homobrut14
5 вещей, которые делают Doom Eternal лучшей частью серии Doom ( 7 фото )
Обзор основных геймплейных механик, которые делают Doom Eternal настоящей конфеткой
Возвращение легендарной серии Doom в 2016 году увенчалось успехом - игроки были голодны до быстрого олдскульного шутера от первого лица, где игроку давалась возможность на высоких скоростях нарезать сотни демонов из разрушительного арсенала и они его получили. Но не все прошло гладко: Doom (2016) качественно эмулировал лучшие геймплейные элементы классической серии, но на каждый плюс легко находились очевидные минусы. Врагов было мало, приходилось много бегать за одинокими демонами, передвижения были не совсем быстрые и ловкие, дизайн локаций располагал больше к кайту и пряткам, нежели ураганному геймплею. Сиквел игры пришлось подождать и ожидания не прошли зря: Doom Eternal исправляет почти все ошибки предыдущей части. Для сомневающихся с покупкой мы подготовили этот список из 5 геймплейных элементов, которые возносят Doom Eternal на пьедестал лучшего шутера последних лет:
Дизайн уровней.
Doom Eternal сохраняет концепцию предыдущей игры, где основные баталии проходят на аренах, соединенных коридорами. Нравится не нравится - с этим придется смириться, однако по всем фронтам игра получает апгрейд. Перебежки между аренами теперь наполнены прыжками, турниками и платформами прямиком из серии Uncharted. При соединении этого всего с быстрой и приятной механикой движения в новой игре, получилось очень сладко. Паркур перемешан с небольшими перестрелками и поиском секретов, которые позволяют отдохнуть и отдышаться перед очередной ареной.
Дизайн арен удался на славу: теперь все уровни покрыты различными порталами, джамппадами, ускорялками и платформами. Практически все арены многоуровневые, аптечек и патронов не хватает: хочешь выживать - дерись. Пространства для маневра тьма, останавливаться не получается. Движение - это жизнь.
Баланс боев
Врагов стало больше, значительно больше. Теперь на каждой арене присутствует куча болванчиков, которые заливают небо взрывами, пулями и напалмом, создавая постоянный хаос, прямиком из фильмов Майкла Бэя. В отличие от болванчиков из предыдущей игры, солдаты и мертвецы из Doom Eternal создают реальную угрозу для героя и неудачный поворот за угол может вылиться в быструю смерть.
В новой игре продуман не только дизайн арен, но и самих схваток: тайминги появления противников, их последовательность и комбинации демонов досконально продуманы и сбалансированы. Практически каждая новая схватка заставляет напрячься, потереть кочерыжку и подумать над корректной тактикой атаки: какое оружие использовать против каких врагов, когда собирать аптечки, а когда лечиться “казнью” и т.п. Каждая новая волна создает новую угрозу и заставляет постоянно передвигаться. На пару демонов с дальнобойными атаками обязательно вылезет пара берсерков, которые будут гонять героя по уровню и заставлять его оглядываться каждые две секунды. Очередная волна приносит с собой сбалансированную угрозу со всех фронтов, заставляя игрока постоянно находиться в напряжении.
Система передвижения
Игра 2016 года предлагала абсолютный минимум механик передвижения: игрок мог прыгать, игрок мог бегать, игрок мог подтягиваться на уступы. Doom Eternal возвращает игру ближе к истокам. Сама скорость бега все еще уступает оригинальной игре, да и более комплексные механики вроде стрейф-джампа или банни-хопа практически отсутствует, но игра компенсирует это новыми навыками.
Игрок получает гораздо больше контроля над движением в воздухе, что позволяет менять направление во время полета, корректировать приземление и быстро и плавно перемещаться по многоуровневым локациям. Игрок получает высокий двойной прыжок, во время которого игрок можно менять направление. Способность открывает широкие возможности атаки и защиты: спрятаться от самонаводящихся ракет, отпрыгнуть от АОЕ берсерков и собак, выбраться из лужи напалма или отлететь от зоны действия огнемета - вариантов куча. Возможности атаки также расширены: способность позволяет фланговать демонов, разрывать дистанцию для атаки АОЕ оружием или просто создавать удобные углы атаки.
Но самое классное нововведение - это рывок, который игрок может использовать два раза подряд. Рывок быстро перезаряжается, когда игрок касается какой-либо платформы, чтобы нельзя было зависать в воздухе, как Байонетта или Данте. Комбинированное использование двойного прыжка и рывка позволяют летать по карте как Соник, собирать упавшее золото и дробить черепа демонам. Отлетел от опасного милишника, выстрелил из ракетомета, переключился на бластер и залил в него очередь, прыгнул рывком обратно и вынес ему мозги с дробовика. После открытия рывка просто забываешь про то, что скорость передвижения медленнее, чем в 1993 году, ибо возможностей у игрока становится гораздо больше.
Улучшения персонажа
Игра ненавязчиво разделяет улучшения на две группы: апгрейды для слабаков и апгрейды для крутых парней и девушек. Про апгрейды для слабаков даже говорить не хочется - тут тебе банальные “вторая жизнь”, замедление времени, отхил с гранат и прочая чепуха. Вторая половина улучшений - напротив, еще ближе приближает Doom Eternal к вершине списка лучших шутеров за всю историю. Улучшения персонажа достаются игроку в трех видах: улучшения костюма, руны и улучшения огнемета.
Улучшения костюма разделены на пять групп: первая состоит из апгрейдов мапы для облегчения поиска секретов, вторая содержит способности для использования окружения, третья подвязана на осколочные гранаты, четвертая - на замораживающие, а пятая ускоряет игру. Каждая из групп содержит полезные навыки, но самые классные находятся в разделах “окружение” и “передвижение”. Неуязвимость от взрыва бочек и повторный спавн канистр и бомб после их уничтожения серьезно расширяют тактику, позволяя игроку устраивать засады и использовать окружение для уничтожения демонов - взрыв бочек наносит очень много урона. Улучшения из раздела “передвижение” еще сильнее ускоряют игру: моментальный откат рывка после казни, ускорение отката рывка, ускорение смены оружия и модов, ускорение использования турников и уступов.
Добавь к этому руны и игра разгоняется еще сильнее: ускорение анимации казни, увеличенная дистанция использования казни и ускорение передвижения после казни. Собери все три и игра по-настоящему расцветает. Для слабаков найдутся более терпеливые апгрейды, которые подарят дополнительный шанс на выживание, замедлят течение времени или отхилят при успешном использовании мили-абилки, но это нам не интересно.
Третий вид апгрейдов - кристаллы, совмещает увеличение пассивных характеристик: количества переносимых патронов, жизни и брони с использованием огнемета. Раз в несколько секунд игрок может поджарить демонов, что вызывает появление мелких элементов брони, которую может собирать игрок. Апгрейдить броню и жизни приходится вместе с улучшением этой способности, что еще больше позволяет подстроить игру под желаемую скорость и стиль ведения боя. Одни апгрейды лучше подходят игре на легкой сложности, такие как ускорение заряда способности “кровавый кулак” во время подбора аптечек с полным ХП, а какие-то лучше подходят для игры на высоком уровне сложности.
Апгрейды оружия
В сиквеле разработчики пошли еще дальше, практически полностью переделав дизайн оружия и апгрейдов к ним. Практически все моды для оружия предрасполагают к постоянному передвижению: самонаводящиеся ракеты, ударная волна для ближнего боя, дробовик-пулемет и многочисленные АОЕ-снаряды. Более мощное оружие, позволяющее фокусить уязвимые части тела демонов, заставляет игрока замедляться, что делает его легкой мишенью. Хочешь зарядить арбалет для АОЕ-атаки или точного мощного выстрела - будь добор создать ситуацию, где враг не сможет в тебя стрелять пару секунд, чего добиться совсем не просто.
Баланс спавна патронов и канистр заставляет игрока постоянно переключать оружие и бешено носится по арене в поисках пачки патронов для пулемета или бластера, умнее выбирать оружие под разные цели и разных монстров, используя абсолютно все. Взять пулемет с модом на снайперский прицел, чтобы уничтожить базуку или пулемет на спине демона, переключиться на дробовик с модом на гранатомет, чтобы разделаться с толпой мелких монстров, переключиться на бластер, чтобы разделаться с берсерком, переключиться на пулемет и сменить мод на мини-ракеты, чтобы разобраться с летающими горгульями, после этого переключиться на базуку и добить больших демонов, чей пулемет мы недавно содрали со спины и повторить все заново в другом порядке, в соответствии с уровнем хп, положением врагов и твоим боезапасом. Игра постоянно преподносит что-то новое, заставляет менять тактики и использовать все, что попадется под руку.
И тут подошло время рассказать о самой крутой части геймплея нового Doom - крюке, которые крепится к классической двустволке. Способность позволяет зацепиться за врага, прилететь к нему в лицо и выпустить ему мозги одним выстрелом из легендарного дробовика. ВАХ! После использование крюка не обязательно стрелять из дробовика, можно использовать любые добивания, способности или оружие, что делает двустволку не просто одним из видов оружия, но еще и полезным инструментов для передвижения.
Пять простых и логичных улучшений геймплея над игрой 2016 года возносят Doom Eternal на самую вершину жанра шутеров от первого лица. Определенные современные геймдизайнерские решения оставляют снобам пространство для критики и полемики. Можно не любить платформенные секции или линейные уровни, можно не любить сюжет и его презентацию, можно жаловаться на скупое количество типов врагов или банальный дизайн оружия, но к самому главному претензий быть не может. Doom Eternal возвращает ураганный геймплей, прославивший серию и делает это со всей силой прогресса, используя современные тенденции дизайна геймплея.
Возвращение легендарной серии Doom в 2016 году увенчалось успехом - игроки были голодны до быстрого олдскульного шутера от первого лица, где игроку давалась возможность на высоких скоростях нарезать сотни демонов из разрушительного арсенала и они его получили. Но не все прошло гладко: Doom (2016) качественно эмулировал лучшие геймплейные элементы классической серии, но на каждый плюс легко находились очевидные минусы. Врагов было мало, приходилось много бегать за одинокими демонами, передвижения были не совсем быстрые и ловкие, дизайн локаций располагал больше к кайту и пряткам, нежели ураганному геймплею. Сиквел игры пришлось подождать и ожидания не прошли зря: Doom Eternal исправляет почти все ошибки предыдущей части. Для сомневающихся с покупкой мы подготовили этот список из 5 геймплейных элементов, которые возносят Doom Eternal на пьедестал лучшего шутера последних лет:
Дизайн уровней.
Doom Eternal сохраняет концепцию предыдущей игры, где основные баталии проходят на аренах, соединенных коридорами. Нравится не нравится - с этим придется смириться, однако по всем фронтам игра получает апгрейд. Перебежки между аренами теперь наполнены прыжками, турниками и платформами прямиком из серии Uncharted. При соединении этого всего с быстрой и приятной механикой движения в новой игре, получилось очень сладко. Паркур перемешан с небольшими перестрелками и поиском секретов, которые позволяют отдохнуть и отдышаться перед очередной ареной.
Дизайн арен удался на славу: теперь все уровни покрыты различными порталами, джамппадами, ускорялками и платформами. Практически все арены многоуровневые, аптечек и патронов не хватает: хочешь выживать - дерись. Пространства для маневра тьма, останавливаться не получается. Движение - это жизнь.
Баланс боев
Врагов стало больше, значительно больше. Теперь на каждой арене присутствует куча болванчиков, которые заливают небо взрывами, пулями и напалмом, создавая постоянный хаос, прямиком из фильмов Майкла Бэя. В отличие от болванчиков из предыдущей игры, солдаты и мертвецы из Doom Eternal создают реальную угрозу для героя и неудачный поворот за угол может вылиться в быструю смерть.
В новой игре продуман не только дизайн арен, но и самих схваток: тайминги появления противников, их последовательность и комбинации демонов досконально продуманы и сбалансированы. Практически каждая новая схватка заставляет напрячься, потереть кочерыжку и подумать над корректной тактикой атаки: какое оружие использовать против каких врагов, когда собирать аптечки, а когда лечиться “казнью” и т.п. Каждая новая волна создает новую угрозу и заставляет постоянно передвигаться. На пару демонов с дальнобойными атаками обязательно вылезет пара берсерков, которые будут гонять героя по уровню и заставлять его оглядываться каждые две секунды. Очередная волна приносит с собой сбалансированную угрозу со всех фронтов, заставляя игрока постоянно находиться в напряжении.
Система передвижения
Игра 2016 года предлагала абсолютный минимум механик передвижения: игрок мог прыгать, игрок мог бегать, игрок мог подтягиваться на уступы. Doom Eternal возвращает игру ближе к истокам. Сама скорость бега все еще уступает оригинальной игре, да и более комплексные механики вроде стрейф-джампа или банни-хопа практически отсутствует, но игра компенсирует это новыми навыками.
Игрок получает гораздо больше контроля над движением в воздухе, что позволяет менять направление во время полета, корректировать приземление и быстро и плавно перемещаться по многоуровневым локациям. Игрок получает высокий двойной прыжок, во время которого игрок можно менять направление. Способность открывает широкие возможности атаки и защиты: спрятаться от самонаводящихся ракет, отпрыгнуть от АОЕ берсерков и собак, выбраться из лужи напалма или отлететь от зоны действия огнемета - вариантов куча. Возможности атаки также расширены: способность позволяет фланговать демонов, разрывать дистанцию для атаки АОЕ оружием или просто создавать удобные углы атаки.
Но самое классное нововведение - это рывок, который игрок может использовать два раза подряд. Рывок быстро перезаряжается, когда игрок касается какой-либо платформы, чтобы нельзя было зависать в воздухе, как Байонетта или Данте. Комбинированное использование двойного прыжка и рывка позволяют летать по карте как Соник, собирать упавшее золото и дробить черепа демонам. Отлетел от опасного милишника, выстрелил из ракетомета, переключился на бластер и залил в него очередь, прыгнул рывком обратно и вынес ему мозги с дробовика. После открытия рывка просто забываешь про то, что скорость передвижения медленнее, чем в 1993 году, ибо возможностей у игрока становится гораздо больше.
Улучшения персонажа
Игра ненавязчиво разделяет улучшения на две группы: апгрейды для слабаков и апгрейды для крутых парней и девушек. Про апгрейды для слабаков даже говорить не хочется - тут тебе банальные “вторая жизнь”, замедление времени, отхил с гранат и прочая чепуха. Вторая половина улучшений - напротив, еще ближе приближает Doom Eternal к вершине списка лучших шутеров за всю историю. Улучшения персонажа достаются игроку в трех видах: улучшения костюма, руны и улучшения огнемета.
Улучшения костюма разделены на пять групп: первая состоит из апгрейдов мапы для облегчения поиска секретов, вторая содержит способности для использования окружения, третья подвязана на осколочные гранаты, четвертая - на замораживающие, а пятая ускоряет игру. Каждая из групп содержит полезные навыки, но самые классные находятся в разделах “окружение” и “передвижение”. Неуязвимость от взрыва бочек и повторный спавн канистр и бомб после их уничтожения серьезно расширяют тактику, позволяя игроку устраивать засады и использовать окружение для уничтожения демонов - взрыв бочек наносит очень много урона. Улучшения из раздела “передвижение” еще сильнее ускоряют игру: моментальный откат рывка после казни, ускорение отката рывка, ускорение смены оружия и модов, ускорение использования турников и уступов.
Добавь к этому руны и игра разгоняется еще сильнее: ускорение анимации казни, увеличенная дистанция использования казни и ускорение передвижения после казни. Собери все три и игра по-настоящему расцветает. Для слабаков найдутся более терпеливые апгрейды, которые подарят дополнительный шанс на выживание, замедлят течение времени или отхилят при успешном использовании мили-абилки, но это нам не интересно.
Третий вид апгрейдов - кристаллы, совмещает увеличение пассивных характеристик: количества переносимых патронов, жизни и брони с использованием огнемета. Раз в несколько секунд игрок может поджарить демонов, что вызывает появление мелких элементов брони, которую может собирать игрок. Апгрейдить броню и жизни приходится вместе с улучшением этой способности, что еще больше позволяет подстроить игру под желаемую скорость и стиль ведения боя. Одни апгрейды лучше подходят игре на легкой сложности, такие как ускорение заряда способности “кровавый кулак” во время подбора аптечек с полным ХП, а какие-то лучше подходят для игры на высоком уровне сложности.
Апгрейды оружия
В сиквеле разработчики пошли еще дальше, практически полностью переделав дизайн оружия и апгрейдов к ним. Практически все моды для оружия предрасполагают к постоянному передвижению: самонаводящиеся ракеты, ударная волна для ближнего боя, дробовик-пулемет и многочисленные АОЕ-снаряды. Более мощное оружие, позволяющее фокусить уязвимые части тела демонов, заставляет игрока замедляться, что делает его легкой мишенью. Хочешь зарядить арбалет для АОЕ-атаки или точного мощного выстрела - будь добор создать ситуацию, где враг не сможет в тебя стрелять пару секунд, чего добиться совсем не просто.
Баланс спавна патронов и канистр заставляет игрока постоянно переключать оружие и бешено носится по арене в поисках пачки патронов для пулемета или бластера, умнее выбирать оружие под разные цели и разных монстров, используя абсолютно все. Взять пулемет с модом на снайперский прицел, чтобы уничтожить базуку или пулемет на спине демона, переключиться на дробовик с модом на гранатомет, чтобы разделаться с толпой мелких монстров, переключиться на бластер, чтобы разделаться с берсерком, переключиться на пулемет и сменить мод на мини-ракеты, чтобы разобраться с летающими горгульями, после этого переключиться на базуку и добить больших демонов, чей пулемет мы недавно содрали со спины и повторить все заново в другом порядке, в соответствии с уровнем хп, положением врагов и твоим боезапасом. Игра постоянно преподносит что-то новое, заставляет менять тактики и использовать все, что попадется под руку.
И тут подошло время рассказать о самой крутой части геймплея нового Doom - крюке, которые крепится к классической двустволке. Способность позволяет зацепиться за врага, прилететь к нему в лицо и выпустить ему мозги одним выстрелом из легендарного дробовика. ВАХ! После использование крюка не обязательно стрелять из дробовика, можно использовать любые добивания, способности или оружие, что делает двустволку не просто одним из видов оружия, но еще и полезным инструментов для передвижения.
Пять простых и логичных улучшений геймплея над игрой 2016 года возносят Doom Eternal на самую вершину жанра шутеров от первого лица. Определенные современные геймдизайнерские решения оставляют снобам пространство для критики и полемики. Можно не любить платформенные секции или линейные уровни, можно не любить сюжет и его презентацию, можно жаловаться на скупое количество типов врагов или банальный дизайн оружия, но к самому главному претензий быть не может. Doom Eternal возвращает ураганный геймплей, прославивший серию и делает это со всей силой прогресса, используя современные тенденции дизайна геймплея.
Взято: Тут
464