The Invincible: человечность и любопытство ( 12 фото )

Это интересно




Непобедимый – приключенческая научно-фантастическая игра в ретрофутуристическом сеттинге с видом от первого лица и женским протагонистом от польской студии Starward Industries, вышедшая в конце 2023 года.

Создана по культовому роману выдающегося польского писателя, философа и футуролога Станислава Лема. Произрастает на Стиме.


Станислав Лем и Ясна)))

Дисклеймер, сиречь предуведомление

Я, в отличие от большинства обзорщиков, читал роман С. Лема «Непобедимый», что и вам советую.



Я старый думер и никогда раньше не проходил серьёзные адвенчуры и квесты. Несколько раз пытался. Но не осиливал и бросал. Я почти не знаком с устоявшимся каноном и жанровыми штампами, поэтому почти не буду не касаться геймплея.

The Invincible я прошел 3 раза.

Отношение к первоисточнику

У произведений Лема не очень обширная (по сравнению с Сапковским), но преданная и чрезвычайно требовательная фанбаза. Сделать так, чтобы играть было интересно и тем, кто прочел роман и тем, кто с ним не знаком – крайне сложная задача. Создателям игры это удалось. Даже зная из книги главную тайну планеты Регис III интересно следить за поисками персонажей. Они приходят к тем же выводам, что герои книги, но движутся к ним другими путями.

Мир книги воссоздан очень точно и бережно, с огромным вниманием к мелочам. «Отсебятина» присутствует в минимальном объёме, уместна и необходима для построения игрового процесса.

Мир книги расширен за счет добавления политики, которой в книге нет. Человечество разделено на два военно-политических блока, находящихся в состоянии холодной войны. Причины разделения остаются за скобками, но понятно, что оно не по национальному признаку.  Эти два блока, Альянс и Союз, соревнуются в изучении космоса и соперничают за планеты, пригодные к освоению.

Сюжет игры является приквелом к событиям романа. Все действие развивается на поверхности планеты Регис III. Вы будете проводить поисково-спасательную операцию и искать разгадку гибели астронавтов и отсутствия жизни на планете.

Дух эпохи


Мы стремимся улететь как можно дальше, повидать как можно больше, сделать людей всемогущими.

Огромным достоинством игры является отсутствие «осовременивания». Это настоящая фантастика 50-60 годов 20 века. Именно так в то время представляли будущее. И это не постмодернистская игра в ретрофутуризм.  Игра не деконструирует, не опровергает, не обесценивает оригинальное произведение, как это часто бывает даже с авторскими продолжениями!

Главное даже не интерьеры и техника, в представлении в 60-е: двери, как в старых трамваях «Татра», отсутствие компьютеров, но почти разумные роботы с мозгом на электронных лампах. Главное – люди. Типы, характеры, мотивации, человеческие отношения – как в середине 20-го века.

«Мне нужны крепкие люди» - скажет начальник звездной экспедиции из далёкого будущего в романе «Фиаско». Но таким среди «бетризированных» (утративших смелость, волю, решительность) землян таким окажется только Пиркс/Парвус – случайный выходец из 20 века.


На фотографии все ещё живы и здоровы...

Главные герои игры твёрдые, чистые люди. Игра передает сам дух той эпохи: оптимизм (пусть трагический), интерес к тайнам Вселенной, устремлённость в Будущее, веру в технический прогресс, дух первопроходцев.

Главный герой игры – женщина, что, безусловно, является «отсебятиной» и нововведением создателей игры. У Лема женщины в космос, во всяком случае, в исследовательские экспедиции, не летают. Да, пан Станислав был старомоден! Не помню, были в «Рассказах о пилоте Пирксе» стюардессы на космических лайнерах, или только стюарды? Но эта молодая женщина – именно из середины 20-века. Посмотрите фильмы той эпохи, такие как «9 дней одного года» или «Вертикаль».


Женщины середины 20 века не боролись с бюстгальтерами или грамматикой, а покоряли горные вершины, спускались на дно морей и летали в космос. Ясна, наверняка, как все дети поколения 60-х была пионеркой. А пионер не трусит, не сдаётся, не бросает товарищей в беде!

Графика, звук

Инопланетные пейзажи очень красивы (черт побери, не просто красивы, а отвал башки!) и, в то же время реалистичны. Планета с активным вулканизмом, бурной атмосферой, жидкой водой, выраженной водной и ветровой эрозией, но совершенно лишенная жизни на суше (кислород производит морская флора). Мы привыкли в играх или к повторению земных пейзажей или, в лучшем случае, к фэнтезийному Марсу. Здесь же возникает тонкое, чарующее, трудно передаваемое ощущение «инопланетности».



Озвучка настолько естественна, что не замечаешь её присутствия. Музыка – красивая и уместная.

Игровой процесс

Ходим пешком и ездим по планете на вездеходе, вживаемся в мир и проникаемся настроением, пытаемся спасти людей и разгадать загадки планеты.

Многие обзорщики жалуются на «отсутствие экшона».

Это не шутер, не слэшер, не файтинг и, хвала небесам, не ролевая игра. Придется много ходить и ездить, но главное движение, которое мы совершаем в игре – движение ума.


Бежать некуда!

Шутер предполагает удовольствие от стрельбы, «упоение битвой». Это противоречит всему нарративу Лема,  который направлен против «инструментального (т.е. насильственного) решения моральных проблем». В шутере должны быть заведомые плохиши, которых нужно отстреливать с позиции безусловного добра. У Лема же нет картонных злодеев или потустороннего зла: есть живые люди и настоящая природа. Можно сказать, что The Invincible – это антишутер (во многих смыслах).

Спойлер: пострелять немного дадут, но без всякого удовольствия)

В игре нет прокачки персонажа. Да она была бы не к месту. В Космос летят зрелые, сложившиеся, подготовленные люди. Проблемных подростков с комплексом «избранного» не завезли. «Прокачиваться» предстоит нам, игрокам. Катарсис – будет.

Недостатки

До патчей я несколько раз сталкивался с «параличом» - когда персонаж не может совершить никакого действия и сдвинутся с места. Теперь такие баги исчезли.

«Мушки» – слишком крупные, плоские как лист бумаги, просто двухмерные, с острыми концами, могут изгибаться, что в корне неверно и оскорбляет моё эстетическое чувство)  Но, подозреваю, что это ограничения движка.  Даже Unreal не всемогущ.

Присутствует только английская озвучка. Я понимаю, что в текущих реалиях ожидать появления русской озвучки не стоит, спасибо, что есть субтитры. Но могли, хотя бы, сделать  польскую! Я бы с бОльшим удовольствием слушал во время игры польскую речь, чем английскую.

В субтитрах есть опечатки, вроде килограммов вместо килотонн.


Мне, особенно в начале игры, было трудно ориентироваться на местности и пользоваться картой. Очень не хватает компаса, или, хотя бы часов по планетарному времени, что позволило бы, с учетом положения солнца, определять стороны света. Уговариваю себя, что компас, и даже механические часы  в условиях Регис III, по понятным причинам, работать не будут. Но могли бы сделать хотя бы пеленг по спутникам: связь с орбитой, обычно,  доступна, причем, вне зависимости от высоты «Стрекозы»  над горизонтом.

Самое неприятное - невидимые стены в игре, не замаскированные никаким препятствием. Мне кажется, это дурной тон. Ну, набросайте, камней, что ли, что бы было понятно, почему нельзя пройти в том или ином месте. А то идёшь, идёшь – и упираешься в воздух.

Нельзя упасть с обрыва. Понятно, что случайные или намеренные падения перегрузят прохождения. Но, можно ведь это как-то обосновать, оформить.  Даже в игре Blood на движке Build, вышедшей в 1997 году, ГГ, вступив на канат над пропастью, пошатывается и вскрикивает.

Достоинства (субъективно)

Вид от первого лица. От третьего я вообще играть не могу!

Отсутствие «выживача», т.е. ограничений по времени или стремительно тающих ресурсов, которые нужно искать и экономить. Это бы перегрузило игру. Из-за этой херни я не смог пройти ни «Мор», ни «Тургор» - просто бесит!..

Отсутствие прокачки, как я уже написал. Кому-то этого не хватает, а я – не переношу.

Характеры персонажей – хорошо проработаны, вызывают интерес и уважение.

Советы по прохождению

Я даже немного завидую тем, кто начал проходить игру, не читая роман Лема – вам предстоит столько открытий!

Поэтому, дабы не спойлерить, скажу кратко и самое важное.  Чтобы получить наиболее полное, глубокое и интересное прохождение:

  • в ситуации морального выбора не думайте о своем благополучии – выбирайте наиболее человечный вариант,
  • во всех остальных случаях – будьте любопытны!
Что я сказал бы разработчикам

Хочу поблагодарить создателей The Invincible

за увлекательное приключение,

за обращение к творчеству Станислава Лема,

за глубокое понимание и уважение его наследия!

Ваша игра достойна своей литературной первоосновы, а это в наше время большая редкость.

И, напоследок, хочу подбросить идею. А не взяться ли вам, панове, за «Фиаско»?

Тут вам и управление гигантскими человекоподобными роботами, и блуждание по ледяным горам Титана среди криогейзеров, и тайна личности Пиркса/Парвуса, и непростые беседы с ИИ корабля, и загадка Квинтян… И продолжение размышлений о войне и мире, возможности контакта человечества с иным разумом и людей друг с другом.


Материал взят: Тут

Другие новости

Навигация