Dulmaran
Knights of Honor - старая, но до сих пор не бесполезная стратегия ( 5 фото )
Я тут наткнулся в библиотеке Steam на давно купленную, старую игру, в которую я играл еще в далеком юношестве с лицензионного диска. Речь идет о стратегии "Knights of Honor", что в переводе на русский язык означает "Рыцари Чести".
С этой игрой у меня связано немало приятных воспоминаний о проведенных в ней часах, развивая выбранную мной фракцию и завоевания карты мира. Отстраивал империи, разрушал вражеские государства, заключал союзы, потом столь же легко их рушил. Засылал своих шпионов, ловил вражеских, громил армии врага и мятежников. И да, здесь НЕЛЬЗЯ ГРАБИТЬ КАРАВАНЫ, но можно ГРАБИТЬ ДЕРЕВНИ! Это ли не счастье?
Мои войска грабят деревню англичан
На выбор вам предоставляется взять под управление не один десяток государств в трех временных эпохах: Темные века, Средневековье и эпоха Возрождения. В каждой эпохе свои государства и набор воинов для найма. Сколько занимал выбор подходящего государства и эпохи я даже боюсь вспоминать, сидел и перебирал наиболее выгодное расположение на стратегической карте, учитывал сколько провинций у страны, с кем граничит и тому подобное.
Экран выбора фракции
Первым делом надо наладить поступление денег в казну, поэтому делаем наших лордов торговцами и заключаем торговые соглашения с соседями или наиболее богатыми странами. Затем строим необходимые здания, скорость строительства которых зависит от числа рабочих в провинции. Сложные здания естественно возводятся очень долго, но вы можете ускорить их стройку за золото, если оно у вас есть. В определенных провинциях могут быть редкие ресурсы, которые можно добывать, построив определенные здания. Это может быть соль, лошади, чернила, краски, серебро и тому подобные вещи. Собрав определенный набор этих ресурсов вы получите преимущество державы, определенный бонус для какой-либо отрасли, дающий вам прирост в чем либо.
Потом стоит нанять полководца, но опасайтесь нанять вражеского шпиона под видом полководца, ведь тогда можно потерять всю армию. Наняв ему набор воинов доступных в данной провинции стоит начать прокачивать военачальнику умения, посредством грабежа территории врагов или сражения с армиями неприятеля. Навыки имеют три уровня развития и их много, можно сказать на любой вкус. Вы можете прокачать каждого генерала под определенные задачи, например, чтобы он быстрее передвигался по карте и быстро грабил деревни врага. Можно сделать генерала для пехоты и конницы, можно для стрелков, в общем вариантов тьма. Мне нравилось экспериментировать со сборками умений, все время находил для себя что-то новое.
Карта сражений представляет собой ландшафт на котором вы встретили армию врага, а не произвольное поле боя с набором текстур. Если вы грабили деревню и на вас пришли защитники этой земли, то драться вы будете среди построек и домов, а если вы встретили врага на равнине, то и сражаться вы будете в поле. То же самое относится и к осаде городов: в зависимости от построенных фортификационных сооружений, защита будет такой же. Если у поселения деревянные стены, то и сражаться ломать вам придется деревянные ворота и стены, а если у врага каменные стены с защитными сооружениями, вроде баллист и катапульт, то вы можете считать ваш город полностью неприступным, ну если разумеется у врага нет дальнобойных осадных орудий.
Карта сражения
В игре столько всего, что в статью просто не уместишь, иначе она получится слишком длинная. Всем советую поиграть в нее, можно залипнуть на не один десяток часов, а если разбираться как следует, то и на сотню часов.
Кто играл в нее, какие остались впечатления, друзья?
С этой игрой у меня связано немало приятных воспоминаний о проведенных в ней часах, развивая выбранную мной фракцию и завоевания карты мира. Отстраивал империи, разрушал вражеские государства, заключал союзы, потом столь же легко их рушил. Засылал своих шпионов, ловил вражеских, громил армии врага и мятежников. И да, здесь НЕЛЬЗЯ ГРАБИТЬ КАРАВАНЫ, но можно ГРАБИТЬ ДЕРЕВНИ! Это ли не счастье?
Мои войска грабят деревню англичан
На выбор вам предоставляется взять под управление не один десяток государств в трех временных эпохах: Темные века, Средневековье и эпоха Возрождения. В каждой эпохе свои государства и набор воинов для найма. Сколько занимал выбор подходящего государства и эпохи я даже боюсь вспоминать, сидел и перебирал наиболее выгодное расположение на стратегической карте, учитывал сколько провинций у страны, с кем граничит и тому подобное.
Экран выбора фракции
Первым делом надо наладить поступление денег в казну, поэтому делаем наших лордов торговцами и заключаем торговые соглашения с соседями или наиболее богатыми странами. Затем строим необходимые здания, скорость строительства которых зависит от числа рабочих в провинции. Сложные здания естественно возводятся очень долго, но вы можете ускорить их стройку за золото, если оно у вас есть. В определенных провинциях могут быть редкие ресурсы, которые можно добывать, построив определенные здания. Это может быть соль, лошади, чернила, краски, серебро и тому подобные вещи. Собрав определенный набор этих ресурсов вы получите преимущество державы, определенный бонус для какой-либо отрасли, дающий вам прирост в чем либо.
Потом стоит нанять полководца, но опасайтесь нанять вражеского шпиона под видом полководца, ведь тогда можно потерять всю армию. Наняв ему набор воинов доступных в данной провинции стоит начать прокачивать военачальнику умения, посредством грабежа территории врагов или сражения с армиями неприятеля. Навыки имеют три уровня развития и их много, можно сказать на любой вкус. Вы можете прокачать каждого генерала под определенные задачи, например, чтобы он быстрее передвигался по карте и быстро грабил деревни врага. Можно сделать генерала для пехоты и конницы, можно для стрелков, в общем вариантов тьма. Мне нравилось экспериментировать со сборками умений, все время находил для себя что-то новое.
Карта сражений представляет собой ландшафт на котором вы встретили армию врага, а не произвольное поле боя с набором текстур. Если вы грабили деревню и на вас пришли защитники этой земли, то драться вы будете среди построек и домов, а если вы встретили врага на равнине, то и сражаться вы будете в поле. То же самое относится и к осаде городов: в зависимости от построенных фортификационных сооружений, защита будет такой же. Если у поселения деревянные стены, то и сражаться ломать вам придется деревянные ворота и стены, а если у врага каменные стены с защитными сооружениями, вроде баллист и катапульт, то вы можете считать ваш город полностью неприступным, ну если разумеется у врага нет дальнобойных осадных орудий.
Карта сражения
В игре столько всего, что в статью просто не уместишь, иначе она получится слишком длинная. Всем советую поиграть в нее, можно залипнуть на не один десяток часов, а если разбираться как следует, то и на сотню часов.
Кто играл в нее, какие остались впечатления, друзья?
Взято: Тут
83