Dalalhala

Корни вдохновения или что повлияло на создание Death Stranding?

За несколько дней до релиза Death Stranding около 150 друзей, звезд, коллег и руководителей Sony собрались на торжественной встрече, чтобы увидится с её создателем Хидео Кодзимой. Норман Ридус, сыгравший Сэма в игре, проходит мимо стены из 56 черно-белых фотографий, где геймдизайнер запечатлен со знаменитостями. Он опускает руки в черную
+184
  • 0
  • 7 207
Soqrat

Разный левел-дизайн для разных жанров

Структура уровней в игре зависит от того, какой игровой опыт хотят создать разработчики, и какие эмоции они стремятся вызвать у игрока. Локацию для RPG и уровень для шутера будут создавать по совершенно разным принципам. Рассказываем, какими принципами руководствуются левел-дизайнеры при создании игр разных жанров, и о том, какими приёмами
+303
  • 0
  • 11 600
Buzalbine

Игры Тима Уиллитса. Quake, Doom, Rage и всё лучшее

Директор id Software Тим Уиллитс уходит из компании спустя двадцать четыре года работы. Четверть века — нешуточный срок, и разработчик потратил время с толком: без его участия многие легендарные проекты студии наверняка выглядели бы совсем иначе. Забавно, что начало карьере Тима положила первая Doom — именно после неё Уиллитс решил
+14
  • 0
  • 999
Aridar

«Я обращался к раковой опухоли». Откровения создателя «Героев 3»

Есть произведения, вдохновляющие целое поколение, — и Heroes of Might & Magic III как раз из таких. Но это не значит, что её создатели не успели приложить руку к другим интересным проектам. Особенно если речь о Дэвиде Мюллихе. Интервью с геймдиректором третьих «Героев». На этот раз обо всём... кроме самих «Героев». Наш…
+5
  • 0
  • 547
Bufym

Как создаётся эффект погружения в играх?

Никогда не задавались вопросом, почему бывает так тяжко выключить игру и наконец пойти спать? Почему не хочется бросать на полпути очередной квест в «Ведьмаке 3» или уходить с борта «Нормандии», не поговорив в сотый раз с каждым членом экипажа ? Лучшие виртуальные миры хочется не просто исследовать, но прописаться в них навсегда — и всё
+14
  • 0
  • 726