Heart of China ( 24 фото )

Это интересно



Heart of China (1991)
Созданная в 1980-х г. в Орегоне студия видеоигр Dynamix была в свое время весьма успешна и больше десяти лет специализировалась на экшн-адвенчурах, спортивных аркадах и танковых симуляторах, используя как 2D, так и нарождающуюся трехмерную графику. В частности, именно эта студия сделала один из первых танковых симуляторов – "Abrams Battle Tank". Основатель и основной автор игр студии Джефф Таннелл в итоге проработал в игроиндустрии более тридцати лет. Рост популярности квестов в 1980-90-х захватил в конце концов авторов, и они слегка отметились и на этом направлении. Всего они смогли сделать не больше полудесятка более-менее заметных квестов, среди которых первым был довольно интересный киберпанковый триллер "Rise of the Dragon" (1990) и игроизация Артура Кларка "Rama" (1996), о которой я уже рассказывал. Все эти игры были выпущены для издателя – Sierra Online, для которой Dynamix в итоге делала "Space Quest V: The Next Mutation". В промежутке между этими играми, основываясь на квестовом опыте "Rise of the Dragon", компания создала игру с романтичным названием "Heart of China" (1991), в которой отдали дань популярному жанру исторического приключения "а-ля Индиана Джонс". Именно это и вызвало мой интерес к игре – поскольку и саму Индиану, и подражания ей я вполне люблю и не против познакомиться с каждым таким экземпляром, в надежде, что он окажется удачным.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Правда, относительно вдохновленности Индианой я немного ошибся – на самом деле все несколько сложнее. В действительности, хотя это с тех пор и позабылось, сюжет игры навеян старым-добрым приключенческим фильмом "Воздушная дорога в Китай" (1983) с Томом Селлеком. А вот этот забытый ныне фильм – действительно, в свою очередь, был вдохновлен успехом "Индианы Джонса". Судите сами. Сюжет фильма рассказывал о том, что живущая в Турции 1920-х гг. британская аристократка нанимает отставного американского пилота, аса Первой мировой войны, чтобы спасти в Китае своего пропавшего отца, иначе семья потеряет наследство. Вместе они летят в Китай на двух самолетах и в итоге спасают его в блокированном городишке от местного "военного барона".

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Видимо, всегда отличавшиеся тягой к игроизации проверенных сюжетов авторы из Dynamix решили не усердствовать – и просто перевернули фабулу фильма, кое-что заменив и переставив. В итоге в Китае 1930-х китайский "военный барон" похищает девушку-медсестру Кейт Ломакс, и ради спасения ее отец нанимает в Гонконге отставного американского пилота, аса Первой мировой войны – Джейка Мастерса по прозвищу "Счастливчик". В помощь ему добавлен третий персонаж – китайский криминальный авторитет и профессиональный ниндзя Цзяо Чи (так вроде бы надо транслитерировать по-китайски "Zhao Chi"?). Далее сюжет опять скачет по разным странам, только маршрут проложен в обратную сторону – Непал, Турция, Париж. В наличии также угроза опоздать и потерять награду (что сопровождается статистикой уменьшения этой суммы), авиационные перелеты, традиционная любовь персонажей и вновь – захваченный военным бароном мелкий городишко. Впрочем, несмотря на это, догадаться о сюжетной вторичности игры не так легко – авторы постарались сделать сценарий интересным и более-менее разнообразным, оформив его в кинематографичным стиле.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Самым большим достоинством игры является ее визуальная часть, которая для 1991 г. была ультрапередовой, так как большинство персонажей тут – оцифрованы с реальных фото. Сейчас это сложно оценить по достоинству, но тогда полтора года ушло на фотосессии 80 актеров, которых совместили с 200 вручную (!) отрисованными фонами. Для 1991 г., когда большинство игр даже не вылезло за рамки 8-битовых изображений, это было очень впечатляюще. Причем я не заметил неаутентичных лиц, костюмов и реквизита, которыми были славны тогдашние авторы видеоигр – тут все наоборотя, они очень старательно подобрали актеров, даже на роль китайцев, и снарядили их не хуже иных фильмов.

Вкупе с отличной рисовкой это дает ощущение большой реалистичности. А графика здесь выполнена достойно, включая не только чисто художественную часть, но и исторический антураж. Действительно создается ощущение редкой подлинности историко-приключенческого кино благодаря симпатичным пейзажам, аутентичному быту, историческим костюмам и т.д. При этом отлично видно, что историзма тут по факту не больше, чем в том же "Индиане Джонсе", потому что только такой условностью можно объяснить, откуда взялся ниндзя в Гонконге (это же японский феномен?), почему турки в 1930-х гг. ходят в весьма точной униформе времен Первой мировой, но пользуются почему-то шекелями вместо лир; а самое главное – откуда у мелкого китайского военного сепаратиста взялся танковый отряд аж из трех британских "ромбов" Mark V.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Все это, конечно, не должно нас смущать, потому что это условности в духе приключенческого кино. А действие сделано динамично и в подчеркнуто кинематографичном стиле. В сюжете очень много стоп-кадров, заменяющих кат-сцены, великолепно выполненная мелодичная музыка, включающая в том числе открытую переделку марша из "Индианы", демонстративные экшн-сцены с погонями, перестрелками, взрывами и прочим. Одним словом, скучать в этом отношении не придется – как и положено в интерактивном квесте тех лет.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
То же самое касается и геймплея. Действие делится на четкие определенные "главы", всего около 5-6 штук, каждую из которых не так легко пройти со стороны, кроме разве что самой первой, вводной. Как и положено в жанре, тут представлен широкий выбор смертельных или неудачных концовок, поэтому сохранение в каждой главе жизненно необходимо. Загадки в основном строятся на использовании предметов и правильном выборе диалогов. В этом отношении кроется немало сложностей и неочевидностей. Так, многие подобранные предметы в итоге никогда не понадобятся, о чем игрока, конечно, не предупреждают. Некоторые предметы, которые, по идее, нужны – бесполезны, и вместо них нужно взять другие. Некоторые предметы нужно использовать, переместив на персонажа в инвентаре – в итоге я застрял на три часа и для меня стало открытием, что тут есть возможность ИНТЕРАКТИВНОЙ стрельбы, да еще и мышкой – это в 1991 году-то, когда мыши еще не у каждого компьютера были!

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Но самое главное и самое сложное – это диалоговая система. Первые уровни она не представляет большой проблемы, но последние две-три главы она принципиальна важна. Только с ее помощью можно получить понимание обстановки и успешно пройти сюжет. Многие неправильные ответы влекут за собой неприятные последствия или прямо проигрыш и dead-end, по традициям интерактивных квестов. Потому нередко приходится выбирать комбинации из двух, трех, а иногда даже четырех правильных ответов, что далеко не так просто, как кажется. Особенно, учитывая, что игра только на оригинальном английском. Застрять поэтому тут в некоторых местах – легче легкого. Зато – масштабная диалоговая система содержит множество вариаций с разной реакцией наших героев, и даже провальные варианты дают много интересных реплик, в которых огромное количество юмора в лучших традициях "индианы". Многие диалоги к тому же необязательны или допускают неопасные, но интересные вариации. Хохмы ради стоит выбрать иногда и очевидно неправильные варианты – они часто приводят к забавным и неожиданным последствиям, ради разрядки юмором.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Индиана вообще невозможна без веселого юмора, так что тут его в избытке – правда, он строится в основном на образе нашего героя, "Счастливчика" Джека Мастерса, который представляет собой типичного комического героя приключенческих лент. Это ас Первой мировой в кожаной куртке и с белым шарфом, который безумно гордится безнадежно ушедшей фронтовой славой и всегда заказывает в баре двойной скотч. Он – разбитной и эгоцентричный авантюрист с толикой высокомерия, расхлябанности и невезучести, который постоянно влипает в мелкие неприятности. Но при этом – отличный пилот и стрелок, парень не робкого десятка и верный товарищ. Разумеется, красной нитью через действие проходит его дружба с напарником, китайцем Чи, который, по традиции, полная его противоположность – немногословный, умный, сдержанный воин, иногда, правда, немного карикатурный в своем достоинстве ниндзя. А потом появится и любовь к нашему герою спасенной блондинки, которая вскоре будет спасать его самого от неприятностей. Все три персонажа, кстати, интерактивны и между ними можно время от времени переключаться. Радует и то, что некоторые задачки можно решить разными путями – например, задачу, как пробраться в крепость китайского "военного барона".

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Кроме того, в действии есть три небольшие интерактивные мини-игры: симулятор танка, игра в наперстки и аркадная драка на крыше поезда на саблях. К роли мехвода трехмерного танка Mark V, который авторы явно сделали, не удержавшись от привычного танкового симулятора – у меня никаких претензий нет. Выполнено отлично, даже несмотря на чудовищный примитивизм графики 1991 г. После относительно недолгих тренировок уровень проходится легко, а ощущение работы лихого танкиста в экзотическом сеттинге 1930-х гг. – бесценно! Погоня, стрельба, уничтожение танков противника – вот всего этого мне и не хватало в игроизации "Последнего крестового похода" от LucasArts 1989 года! Игра в наперстки тоже несложна – достаточно внимательно следить за шариком, ведь тут, в отличие от реальности, у наперсточника легко можно выиграть. Но вот аркада на поезде – это самый провальный момент игры, с которым разработчики позорно промахнулись. Борьба с противником идет на чудовищной скорости, в ходе которой нанести врагу полноценный урон практически нельзя. Привычных ударов в трех направлениях тут нет – только атака, блок и ходьба вперед-назад. Вдобавок управление почему-то сделано мышкой – нужно уметь переключать курсор между четырьмя разными клавишами. В итоге противник практически всегда теснит вас к краю вагона и скидывает с него, хотя самого его скинуть нельзя – он просто перепрыгивает на соседний. Ну и где тут логика и, главное, элементарное удобство? А когда мне с неимоверным трудом все же удалось его отогнать, игра на минуту прервалась серией скриншотов и оказалось, что… нет, это была не победа, а только кат-сцена, после которой надо было продолжать!!! И конечно, после такого сюрприза я сразу проиграл!

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
Что самое обидное, я мог бы все-таки преодолеть этот момент, если бы не совершенно тупая придумка с тоннелями, через которые постоянно проносится наш поезд и приходится поэтому каждые полминуты пригибаться и терять архидрагоценные секунды боя. Получается, что игрок должен сражаться с противником, с бешеной скоростью переключать клавиши при неудобном управлении и вдобавок успевать следить за необходимостью пригнуться. Это чудовищно неудобно, поэтому я за примерно сотню попыток подобрался к финалу раза два – и так и не смог победить. В общем, плохая аркада. Драка с саблями на крыше поезда в "Last Express" была сделана намного удобнее и удачнее. Хорошо еще, что аркады в этой игре можно просто пропустить, что я, махнув рукой, и сделал.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)
В общем, несмотря на кажущийся ограниченный геймплей и всего два с половиной часа сквозного прохождения – "Heart of China" не так проста и местами над ней придется покорпеть в исследовании неочевидных моментов. Но – это яркий, забавный, динамичный и небезынтересный проект. Твердый и крепкий середняк с кинематографичным сюжетом, редким в квестах экшном, с вполне играбельным и интересным и поныне геймплеем, а главное – с отличной графикой и музыкой. Так что фанатам жанра или любителям историй в духе "индианы" рекомендуется играть в него и сейчас, особенно если английский текст оригинала для вас не представит затруднений.

Heart of China (1991)
Heart of China (1991)

Материал взят: Тут

Другие новости

Навигация