Pavel
The Outer Worlds ( 1 фото )
- блогирское мнение. Обещал написать, а у нас блогиров как заведено - если обещали, то непременно выполним, иначе нельзя. Для этого мы, блогиры, на Землю и посланы: людей от ошибок оберегать, врагов человечества уничтожать, сеять добро и смайлики. Это я так, в общих чертах, а теперь давайте к игре.
Делать скриншоты в гадком эпикгеймсе нельзя, игра их тоже не поддерживает, а потому придется воспользоваться верой - вашей верой в то, что моя оценка графики игры есть истина (лучше с большой буквы) в последней инстанции. И да, не беспокойтесь, несмотря на эту многословную подводку, я буду очень краток и информативен. Итак, начнем.
Купите игру.

Нет, серьезно - в нашем мире почти уже победивших корпораций, с их "этикой" и собственными мини-империями, единственный (для вас) способ насолить какой-то конкретной (корпорации) - это поддержать монетой другую. Все.
Можно, конечно, еще устроиться туда (в корпорацию) на работу и подрывать ее, так сказать, изнутри, но поверьте - там и без вас полно абсолютных идиотов. Поэтому купите The Outer Worlds хотя бы для того, чтобы Тодд Говард позлился - язва желудка, это меньшее на что он заслуживает из серии Fallout в целом и 76-й, прости Господи, части в частности. Надеюсь, вы оценили эту игру слов.
Итак, плюсы-минусы игры. Начнем с первых, затем добавим вторых, после чего подведем итоги.
Главное достоинство игры - это ее квестовая составляющая. Или ролевая? Я не силен в терминологии такого рода, но уясните главное: персонажи, квесты, диалоги, вот это все вот это все - великолепны. Помните, это ощущение при игре в 12 Fallout будто вы читаете книгу, получая от этого удовольствие и влияя на сюжет? Опционально, для тупых - смотрите интерактивное кино. Так вот, тут эффект тот же. Здесь придраться не к чему: даже начальный квест, в ходе которого мы получаем собственный корабль (космики говорят - судно) с мотором - великолепен.
Мир игры, поданный в традиционном для хороших ролевых игр стиле (если у вас есть вкус, то вы поймете, что я имею ввиду, а если нет, то говорить тут не о чем, болван вы эдакий), тоже очень интересен. Некоторые написали о том, что фронтир, ретрофутуристическое эдвардианство и сатира в духе фильма "Бразилия" - это не слишком хорошее сочетание, но это не так.
Кстати, ретрофутуристическое эдвардианство - это я сейчас сам придумал. Здорово, да?
Давайте-ка я в двух предложениях объясню суть местной вселенной. В 21 веке человечество добралось до звезд, но каким оно туда добралось? Корпорации правят всем, превратив гордых покорителей космоса в безликие винтики огромных частных империй. Чувствуете тяжесть? Но в игре это подано намного лучше, в смысле сопереживания, а мне просто нужно обозначить правила нового мира. Итак, это смесь Хаксли с Оруэллом и щепоткой Брэдбери (с удовольствием отметил, что один из огнеметов в игре называется "Монтэг") - при этом, визуально игра пытается... так, давайте проще, если в Fallot был ретрофутуризм пятидесятых, то тут его место заняла эдвардинская эпоха, как бы странно это не звучало. Плюс корпорации. И космос.
Да, все происходит в удаленной системе, которую колонизировало несколько корпораций, но так как они рукожопы капиталистические неумехи, с замашками лендлордов и феодалов, то ситуация приобретает одновременно революционный и постапокалиптический характер. В общем-то, отдельные сценарии вполне вписались бы в квесты Нью-Вегаса и это понятно.
Теперь о минусах.
Во-первых, игра достаточно короткая и камерная - фактически, открытого мира нет. Есть обширные пространства вокруг нескольких городов, есть хабы, есть полеты на космическом корабле и карта, поэтому капитом Шепардом себя представить не трудно, но открытого мира нет. Увы, но годами играть в The Outer Worlds не выйдет. Лично для меня это огромный минус, но надо учитывать, что разработчики с самого начала этого и не обещали.
Во-вторых, графика. The Outer Worlds из тех игр, что выглядят лучше на скриншотах, чем в динамике. Нет, графика не ужасна, и даже к цветовой палитре отдельных планет привыкнуть можно, а помещения вообще сделаны здорово (например, наш корабль даст любой из "Нормандий" сто очков вперед - а ИИ корабля и все триста), но... Понимаете, все очень безжизненное, скажем так. То есть ветер вроде бы что-то там колышет, падают какие-то лепестки, но до того же четвертого фоллаута все так же далеко. Честно говоря, в этом смысле, далеко даже до Нью-Вегаса, с модами. С другой стороны, это же новые планеты, может так и надо, но в общем на этом фоне смена дня и ночи выглядит абсолютно не нужной.
Хотя, повторюсь, в "городах" все выглядит намного приятнее чем на природе.
Последняя очень условна - местность, местность, местность, база спауна злодеев, местность, местность, местностью. Да, не Fallout 3-NV-4, с их манерой подавать истории через окружение. Нет, можно найти и заброшенные объекты, и записки, но все же визуальная, так сказать, часть, в этом смысле достаточно скупа. Это надо учитывать - если вы настраиваетесь на долгие прогулки по Дороге В Никуда, то немедленно прекратите это делать.
А вот лицевая анимация мне, в целом, понравилась. Однако, непонятно зачем гг делать вообще какое-либо лицо, если 99% игры вы будете видеть на его голове шлем силовой брони (она тут есть, слава Всеархитектору) - и то, лишь в том случае, если на минуту-другую оставите мышь в покое.
В-третьих, боевая система. Позволю себе дать небольшой совет - не спешите прокачивать владение легким, тяжелым и тем более холодным оружием. Просто потому, что местные противники тупы, как пробки, а кроме того, очень легко умирают (если играть на "нормальном") - прокачанный в смысле науки или проницательности персонаж добьется много большего, нежели машина смерти, которой тут делать особо нечего. Впрочем, я пишу это сразу после посещения "Первопроходца" - быть может, впереди много боев, но все же не думаю, что они будут принципиально сложнее прежних.
Пишут, что интерфейс неудобен, но это чушь. Олдскулен, мать его - может бытью. Но неудобен? Ебанные дети.
Багов и не обнаружил.
Эй, чего приуныли? Все эти недостатки лишний раз подчеркивают каким огромным потенциалом обладает эта игра. Даже сейчас, в столь обидно урезанном виде - обидно именно потому что в The Outer Worlds хочется играть и играть, ведь в первом же ее квесте больше драмы, чем во всем Fallot 34 - даже сейчас, это как минимум Mass Effect 12 здорового постапокалиптического человека. У вас будет собственный корабль, интересные напарники (действительно интересные) и мир, который хочется изучить. Признаюсь, давно я с таким удовольствием не смаковал ролевые игры (место для шутки про секс).
И потом, почем мы знаем - быть может в стиме (она появится в нем в марте следующего года, емнип) начнут пилить собственные моды и тогда здравствуйте новые планеты, квесты и т.д. Нью-Вегас в этом плане - прекрасный пример того, как фанатское сообщество делает прекрасную игру практически идеальной. Пожалуй, вторая игра за последние несколько лет, которую я берусь рекомендовать всем ценителям жанра, да и не только им.
з.ы. пожалуй, стоит добавить две ссылки на рецензии, которые показались мне объективными - первая и вторая.
Делать скриншоты в гадком эпикгеймсе нельзя, игра их тоже не поддерживает, а потому придется воспользоваться верой - вашей верой в то, что моя оценка графики игры есть истина (лучше с большой буквы) в последней инстанции. И да, не беспокойтесь, несмотря на эту многословную подводку, я буду очень краток и информативен. Итак, начнем.
Купите игру.

Нет, серьезно - в нашем мире почти уже победивших корпораций, с их "этикой" и собственными мини-империями, единственный (для вас) способ насолить какой-то конкретной (корпорации) - это поддержать монетой другую. Все.
Можно, конечно, еще устроиться туда (в корпорацию) на работу и подрывать ее, так сказать, изнутри, но поверьте - там и без вас полно абсолютных идиотов. Поэтому купите The Outer Worlds хотя бы для того, чтобы Тодд Говард позлился - язва желудка, это меньшее на что он заслуживает из серии Fallout в целом и 76-й, прости Господи, части в частности. Надеюсь, вы оценили эту игру слов.
Итак, плюсы-минусы игры. Начнем с первых, затем добавим вторых, после чего подведем итоги.
Главное достоинство игры - это ее квестовая составляющая. Или ролевая? Я не силен в терминологии такого рода, но уясните главное: персонажи, квесты, диалоги, вот это все вот это все - великолепны. Помните, это ощущение при игре в 12 Fallout будто вы читаете книгу, получая от этого удовольствие и влияя на сюжет? Опционально, для тупых - смотрите интерактивное кино. Так вот, тут эффект тот же. Здесь придраться не к чему: даже начальный квест, в ходе которого мы получаем собственный корабль (космики говорят - судно) с мотором - великолепен.
Мир игры, поданный в традиционном для хороших ролевых игр стиле (если у вас есть вкус, то вы поймете, что я имею ввиду, а если нет, то говорить тут не о чем, болван вы эдакий), тоже очень интересен. Некоторые написали о том, что фронтир, ретрофутуристическое эдвардианство и сатира в духе фильма "Бразилия" - это не слишком хорошее сочетание, но это не так.
Кстати, ретрофутуристическое эдвардианство - это я сейчас сам придумал. Здорово, да?
Давайте-ка я в двух предложениях объясню суть местной вселенной. В 21 веке человечество добралось до звезд, но каким оно туда добралось? Корпорации правят всем, превратив гордых покорителей космоса в безликие винтики огромных частных империй. Чувствуете тяжесть? Но в игре это подано намного лучше, в смысле сопереживания, а мне просто нужно обозначить правила нового мира. Итак, это смесь Хаксли с Оруэллом и щепоткой Брэдбери (с удовольствием отметил, что один из огнеметов в игре называется "Монтэг") - при этом, визуально игра пытается... так, давайте проще, если в Fallot был ретрофутуризм пятидесятых, то тут его место заняла эдвардинская эпоха, как бы странно это не звучало. Плюс корпорации. И космос.
Да, все происходит в удаленной системе, которую колонизировало несколько корпораций, но так как они рукожопы капиталистические неумехи, с замашками лендлордов и феодалов, то ситуация приобретает одновременно революционный и постапокалиптический характер. В общем-то, отдельные сценарии вполне вписались бы в квесты Нью-Вегаса и это понятно.
Теперь о минусах.
Во-первых, игра достаточно короткая и камерная - фактически, открытого мира нет. Есть обширные пространства вокруг нескольких городов, есть хабы, есть полеты на космическом корабле и карта, поэтому капитом Шепардом себя представить не трудно, но открытого мира нет. Увы, но годами играть в The Outer Worlds не выйдет. Лично для меня это огромный минус, но надо учитывать, что разработчики с самого начала этого и не обещали.
Во-вторых, графика. The Outer Worlds из тех игр, что выглядят лучше на скриншотах, чем в динамике. Нет, графика не ужасна, и даже к цветовой палитре отдельных планет привыкнуть можно, а помещения вообще сделаны здорово (например, наш корабль даст любой из "Нормандий" сто очков вперед - а ИИ корабля и все триста), но... Понимаете, все очень безжизненное, скажем так. То есть ветер вроде бы что-то там колышет, падают какие-то лепестки, но до того же четвертого фоллаута все так же далеко. Честно говоря, в этом смысле, далеко даже до Нью-Вегаса, с модами. С другой стороны, это же новые планеты, может так и надо, но в общем на этом фоне смена дня и ночи выглядит абсолютно не нужной.
Хотя, повторюсь, в "городах" все выглядит намного приятнее чем на природе.
Последняя очень условна - местность, местность, местность, база спауна злодеев, местность, местность, местностью. Да, не Fallout 3-NV-4, с их манерой подавать истории через окружение. Нет, можно найти и заброшенные объекты, и записки, но все же визуальная, так сказать, часть, в этом смысле достаточно скупа. Это надо учитывать - если вы настраиваетесь на долгие прогулки по Дороге В Никуда, то немедленно прекратите это делать.
А вот лицевая анимация мне, в целом, понравилась. Однако, непонятно зачем гг делать вообще какое-либо лицо, если 99% игры вы будете видеть на его голове шлем силовой брони (она тут есть, слава Всеархитектору) - и то, лишь в том случае, если на минуту-другую оставите мышь в покое.
В-третьих, боевая система. Позволю себе дать небольшой совет - не спешите прокачивать владение легким, тяжелым и тем более холодным оружием. Просто потому, что местные противники тупы, как пробки, а кроме того, очень легко умирают (если играть на "нормальном") - прокачанный в смысле науки или проницательности персонаж добьется много большего, нежели машина смерти, которой тут делать особо нечего. Впрочем, я пишу это сразу после посещения "Первопроходца" - быть может, впереди много боев, но все же не думаю, что они будут принципиально сложнее прежних.
Пишут, что интерфейс неудобен, но это чушь. Олдскулен, мать его - может бытью. Но неудобен? Ебанные дети.
Багов и не обнаружил.
Эй, чего приуныли? Все эти недостатки лишний раз подчеркивают каким огромным потенциалом обладает эта игра. Даже сейчас, в столь обидно урезанном виде - обидно именно потому что в The Outer Worlds хочется играть и играть, ведь в первом же ее квесте больше драмы, чем во всем Fallot 34 - даже сейчас, это как минимум Mass Effect 12 здорового постапокалиптического человека. У вас будет собственный корабль, интересные напарники (действительно интересные) и мир, который хочется изучить. Признаюсь, давно я с таким удовольствием не смаковал ролевые игры (место для шутки про секс).
И потом, почем мы знаем - быть может в стиме (она появится в нем в марте следующего года, емнип) начнут пилить собственные моды и тогда здравствуйте новые планеты, квесты и т.д. Нью-Вегас в этом плане - прекрасный пример того, как фанатское сообщество делает прекрасную игру практически идеальной. Пожалуй, вторая игра за последние несколько лет, которую я берусь рекомендовать всем ценителям жанра, да и не только им.
з.ы. пожалуй, стоит добавить две ссылки на рецензии, которые показались мне объективными - первая и вторая.
Взято: Тут
300