sinichka

«Вечер — время десматча!»: продюсер DOOM Eternal о своей работе и демонах

Марти Стрэттон — один из старейших сотрудников id Software. Он успел поработать практически над всеми играми студии, начиная аж с первой части Quake. Но что еще важнее, именно Марти руководил разработкой DOOM 2016 и сейчас продюссирует DOOM Eternal. Как раз на презентации Eternal мне удалось пообщаться с Марти лично. Он рассказал о своей работе,
+248
  • 0
  • 7 606
Sharpdragon

Творческий директор Remedy Сэм Лейк рассказал о любимых играх 2019 года

Творческий директор Remedy Entertainment Сами Ярви (Sami Järvi), более известный под псевдонимом Сэм Лейк (Sam Lake), по запросу портала Giant Bomb рассказал о наиболее запоминающихся для него играх 2019 года. В отличие от рейтинга бывшего продюсера Castlevania Кодзи Игараси (Koji Igarashi), список Лейка не пронумерован, так что…
+243
  • 0
  • 7 094
Alexander

Большие игры маленьких студий. Вспоминаем самые яркие примеры

Почти каждого геймера хоть раз посещала мысль: «А ведь я бы смог сделать лучше». Следом за ней — возможно, ещё одна: «А ведь я смог бы сделать гениальную игру!» Правда, на этом этапе даже самые решительные, как правило, останавливаются и продолжают мечтательно уничтожать какодемонов в какой-нибудь DOOM, измышляя идеальную разработку,
+77
  • 0
  • 2 462
vovchik001

От Fallout до The Outer Worlds или история Леонарда Боярского

В конце октября вышла новая игра от Obsidian Entertainment, а именно The Outer Worlds, которую игроки после первого же анонса окрестили «Fallout: New Vegas 2.0». Отдельно фанатов порадовал тот факт, что разработку тайтла возглавили Тим Кейн и Леонард Боярский, которые когда-то дали жизнь легендарной серии Fallout. Последний за свою карьеру
+34
  • 0
  • 2 354
DakaN

Два геймдева написали скрипт, генерирующий сотни «мусорных» игр. И заработали на этом $50 000

Два игровых разработчика в 2013 году поставили эксперимент: вместо того, чтобы самим трудиться над играми, доверили это роботу. Он заработал для них $50 000 за пару лет. Этот кейс разработчики описали на конференции Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, их историю рассказывает Ars Technica.
0
  • 0
  • 294