уровне? И раз уж речь зашла об условно-открытых локациях, то действительно нужно было их делать как минимум три-четыре. Первые 0,5 балла я снял игре именно за дизайн и количество локаций.
Добро пожаловать в Юнион. Только нас там ждёт совсем не тёплый приём
Крепость-собор проповедника Теодора Уоллеса. Локация, которая действительно впечатлила своим дизайном и атмосферностью
Враги и боссы
Отдельно хочу остановится на обычных врагах и боссах. Здесь тоже не все так просто, как хотелось бы. С одной стороны, рядовые противники являются одними из самых опасных в играх подобного жанра (опасней разве что только щелкуны в The Last of Us) и не прокачанного персонажа выносят с двух ударов, а захват врага в половине случает кончается надписью "Вы погибли". И погибал я в игре от лап простых монстром много раз. Благо, можно убегать, иначе все было бы ещё печальнее. Но вот с разнообразием врагов что-то пошло не совсем так. Обращенных (зомби) в игре всего четыре вида против дюжины в оригинальном The Evil Within. Что мешало разработчикам сделать бестиарий более разнообразным? Почему не сделали обращенных с охотничьими ружьями, как в первой части? По городу валяются десятки убитых оперативников "Мёбиуса", а врагов в бронежилетах и со стрелковым оружием также нет. Неужели разработчикам было не понятно, что это только улучшило бы и разнообразило боевую механику игры? Почему у Теодора Уоллеса всего один вид огненных воинов? Да, сражения с ними непростые, и убивали они меня не раз, но неужели нельзя было сделать несколько видов последних? Странное решение разработчиков, особенно на фоне того, что монстры действительно опасны на "Кошмаре". Та же Слепая девушка с ножом на скрине внизу. Она очень серьёзный противник. Вот что помешало сделать хотя бы пять видов таких врагов из отряда обращенных?
Слепая леди - самый грозный вид простых обращенных в сиквеле. Если она начнёт вас преследовать и атаковать, то мало не покажется
С боссами тоже далеко не все радужно. Во-первых, их в два раза меньше, чем в первой игре. Не в количестве счастье? Ну, тогда, во-вторых, в битве с ними практически нет челленджа. Ребятки, боссы меня убили всего два раза за всю игру! Для сравнения, в первой части они со мной расправлялись не менее пятидесяти раз. А это о многом говорит. В-третьих, интересные и жуткие боссы есть, но они перенесены в сиквел из первой игры. В-четвертых, некоторые боссы потом становятся в игре просто более сложными обычными врагами. Очень разочаровала Обскура - правая рука Стефано. Один из самых лёгких боссов, с которыми я сражался в играх подобного жанра. Что случилось? У людей, отвечающих за сложность боссов, не хватило таланта сделать бои с ними по-настоящему сложными? Или же возобладало стремление упростить игру? Если не прокачиваться и не улучшать оружие, то и эти боссы будут непростыми, но тогда зачем в игре такая продвинутая и качественная прокачка и отличный апгрейд оружия? Вопросов с врагами и боссами много, а ответов на них, к сожалению, нет. Минус ещё один балл.
Да, это Хранитель из первой части, и он также является боссом в сиквеле. К сожалению, таких грозных противников всего несколько
Оружие, боевка, навыки персонажа, крафтинг, мини-игры, загадки
Вот что действительно радует в игре, так это оружие. Разнообразие арсенала впечатляет, но не думайте, будто лучшие стволы вы добудите, просто так идя по дорожке. Для их получения придется очень внимательно и детально исследовать локации и выполнять побочные квесты. Оружие в игре ощущается именно оружием. Иногда даже в "чистокровных" шутерах подобная механика плохо реализована, а здесь ты его именно чувствуешь таковым. Данный эффект достигается путём реализации отдачи, убойного и останавливающего эффекта, анимацией выстрелов и перезарядки, ну и, конечно же, звуком выстрела. В этом отношении оружие в The Evil Within 2 выполнено на 10 из 10. Причем каждая его разновидность имеет в игре свои плюсы и минусы. Хотите ваншотить обычных и средних врагов с одного выстрела - снайперская винтовка ваш выбор. Она же при должной прокачке и умении очень хороша и в битвах с боссами. Хотите идти напролом - юзайте дробовики и штурмовую винтовку. Хотите сносить врагов в упор из кустов - ну, тогда гарпунные болты арбалета Страж вам в помощь. При максимальной прокачке они вообще могут поджигать врагов. Оружие в игре эффективное, красивое и смертоносное, но о дефиците боеприпасов все равно не стоит забывать. На "Кошмаре" ходить и отстреливать врагов направо и налево точно не получится.
Один из самых лучших дробовиков в игре
А вот этого верного "друга" детектива Кастелланоса мы сможем получить только при условии выполнения целой цепочки побочных квестов. Причем в классе пистолетов он самый мощный
Боевка в игре делится на бой в режиме скрытности и открытый бой. Любим прятаться? Ну, тогда крадёмся и уничтожаем врагов по одному, хотя в нескольких скриптовых моментах всё же придется повоевать в открытую. И вот там на той сложности, на какой играл я, без прокачки оружия и навыков придется очень туго. Потому что враги будут накатывать волнами.
Навыки персонажа, так же как и прокачка оружия, реализованы на самом высоком уровне. В игре нет ни одного бесполезного навыка. Каждый навык по-своему полезен и ценен. Что именно прокачивать - решать уже вам. Но для того чтобы выживать, для начала рекомендую качать здоровье, выносливость, уклонение, удар бутылкой, скрытное движение и удержание оружия. Последнее особенно необходимо при стрельбе из снайперской винтовки, иначе ствол будет водить из стороны в сторону и попасть даже со средней дистанции в стоящего неподвижно врага будет очень сложно.
"Хищник" - один из самых смертоносных навыков в игре. Идеально подходит для устранения практически всех одиночных целей
Крафтинг в The Evil Within 2 не просто важен - он жизненно необходим. Если вам кажется, что у вас уже полным-полно ресурсов, то игра очень быстро развеет это заблуждение. Собирайте всё и везде, потому что может сложится ситуация, когда на бой с финальным боссом вы выйдете с парой патронов и одной аптечкой. Это, конечно же, касается только уровня сложности "Кошмар". И старайтесь не крафтить боеприпасы в полевых условиях. Лучше потратьте время и найдите верстак. Экономия материала себя окупит. Поверьте на слово.
Есть в сиквеле и мини-игры. Одна является почти полной копией тира из Resident Evil 4, но с более интересными режимами стрельбы. Две другие представляют из себя что-то типа мини-ребусов. В обоих случаях, играя в эти мини-загадки, мы открываем запертые электронные замки.
Одна из мини-игр, в которой для отпирания замка требуется совместить амплитуды на экране
Теперь о загадках в игре. К сожалению, их мало. По сути, у нас всего две загадки в сюжетной линии и две в побочных квестах. Конечно же, хотелось бы увидеть их больше и совсем другого качества. Почему? Во-первых, игры подобного жанра подразумевают наличие головоломок, во-вторых, в первой части их было достаточно, ну и в-третьих, они изобиловали в сюжетных DLC о Джулии Кидман к той же первой части. Руководил работой над дополнениями Джон Йоханас - глава The Evil Within 2, так что же пошло не так? Почему загадок столь мало и они, ну, очень простенькие? Лично я рассчитывал если не на уровень загадок из Silent Hill, то хотя бы на близкие по качеству из первых частей Resident Evil. Этого, к сожалению, не произошло. Поэтому снимаю ещё 0,5 балла игре.
Йоханас, где качественные головоломки? )
Сюжетная линия, побочные квесты, персонажи
Основная сюжетная линия стала на первый взгляд проще, и в ней все строится именно на раскрытии личности Себастьяна Кастеллланоса и его отношениие к семье. Те, кто играл в первую часть, помнят, как в ней было тяжело понять, что происходит. И это было замечательно. В сиквеле поначалу кажется, что всё стало проще, однако ближе к финалу мы постепенно осознаем, что опять многого не понимаем. Не буду спойлерить. Просто пройдите до конца игру, чаще общайтесь с Татьяной, пройдите побочные квесты и поймете, что сюжет далеко не так прост, как кажется. Игра опять оставляет нам много вопросов, на которые в продолжении также нет ответов. Зато нам полностью показывают Кастеллланоса как очень хорошего человека и любящего отца. Режиссеру отлично удалось передать его борьбу не только с внешними врагами, но и с внутренними демонами, терзающими его изнутри. И это замечательно, поскольку мы видим не какого-то супермена, лишенного слабостей и эмоций, а обычного человека со своими страхами. Как он преодолевает эти страхи и комплексы терзающие его душу? Смотрите в самой игре. В общем, сюжетной линией я более чем доволен. Она построена качественно и грамотно.
В игре достаточно трогательных моментов, которые раскрывают Себастьяна как хорошего человека и любящего отца
Отдельно коснусь темы побочных квестов. Половина из них всё же из разряда "пойди туда, сделай вот то", но, во-первых, нас очень хорошо вознаграждают за их выполнение, а во-вторых, эти задания отлично показывают нам лор мира Юниона и истории населяющих и побывавших там людей. Ну а ветка квестов о прошлом Кастелланоса вообще выполнена на высочайшем уровне. Пропустив эти квесты, игрок теряет чуть ли не всю суть продолжения. К тому же в них речь идет о происходившем с детективом в промежутке между первой и второй частями.
Прошлое не отпускает Себастьяна ни на секунду
Отельный респект разработчикам за персонажей игры. Кроме того, что их стало гораздо больше, так ещё и большинство из них харизматичные и яркие личности со своей историей. Практически каждый оставляет свой след в памяти игрока. Будь то загадочная медсестра Татьяна или выжившие члены оперативной команды "Мёбиуса" - все они интересны и у каждого своя непростая судьба.
Татьяна Гутьеррес. Помощник и по совместительству психотерапевт главного героя в сиквеле. Пожалуй, самая загадочная личность в игре
Решительная и сексапильная Джулия Кидман. Персонаж, который понравился многим поклонникам первой части. Она будет на связи с главным героем на протяжении всей игры
Не забудет игрок и главных антагонистов Кастелланоса. Среди них фотохудожник-садист Стефано Валентини, именующий убийство и страдания людей творчеством. Не менее запоминающимся вышел и алчный, циничный и жаждущий власти отец Теодор, обладающий сильнейшим даром внушения.
Стефано Валентини. Любитель делать композиции из плоти и крови
Также хочу отдельно отметить русскую локализацию. Она на самом высоком уровне. Илья Исаев, озвучивавший Себастьяна, справился со своей работой на отлично, как впрочем и другие актёры озвучки. Один из тех случае, когда локализация, а именно озвучка не уступает англоязычному оригиналу.
Подводя итоги
Среди поклонников оригинальной игры не утихают споры на тему: удался сиквел или нет? Какая часть лучше? Скажу лишь, что продолжение вышло более чем достойным. При всех описанных мной выше недостатках, вторая часть просто другая игра, и она как минимум не хуже, а по многим параметрам и лучше оригинала. Моя оценка - 8 из 10. Игра очень хорошая. Поклонникам серии Resident Evil и Silent Hill, а также игрокам, высоко оценившим The Last of Us, она точно придется по душе.
В свою очередь, я очень надеюсь, что команда Синдзи Миками извлечет опыт из своих ошибок и третью часть сделает либо эталоном жанра Survival horror, либо же образцом приключенческого триллера с элементами хоррора. Все предпосылки для этого есть. Ну а то что продолжение будет, можете даже не сомневаться. )
Я так тебя люблю, Лили. Всегда любил. И всегда буду любить.
Себастьян Кастеллланос.
Позади 38 часов прохождения игры на уровне сложности "Кошмар", и вот наконец я пишу обзор на одну из самых ожидаемых мной проектов этого года. Сделал выдержку сроком в несколько дней, чтобы писать максимально объективно и непредвзято. Какой получилась игра, что в ней происходит, является ли она классическим представителем жанра survival horror и стал ли сиквел лучше или же хуже оригинальной игры 2014 года? Об этом читайте ниже.
События игры начинаются спустя три года после завершения первой части. Детектив Кастелланос из-за проблем с алкоголем и психикой лишился работы и большую часть времени проводит в пивных заведениях в обнимку с бутылкой. Ничем хорошим это бы, конечно же, не закончилось, но в один из таких запойных дней появляется его бывшая напарница и по совместительству агент организации "Мёбиус" Джулия Кидман. Появляется с новостью, повергшей Себастьяна в шок: его дочь Лили, которую детектив считал погибшей в пожаре, по словам Кидман, жива.
Далее нас переносят на центральную базу корпорации "Мёбиус", где Кидман и её шеф, некий "Администратор", обрисовывают Касстеланосу ситуацию, сложившуюся с его дочерью. По их словам, она стала идеальным ядром новой глобальной системы STEM. И благодаря именно её врожденным способностям им удалось создать идеальный виртуальный городок Юнион, но что-то пошло не так. Мир Юниона начал разрушаться. Ни одна из оперативных групп "Мёбиуса", посланных на разведку, не выходит на связь. Та же участь постигла и последний экспедиционный отряд корпорации. Себастьяну предлагают отправится в STEM во второй раз и за одно спасти свою дочь. Конечно же, Кастелланос понимает, что ему сообщают далеко не всю информацию о происходящем там, и полон желания поговорить с этим людьми иначе, но обстоятельства не оставляют ему выбора. Нужно спасать Лили, и Себастьян, не задумываясь, второй раз в своей жизни отравляется в мир STEM. Потому что на кону стоит жизнь его дочери.
Последний отсчёт перед погружением в мир STEM
На этом заканчивается пролог и начинается непосредственно сама игра. Что произошло дальше, можете узнать, пройдя The Evil Within 2. Далее я хочу остановится на основных его особенностях.
Графика, анимация, камера, управление
По сравнению с первой частью, графика претерпела значительные изменения в лучшую сторону. Играл на низко-средних настройках, но, как видите по скриншотам, игра и на этих настройках смотрится довольно прилично. Пробовал и на высоких, но фпс при этом иногда резко проседал до 20 кадров в секунду, а порою и ниже. Играть становилось некомфортно. Следовательно, для комфортной игры на высоких настройках вам понадобится карта уровня GTX 970-1060 при разрешении Fulll HD.
В игре очень приличное сглаживание, качественная система освещения, персонажи и монстры явно прибавили в полигонах, а новые эффекты огня, дыма и тумана смотрятся просто шикарно. Слабенько на всём этом фоне выглядят текстуры и довольно средне - растительность. Также лично мне не понятно, что мешало разработчикам ввести в игру технологию реалистичных волос наподобие той же Rise of the Tomb Raider, тем более The Evil Within 2, как и последняя часть о приключениях Лары Крофт, создавалась на технологиях от AMD. Но в целом графика очень приличная.
Вот так выглядит игра на низко-средних настройках
Заметно улучшилась и стала плавной анимация движений персонажей. Кастелланос реалистично бегает, крадётся, перепрыгивает заборы и взбирается на крыши автомобилей. Боевая анимация стала гораздо лучше. Персонаж красиво выполняет добивающие удары и эффектно уклоняется от вражеских атак. Сразу заметно, что при создании игры хорошо поработали с технологией Motion capture. Но самый большой прогресс всё же в лицевой анимации. По лицу детектива можно сразу понять, какие чувства он переживает, будь то удивление, страх, нежность, гнев или раздражение.
Кастелланос испуган
В глазах хорошо видна злость и угроза
Управление также претерпело значительные изменения к лучшему. Движения чёткие и отзывчивые, целиться и стрелять очень удобно и комфортно. Расположение клавиш выполнено в правильном для игр такого жанра порядке. Разворот на 180 градусов выполняется легко и интуитивно, так же как и преодоление препятствий при беге. Камера занимает самые правильные ракурсы и ведёт себя в самые ответственные моменты в игре отлично.
Целиться и стрелять в игре очень удобно
Атмоферность, музыка, звуковые эффекты, локации
Рассуждая об атмосферности The Evil Within 2, многие зададутся вопросом: действительно ли игра сделана в жанре хоррора? Всё-таки она хоть и не чистокровный хоррор, но в большей степени является таковой. В ней присутствует атмосфера безысходности и одиночества. Пустые и заброшенные дома, валяющиеся повсюду трупы жителей "Юниона" и убитых оперативников "Мёбиуса", порой просто гнетущая музыка, ну и, конечно же, пугающие побочные квесты из воспоминаний детектива - всё это создает должный настрой и правильную для данного жанра атмосферность. В такие моменты у игрока действительно появляется чувство если не страха, то тревоги. Ну, здесь у каждого свой "порог" и своя "мера измерения" страха и тревоги.
Звуковые эффекты также на должном уровне. Порой вздрагиваешь от того, с каким воплем на тебя из кустов выпрыгивает очередной монстр. Звуки стрельбы довольно реалистичные. Никогда не спутаешь выстрел из пистолета с выстрелом из дробовика.
Музыка выше всяких похвал. И если в начале она довольно обычная, то ближе к концу в ней появляются всё более тревожные и грозные нотки. При этом есть и очень нежные композиции, когда персонаж грустит. Композиции в сиквеле гармоничные и красивые. Конечно же, это не уровень Густаво Сантаолалья (The Last of Us), но саундтрек действительно очень хорош.
Вот эта летающая и поющая "девушка" реально напрягает в игре
Теперь расскажу о локациях. По сути, больших локаций в игре всего две или две с половиной. Плохо это или хорошо? Ну, это дело вкуса каждого игрока. Лично я надеялся увидеть как минимум три большие локации, однако разработчики решили иначе. И если в первой большой локации довольно много домов, которые можно исследовать, то во второй их можно пересчитать по пальцам одной руки. Часто многие дома выглядят словно копии других домов. В локациях нет больших подлокаций, как это было, например, в Silent Hill и Silent Hill 2. Я лично ждал чего-то именно в этом духе. Ну а дизайн таких локаций, как Ратуша и Театр, вообще считаю халтурой. Просто на уровне особняка из первого Resident Evil и полицейского участка из Resident Evil 2 всё выглядит очень однообразно и уныло. Линейные уровни сделаны хорошо; крепость-храм Теодора впечатляет своим дизайном, но, ребятки, неужели нельзя было всё в игре сделать вот на таком же уровне? И раз уж речь зашла об условно-открытых локациях, то действительно нужно было их делать как минимум три-четыре. Первые 0,5 балла я снял игре именно за дизайн и количество локаций.
Добро пожаловать в Юнион. Только нас там ждёт совсем не тёплый приём
Крепость-собор проповедника Теодора Уоллеса. Локация, которая действительно впечатлила своим дизайном и атмосферностью
Враги и боссы
Отдельно хочу остановится на обычных врагах и боссах. Здесь тоже не все так просто, как хотелось бы. С одной стороны, рядовые противники являются одними из самых опасных в играх подобного жанра (опасней разве что только щелкуны в The Last of Us) и не прокачанного персонажа выносят с двух ударов, а захват врага в половине случает кончается надписью "Вы погибли". И погибал я в игре от лап простых монстром много раз. Благо, можно убегать, иначе все было бы ещё печальнее. Но вот с разнообразием врагов что-то пошло не совсем так. Обращенных (зомби) в игре всего четыре вида против дюжины в оригинальном The Evil Within. Что мешало разработчикам сделать бестиарий более разнообразным? Почему не сделали обращенных с охотничьими ружьями, как в первой части? По городу валяются десятки убитых оперативников "Мёбиуса", а врагов в бронежилетах и со стрелковым оружием также нет. Неужели разработчикам было не понятно, что это только улучшило бы и разнообразило боевую механику игры? Почему у Теодора Уоллеса всего один вид огненных воинов? Да, сражения с ними непростые, и убивали они меня не раз, но неужели нельзя было сделать несколько видов последних? Странное решение разработчиков, особенно на фоне того, что монстры действительно опасны на "Кошмаре". Та же Слепая девушка с ножом на скрине внизу. Она очень серьёзный противник. Вот что помешало сделать хотя бы пять видов таких врагов из отряда обращенных?
Слепая леди - самый грозный вид простых обращенных в сиквеле. Если она начнёт вас преследовать и атаковать, то мало не покажется
С боссами тоже далеко не все радужно. Во-первых, их в два раза меньше, чем в первой игре. Не в количестве счастье? Ну, тогда, во-вторых, в битве с ними практически нет челленджа. Ребятки, боссы меня убили всего два раза за всю игру! Для сравнения, в первой части они со мной расправлялись не менее пятидесяти раз. А это о многом говорит. В-третьих, интересные и жуткие боссы есть, но они перенесены в сиквел из первой игры. В-четвертых, некоторые боссы потом становятся в игре просто более сложными обычными врагами. Очень разочаровала Обскура - правая рука Стефано. Один из самых лёгких боссов, с которыми я сражался в играх подобного жанра. Что случилось? У людей, отвечающих за сложность боссов, не хватило таланта сделать бои с ними по-настоящему сложными? Или же возобладало стремление упростить игру? Если не прокачиваться и не улучшать оружие, то и эти боссы будут непростыми, но тогда зачем в игре такая продвинутая и качественная прокачка и отличный апгрейд оружия? Вопросов с врагами и боссами много, а ответов на них, к сожалению, нет. Минус ещё один балл.
Да, это Хранитель из первой части, и он также является боссом в сиквеле. К сожалению, таких грозных противников всего несколько
Оружие, боевка, навыки персонажа, крафтинг, мини-игры, загадки
Вот что действительно радует в игре, так это оружие. Разнообразие арсенала впечатляет, но не думайте, будто лучшие стволы вы добудите, просто так идя по дорожке. Для их получения придется очень внимательно и детально исследовать локации и выполнять побочные квесты. Оружие в игре ощущается именно оружием. Иногда даже в "чистокровных" шутерах подобная механика плохо реализована, а здесь ты его именно чувствуешь таковым. Данный эффект достигается путём реализации отдачи, убойного и останавливающего эффекта, анимацией выстрелов и перезарядки, ну и, конечно же, звуком выстрела. В этом отношении оружие в The Evil Within 2 выполнено на 10 из 10. Причем каждая его разновидность имеет в игре свои плюсы и минусы. Хотите ваншотить обычных и средних врагов с одного выстрела - снайперская винтовка ваш выбор. Она же при должной прокачке и умении очень хороша и в битвах с боссами. Хотите идти напролом - юзайте дробовики и штурмовую винтовку. Хотите сносить врагов в упор из кустов - ну, тогда гарпунные болты арбалета Страж вам в помощь. При максимальной прокачке они вообще могут поджигать врагов. Оружие в игре эффективное, красивое и смертоносное, но о дефиците боеприпасов все равно не стоит забывать. На "Кошмаре" ходить и отстреливать врагов направо и налево точно не получится.
Один из самых лучших дробовиков в игре
А вот этого верного "друга" детектива Кастелланоса мы сможем получить только при условии выполнения целой цепочки побочных квестов. Причем в классе пистолетов он самый мощный
Боевка в игре делится на бой в режиме скрытности и открытый бой. Любим прятаться? Ну, тогда крадёмся и уничтожаем врагов по одному, хотя в нескольких скриптовых моментах всё же придется повоевать в открытую. И вот там на той сложности, на какой играл я, без прокачки оружия и навыков придется очень туго. Потому что враги будут накатывать волнами.
Навыки персонажа, так же как и прокачка оружия, реализованы на самом высоком уровне. В игре нет ни одного бесполезного навыка. Каждый навык по-своему полезен и ценен. Что именно прокачивать - решать уже вам. Но для того чтобы выживать, для начала рекомендую качать здоровье, выносливость, уклонение, удар бутылкой, скрытное движение и удержание оружия. Последнее особенно необходимо при стрельбе из снайперской винтовки, иначе ствол будет водить из стороны в сторону и попасть даже со средней дистанции в стоящего неподвижно врага будет очень сложно.
"Хищник" - один из самых смертоносных навыков в игре. Идеально подходит для устранения практически всех одиночных целей
Крафтинг в The Evil Within 2 не просто важен - он жизненно необходим. Если вам кажется, что у вас уже полным-полно ресурсов, то игра очень быстро развеет это заблуждение. Собирайте всё и везде, потому что может сложится ситуация, когда на бой с финальным боссом вы выйдете с парой патронов и одной аптечкой. Это, конечно же, касается только уровня сложности "Кошмар". И старайтесь не крафтить боеприпасы в полевых условиях. Лучше потратьте время и найдите верстак. Экономия материала себя окупит. Поверьте на слово.
Есть в сиквеле и мини-игры. Одна является почти полной копией тира из Resident Evil 4, но с более интересными режимами стрельбы. Две другие представляют из себя что-то типа мини-ребусов. В обоих случаях, играя в эти мини-загадки, мы открываем запертые электронные замки.
Одна из мини-игр, в которой для отпирания замка требуется совместить амплитуды на экране
Теперь о загадках в игре. К сожалению, их мало. По сути, у нас всего две загадки в сюжетной линии и две в побочных квестах. Конечно же, хотелось бы увидеть их больше и совсем другого качества. Почему? Во-первых, игры подобного жанра подразумевают наличие головоломок, во-вторых, в первой части их было достаточно, ну и в-третьих, они изобиловали в сюжетных DLC о Джулии Кидман к той же первой части. Руководил работой над дополнениями Джон Йоханас - глава The Evil Within 2, так что же пошло не так? Почему загадок столь мало и они, ну, очень простенькие? Лично я рассчитывал если не на уровень загадок из Silent Hill, то хотя бы на близкие по качеству из первых частей Resident Evil. Этого, к сожалению, не произошло. Поэтому снимаю ещё 0,5 балла игре.
Йоханас, где качественные головоломки? )
Сюжетная линия, побочные квесты, персонажи
Основная сюжетная линия стала на первый взгляд проще, и в ней все строится именно на раскрытии личности Себастьяна Кастеллланоса и его отношениие к семье. Те, кто играл в первую часть, помнят, как в ней было тяжело понять, что происходит. И это было замечательно. В сиквеле поначалу кажется, что всё стало проще, однако ближе к финалу мы постепенно осознаем, что опять многого не понимаем. Не буду спойлерить. Просто пройдите до конца игру, чаще общайтесь с Татьяной, пройдите побочные квесты и поймете, что сюжет далеко не так прост, как кажется. Игра опять оставляет нам много вопросов, на которые в продолжении также нет ответов. Зато нам полностью показывают Кастеллланоса как очень хорошего человека и любящего отца. Режиссеру отлично удалось передать его борьбу не только с внешними врагами, но и с внутренними демонами, терзающими его изнутри. И это замечательно, поскольку мы видим не какого-то супермена, лишенного слабостей и эмоций, а обычного человека со своими страхами. Как он преодолевает эти страхи и комплексы терзающие его душу? Смотрите в самой игре. В общем, сюжетной линией я более чем доволен. Она построена качественно и грамотно.
В игре достаточно трогательных моментов, которые раскрывают Себастьяна как хорошего человека и любящего отца
Отдельно коснусь темы побочных квестов. Половина из них всё же из разряда "пойди туда, сделай вот то", но, во-первых, нас очень хорошо вознаграждают за их выполнение, а во-вторых, эти задания отлично показывают нам лор мира Юниона и истории населяющих и побывавших там людей. Ну а ветка квестов о прошлом Кастелланоса вообще выполнена на высочайшем уровне. Пропустив эти квесты, игрок теряет чуть ли не всю суть продолжения. К тому же в них речь идет о происходившем с детективом в промежутке между первой и второй частями.
Прошлое не отпускает Себастьяна ни на секунду
Отельный респект разработчикам за персонажей игры. Кроме того, что их стало гораздо больше, так ещё и большинство из них харизматичные и яркие личности со своей историей. Практически каждый оставляет свой след в памяти игрока. Будь то загадочная медсестра Татьяна или выжившие члены оперативной команды "Мёбиуса" - все они интересны и у каждого своя непростая судьба.
Татьяна Гутьеррес. Помощник и по совместительству психотерапевт главного героя в сиквеле. Пожалуй, самая загадочная личность в игре
Решительная и сексапильная Джулия Кидман. Персонаж, который понравился многим поклонникам первой части. Она будет на связи с главным героем на протяжении всей игры
Не забудет игрок и главных антагонистов Кастелланоса. Среди них фотохудожник-садист Стефано Валентини, именующий убийство и страдания людей творчеством. Не менее запоминающимся вышел и алчный, циничный и жаждущий власти отец Теодор, обладающий сильнейшим даром внушения.
Стефано Валентини. Любитель делать композиции из плоти и крови
Также хочу отдельно отметить русскую локализацию. Она на самом высоком уровне. Илья Исаев, озвучивавший Себастьяна, справился со своей работой на отлично, как впрочем и другие актёры озвучки. Один из тех случае, когда локализация, а именно озвучка не уступает англоязычному оригиналу.
Подводя итоги
Среди поклонников оригинальной игры не утихают споры на тему: удался сиквел или нет? Какая часть лучше? Скажу лишь, что продолжение вышло более чем достойным. При всех описанных мной выше недостатках, вторая часть просто другая игра, и она как минимум не хуже, а по многим параметрам и лучше оригинала. Моя оценка - 8 из 10. Игра очень хорошая. Поклонникам серии Resident Evil и Silent Hill, а также игрокам, высоко оценившим The Last of Us, она точно придется по душе.
В свою очередь, я очень надеюсь, что команда Синдзи Миками извлечет опыт из своих ошибок и третью часть сделает либо эталоном жанра Survival horror, либо же образцом приключенческого триллера с элементами хоррора. Все предпосылки для этого есть. Ну а то что продолжение будет, можете даже не сомневаться. )
Материал взят: Тут