BioShock, AC: Brotherhood и другие игры выглядят по-новому благодаря трассировке лучей ( 1 фото + 4 видео )
- 24.06.2019
- 1 253
На канале Zetman в YouTube опубликовано несколько видеороликов, демонстрирующих Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin’s Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins с применением мода Reshade от графического программиста Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher). Этот мод позволяет добавить в старые игры эффекты на основе трассировки лучей в реальном времени с помощью постобработки.
Стоит понимать, что это решение на основе трассировки лучей или трассировки путей не так точно, как полноценная интеграция с помощью DirectX Raytracing, но, тем не менее, является отличным способом изменить визуальные эффекты в уже вышедших играх.
Например, в тесном окружении Alien: Isolation применение таких эффектов позволяет существенно улучшить атмосферу. Интересно, как бы стала выглядеть Doom 3 в случае применения подобного рода освещения? Если судить по результату, достигнутому в Alien: Isolation, жуткий шутер id Software сильно бы выиграл от Reshade.
Bioshock Remastered тоже смотрится лучше благодаря применению трассировки лучей через Reshade. К сожалению, Zetman, возможно, применил какие-то неверные настройки, в результате чего при движении наблюдается обилие шумов. Во всех других случаях применения Reshade не было никаких побочных шумов.
И последнее, но не менее важное: Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins также выглядят существенно лучше с модом Reshade. Эти эффекты трассировки лучей и трассировки путей действительно могут вдохнуть новую жизнь в старые игры с посредственной или устаревшей системой освещения.
Стоит отметить, что Zetman использовал популярный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060, недостаточно мощный для обработки эффектов трассировки лучей и не имеющий соответствующих аппаратных блоков. Более современные ГП определенно смогут исполнять приведённые игры плавнее.
Стоит понимать, что это решение на основе трассировки лучей или трассировки путей не так точно, как полноценная интеграция с помощью DirectX Raytracing, но, тем не менее, является отличным способом изменить визуальные эффекты в уже вышедших играх.
Например, в тесном окружении Alien: Isolation применение таких эффектов позволяет существенно улучшить атмосферу. Интересно, как бы стала выглядеть Doom 3 в случае применения подобного рода освещения? Если судить по результату, достигнутому в Alien: Isolation, жуткий шутер id Software сильно бы выиграл от Reshade.
Bioshock Remastered тоже смотрится лучше благодаря применению трассировки лучей через Reshade. К сожалению, Zetman, возможно, применил какие-то неверные настройки, в результате чего при движении наблюдается обилие шумов. Во всех других случаях применения Reshade не было никаких побочных шумов.
И последнее, но не менее важное: Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata и Dragon Age Origins также выглядят существенно лучше с модом Reshade. Эти эффекты трассировки лучей и трассировки путей действительно могут вдохнуть новую жизнь в старые игры с посредственной или устаревшей системой освещения.
Стоит отметить, что Zetman использовал популярный ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1060, недостаточно мощный для обработки эффектов трассировки лучей и не имеющий соответствующих аппаратных блоков. Более современные ГП определенно смогут исполнять приведённые игры плавнее.
Материал взят: Тут