DedSec

Этот смартфон можно будет носить на запястье: новинка от Samsung

На стенде Samsung Display, организованном в рамках выставки MWC 2024, компания показала концепт необычного смартфона Cling Band. Особенности конструкции его корпуса и гибкий OLED-экран позволяют носить устройство на запястье подобно браслету. Производитель отмечает, что Cling Band можно использовать как в качестве смартфона, так и в роли
+202
  • 0
  • 8 389
Georgest37

Показали российскую ОС Аврору 5 с улучшенным интерфейсом

Компания «Открытая мобильная платформа» представила новую версию операционной системы Аврора 5.0 на мероприятии Rostelecom Tech Day в Москве. Обновленная версия системы привнесла кардинальные изменения в интерфейс, создав уникальное сочетание функциональности, характерной для iOS и Android. Аврора 5.0 была впервые показана на планшете KVADRA_T
+50
  • 0
  • 2 743
TomoeGodzen

Российские разработчики представили передвижной томограф в модуле

В Петербургском АО «НИПК «Электрон» разработали Модуль томографический рентгеновский (МТР). Новое оборудование позволит быстро и эффективно диагностировать наличие COVID-19 в организме.
+146
  • 0
  • 4 984
richter

Разработчик об инди опыте в Steam и выпуске Dead Dungeon на Switch

Интервью с Алексеем Роенко, одним из украинских инди разработчиков игр. Алексей работает с движком Unity и самостоятельно выпустил на Steam две игры: Dungeon Escape и Dead Dungeon. В 2019-м году DD также был портирован на консоль Nintendo Switch. Чем не история self-made успеха для нашего геймдева? В этом небольшом интервью мы поговорили
+154
  • 0
  • 6 368
nbvf

Любимые баги разработчиков Skyrim

В интервью каналу Noclip некоторые из сотрудников Bethesda Game Studios разоткровенничались и рассказали — какие, среди багов, найденных сообществом, у них самые-самые любимые. И если вам лень смотреть полуторачасовую документалку, то эти истории мы укомплектовали в небольшой иллюстрированный материал. Секретное оружие Любимый баг
+184
  • 0
  • 7 204
Gavinramath

Создатель DayZ позволяет некоторым сотрудникам брать неограниченный отпуск и больничный

Работа в новозеландской студии Rocketwerkz устроена так, что некоторые сотрудники могут воспользоваться преимуществами вроде неограниченного ежегодного отпуска и больничных. Её основал Дин Холл (Dean Hall), создатель оригинальной модификации DayZ. Общаясь с изданием Stuff, Холл сказал, что структура была придумана как способ привлечения…
+144
  • 0
  • 8 606
Макс2

Как разработчики игр обманывают нас

Как явным способом сберечь деньги от провальных проектов? Качать торренты! Шутка, конечно. Но всё же обидно отвалить 3.000 рублей и не увидеть половины обещанного. Давайте разберём самые явные способы, которые используют разработчики, чтобы обмануть нас. Даунгрейд графики Ясно, что игровой ПК мощнее новых консолей. К тому же приставки
+53
  • 0
  • 2 629
Ariulace

Bungie: Activision не запрещала нам делать потрясные вещи

Коммьюнити-менеджер Bungie Дэвид Даг дал интервью изданию Eurogamer, в котором рассказал об уходе студии от Activision и о том, в результате чего произошли такие изменения как переход в Steam, кросс-сохранения и появление условно-бесплатной версии игры New Light. По словам представителя студии, расторжение отношений с Activision произошло
+57
  • 0
  • 3 077
Nuadadi

Темная сторона Epic Games: журналист рассказал о цене популярности Fortnite

Журналисты продолжают копаться в темной стороне игровой индустрии, снова вспомнив о «кранчах», так называемых переработках. В этот раз о проблеме заговорил Polygon, выпустив материал о трудностях работы над Fortnite. Что узнали По словам анонимных разработчиков, команде регулярно приходится работать от 70 до 100 часов в неделю, чтобы
+5
  • 0
  • 477
sanderkelevra

Как разработчики игр занимаются маркетингом

В настоящее время игровая индустрия является одной из самых развитых в индустрии развлечений, наряду с музыкой и кино. Ежедневно появляются все новые и новые игры для компьютеров, приставок, мобильных телефонов и прочих платформ. Количество новых релизов неуклонно беспрерывно растет, а это значит, что без маркетинга новым играм вряд ли удастся
+1
  • 0
  • 906
sanderkelevra

Как разработчики обманывают геймеров

У разработчиков уже давно появилось негласное золотое правило, которое гласит: “Обещай золотые горы или проиграешь”. Никак иначе объяснить появление всех этих громких анонсов и интервью, где игроков уверяют в исключительной крутости проекта, невозможно.
+1
  • 2
  • 947